Lendas
A maldición dos faraóns: mitos do xogo no antigo Exipto

Os xogos de azar levan connosco desde tempos inmemoriais, aínda que a forma en que os abordamos e consideramos non podería ser máis diferente hoxe en día do que eran no mundo antigo. Os antigos exipcios están entre as civilizacións mellor documentadas do mundo antigo. Desde o Neolítico ata xusto antes do nacemento de Cristo, o antigo Exipto foi o berce da civilización durante máis de 3,000 anos. Coñecemos moitos aspectos da súa cultura e vida cotiá. Desde os seus hábitos alimenticios ata as súas crenzas teolóxicas. E tamén sabemos como adoitaban xogar.
Curiosamente, a teoloxía e os xogos de azar entrelazáronse estreitamente no antigo Exipto. Os deuses vingativos e o destino místico moldearon as súas crenzas, e os exipcios crían firmemente nas maldicións e no xuízo divino. Estas crenzas influíron directamente na súa cultura do xogo. Os xogos de temática exipcia actuais aínda levan motivos e simbolismo desas antigas maldicións e crenzas. As máquinas tragaperras modernas úsanas para aumentar a emoción e o misterio. É fascinante como os desenvolvedores reimaxinaron esta mitoloxía para o mundo do xogo actual, e fixérono deliberadamente.
Rituais de xogo e adiviñación da civilización antiga
Os xogos de azar eran un pasatempo entretido no mundo antigo, e atopáronse rastros de xogos cun toque de xogo practicamente en todo o mundo. Tanto se foi o Xogo Real de Ur entreter os nobres da antiga Sumer ou xogos de sementeira como Mancala en África. Os xogos de lanzamento de moedas ao aire ou fichas tamén eran moi populares. Nun lado do globo, os antigos incas tiñan un xogo de lanzamento de moedas no que se incluían estatuas de ras chamado seiAo outro lado do océano, no corazón do mar Mediterráneo, os antigos gregos gozaban dunha variante de dous arriba, que implica lanzar dúas moedas ao aire e facer apostas.
Non obstante, en lugar de ser só xogos de azar por bens ou produtos, os xogos tamén adquiriron un toque místico. No sentido de que tamén podían mostrar algún tipo de adiviñación ou favor dos deuses. Como moitas outras civilizacións primitivas, os antigos exipcios crían en deuses que eran forzas activas no mundo. Podían enviar tormentas, cultivar accesorios, inundar terras fértiles ou enviar pragas, enfermidades ou inimigos. Estes deuses incluso entrarían en vigor no xogos de azar, e xogar era unha forma a través da cal os xogadores podían recibir sinais destes deuses.

Xogos de azar na mitoloxía do antigo Exipto
Un dos mellores exemplos de xogos de azar no antigo Exipto era un xogo chamado SenetNon sabemos exactamente onde nin como se inventou o xogo, pero si sabemos que o practicaban Tutankamón, Nefertari e moitas outras figuras destacadas do antigo Exipto. Este era o xogo dos mortos, como se conta no Libro dos Mortos. Cando un individuo morría, xogaba ao senet contra el no máis alá e, se gañaba, podía progresar. Formaba parte das probas e obstáculos aos que se enfrontaban os individuos no máis alá antes de recibir o xuízo ante Osiris.
Atopáronse táboas de Senet en numerosas tumbas e eran tan integrais nas prácticas funerarias como a momificación ou os sarcófagos. Os antigos exipcios tamén tiñan outros xogos, a maioría dos cales usaban dados/ósos de nocello e mecánicas de carreiras similares aos do Senet. Aínda que descoñecemos os detalles de como funcionaban as apostas arredor do Senet, si sabemos que simbolizaba as probas ás que se enfrontaban os individuos no máis alá. Pero, como xogo que tiña algunhas... estratexia e un elemento de sorte ou azar, podería facilmente incitar ao xogo e apostas de accesorios.
De onde vén a maldición dos faraóns
A Maldición da Momia, ou Maldición dos Faraóns, non foi popularizada polos antigos exipcios. Si que puxeron maldicións nas tumbas para evitar que os ladróns de tumbas as saquearan. Pero a crenza e o recoñecemento xeneralizados da maldición chegaron moito máis tarde. Comezou pouco despois de 1922, cando Howard Carter e os seus escavadores atoparon a tumba de Tutankamón.
A maioría das tumbas descubertas estaban en mal estado, xa que foran saqueadas por ladróns de tumbas. Pero a tumba de Tutankamón estaba completamente intacta e ninguén estivera dentro durante máis de 3,300 anos. O mecenas do proxecto arqueolóxico, George Carnarvon, morreu por mor da picadura dun mosquito infectado aproximadamente medio ano despois de que fose escavada a tumba.
Isto deu lugar á crenza de que a tumba estaba protexida polos deuses e que os elementais posiblemente golpearan o seu patrón en vinganza por abrir a tumba. George Jay Goud I, un visitante da tumba en 1923, desenvolveu febre despois da súa visita e morreu pouco despois. A cobertura mediática destes dous acontecementos disparouse, e os estudosos suxeriron que a maldición podería estar matando os intrusos. Mesmo o escritor de Sherlock Holmes, Sir Arthur Conan Doyle, uniuse ao frenesí mediático da Maldición da Momia.

