Póñase-se connosco

Witchfire Review (PC)

publicado

 on

Cando oín iso A desaparición de Ethan Carter o desenvolvedor The Astronauts estaba cambiando o seu foco das aparicións fantasmales e misterios de asasinatos sen resolver á fantasía escura en toda regla, non puiden evitar levantar unha ou dúas cellas. Eu, como moitos outros, tamén sentín esa súbita necesidade de ver o que o estudio premiado construiría a partir das raíces dun concepto moi diferente, e con razón. O feito é, o chamado Bruxa non era nada que esperábamos, pero algo que non puidemos evitar abrazar. Avance rápido varios anos e ese soño acabou por florecer en algo sorprendentemente fermoso: un mundo no que a maxia elemental e o paganismo se fusionaron para formar un shooter parecido ao vermello apto ata para as almas máis contaminadas.

Por suposto, aínda hai un bo número de cabos soltos que atar aínda Bruxa aínda estando en acceso anticipado e en posesión dunha oferta aparentemente interminable de contido sen caixa. Polo que vale, porén, as primeiras impresións xa foron bastante boas desde o momento en que puxen os ollos por primeira vez no universo centrado nas bruxas, o que é un bo augurio para os de The Astronauts, por suposto. Pero hai máis que as primeiras impresións; tamén os hai decenas de horas adicionais que precisan cepillar cun peite de dentes finos, horas que eu, por exemplo, planeaba recoller en canto as ferramentas se presentasen á miña porta.

Entón, como exactamente fixo esa viaxe relativamente longa? Ben, despois de pasar moito tempo rebuscando polo seu mundo e arrincándolle os ósos de calquera carne esmaltada elementalmente, podo escribir o meu veredicto final e elaborar esa pregunta inicial: ten Os astronautas finalmente atoparon un punto de apoio no reino da fantasía escura, ou deu un rumbo equivocado nalgún lugar? Mergullémonos directamente.

O teu xuízo agarda

Antes de ir afundindo os dentes nas complejidades do tamaño dun bocado que Bruxa optamos por adoptar, seguiremos adiante e desglosamos a amplitude da narración, aínda que só sexa para pintar unha imaxe máis clara dos seus personaxes e da tradición correspondente. Por desgraza, porén, onde adoitamos poñer o foco nunha historia enorme e adornala con puntos e historias de fondo xerais, non hai na realidade todo o que hai que explicar aquí.

O feito é (e o desenvolvedor mesmo tocou a base nisto fai un tempo), Bruxa non o é un xogo guiado por historias. Ten os seus petos de tradición, certo, pero en realidade non presenta ningún aspecto cinematográfico nin efectos explosivos CGI, nin nada desa natureza. E aínda que iso nos parece un tanto decepcionante e unha oportunidade desperdiciada, tamén podemos ver de onde viñan. En poucas palabras, pretende que os seus xogadores descubran a tradición a través dos medios de saír alí e xogar o xogo, e non, por exemplo, que os xogadores se senten e vexan unha serie de eventos eternos que se desenvolven a través de cortes teatrais e eventos de longametraxe. E iso obras, ben, podería engadir.

Para aclaralo un pouco, Bruxa trata dunha disputa en curso entre as bruxas e A Igrexa, sendo este último un culto relixioso que está esencialmente empeñado en usar a maxia pagana prohibida para transformar a aqueles que pecaron en cazadores de bruxas inmortais. En resumo, aquí é onde comezas a túa viaxe, con destino á bruxa do Mar Negro e a un artefacto antigo que, segundo os informes, ten o poder de cambiar o rumbo da guerra.

Benvido ao Loop

Para progresar en Bruxa, debes aventurarte nun dos varios mapas e adquirir Witchfire, unha substancia semellante á alma que ten o poder de aumentar as túas habilidades e transformar o teu personaxe nunha arma de guerra que todo o ve. Con cada carreira que realizas, gañas esencialmente unha cantidade determinada de dita substancia, coa que podes usar para obter máis poder a través do Santuario da Ascensión e, á súa vez, afondar nos mapas do xogo para obter máis coñecementos e obxectivos.

Como moitos xogos de pícaros, progresa Bruxa non é algo que se poida facer dun día para outro. Pola contra, leva varias horas rascando a superficie, mellorando gradualmente os teus talentos e aprendendo a sobrevivir a expedicións aínda máis mortais. E aquí é onde moitos recén chegados saltarán ao barco, xa que sen unha historia que te guíe, realmente é o caso de ter que verter sangue, suor e bágoas para buscar o descoñecido, unha empresa que, francamente, pode parecer. un pouco, non sei, sen sentido para algúns.

Tal e como está actualmente, só hai dous mapas dispoñibles que poden ser explorados, ambos os cales están ateigados de estética steampunk, inimigos e lazos de detalles para absorber. Nesta nota, é difícil criticalo, aínda que o contido sexa fai ter en exposición é un pouco espido. Pero de novo, é un xogo de acceso anticipado, polo que non hai nada que dicir que non deixará paso a outro lote de niveis xogables en novas actualizacións.

Live for the Grind

Comezando en Bruxa parece unha experiencia ameazante, simplemente polo feito de que comezas a túa viaxe con menos poderes, armas e un sentido de dirección ou propósito desaxustado. A partir de aquí, é só o caso de traballar para descubrir máis, unha misión que implica ter que matar moitos dos mesmos inimigos e remexer nas mesmas áreas. Nin que dicir ten que, se podes apretar os dentes e forzar durante as primeiras horas, o mundo finalmente comeza a mostrar as súas verdadeiras cores. Unha vez máis, esta non será a taza de té de todos, pero como descubrín despois de varias horas raspando o barril de cada mapa, a paciencia leva a vantaxes e as vantaxes conducen ao progreso.

A boa noticia é que combate Bruxa é moi divertido, e non é tan difícil de envolver a cabeza. É moi parecido DOOM Eterno, realmente; hai pelexas elementais alimentadas con adrenalina e ardentes balas e unha cantidade substancial de inimigos que examinar. Seguro que é un pouco defectuoso nalgunhas ocasións, pero só moi raramente atopei un mergullo nos cadros ou algún problema real de rendemento. E dado o feito de que os desenvolvedores xa abordaron estes problemas e lanzaron unha folla de ruta para solucionalos, non hai motivos para preocuparse polo que