Espiritismo e xogos de azar
A relación entre o espiritismo e o xogo non se limitaba aos antigos exipcios. Anunciado e os xogos proféticos xurdiron ao longo da historia. Desde o século XVIII ata principios do século XX, o espiritismo foi bastante destacado na cultura popular. Foi entón cando xogo cartomántico do Tarot formouse en Francia. O que orixinalmente eran só cartas de xogo rexionais en Italia de súpeto atoparon unha nova vida, nun xogo de adiviñación cunha sabedoría esotérica.
Os xogos de mesa Ouija, que existían dende o ano 1100 d.C., fixéronse moi populares nos Estados Unidos despois da Guerra Civil Americana. Víanse como un medio a través do cal a xente podía comunicarse cos mortos, concretamente cos que perderan a vida durante a guerra.
Aínda que nunca foron prácticas convencionais, foron moi populares no século XIX, pero o interese por este tipo de xogos espiritistas e adiviñas desapareceu gradualmente durante o século XX.
Crenzas e rituais supersticiosos nos xogos de azar
Nos xogos de azar modernos, non asociamos o que ocorre nos xogos como unha tradución divina. Ou é mellor dicir, polo menos non nos círculos de xogos de azar convencionais. Os xogadores coñecen o probabilidades e rendementos potenciais e probar a súa sorte.
Estes son xogos deseñados con fins de entretemento. Aínda que é unha forma de entretemento bastante perigosa, xa que os xogadores son correndo riscos e ou ben perdendo ou ben sendo recompensado. Algúns xogadores simplemente xogan por diversión e gozan dos altos e baixos que estes xogos poden traer. Outros xogadores poden elaborar estratexias e tácticas de apostas coa esperanza de poder aumentar as súas posibilidades de gañar.
Pero tamén podemos formar supersticións e rituais de xogo irracionais que non se basean en ningunha lóxica matemática. Non se trata exactamente de atribuír a desgraza ou as grandes vitorias á influencia divina. Pero algúns xogadores poden crer en números da sorte, prácticas que poden invocar a boa sorte. E mesmo prácticas que poderían traer mala sorte ou "maldicións".
Desmontando a maldición e outros mitos
Algunhas maldicións populares do xogo moderno inclúen non tocar as fichas ou dicir a palabra sete nunha mesa de crapsOu cousas como non asubiar mentres xogas, non cruzar nunca as pernas, non contar o diñeiro e evitar usar a entrada principal do casino.
Estas maldicións non afectarán en absoluto as túas habilidades de xogo. Pero tampouco o fai consultar os resultados históricos. analizando patróns en resultados anteriores, ou buscando mesas ou máquinas de xogos da sorte.
Casino moderno as máquinas de xogos usan RNG para xerar resultados completamente aleatorios e imprevisibles. Os xogos de mesa tamén teñen un alto estándar no que respecta á integridade do xogo. As mesas de craps teñen superficies irregulares para aleatorizar cada lanzamento. As rodas da ruleta están deseñadas con precisión, de xeito que non haxa sesgos nas rodas nin formas de predicir onde caerá a pelotaE nos xogos de cartas, ensínanse aos comerciantes para barallar eficientemente e para volver barallar despois de penetrar no zapato a profundidades específicas.
Isto axuda a manter os resultados aleatorios e fai que sexa un xogo para calquera adiviñar o que pode ocorrer a continuación.

A maldición dos faraóns nos xogos de azar modernos
A mitoloxía exipcia antiga pode ser unha práctica morta, e a maldición da momia xa non é unha crenza popular. Pero a intriga na maldición do faraón aínda está moi viva hoxe en día.
Desde as películas de Hollywood ata as máquinas de xogos modernas, a maldición do faraón é un tema moi popular que atrae ás multitudes. Moitos máquinas caza de recreo teñen temas da mitoloxía exipcia antiga, creando historias a partir de tumbas fantasmagóricas, deuses vingativos e misións de tesouros de faraóns exipcios.
- Libro dos Mortos – Xoga e GO
- Trono de Exipto – Microgaming
- Idade de Exipto – Playtech
- Cleopatra – IGT
- Fortuna exipcia – pragmática Tocar
O antigo Exipto é un dos temas máis populares para os xogos de tragamonedas, e moitos títulos convertéronse en clásicos na comunidade de tragamonedas en liña. Aínda que non tes que preocuparte polas maldicións ou a mala sorte, debes ser consciente dos perigos reais do xogo. Usa ferramentas de xogo responsable para manterte seguro e controlar o teu saldo. E a mellor estratexia cando estás perdendo ou tes mala sorte é facer unha pausa. Sempre podes volver aos teus xogos máis tarde e probar a sorte.













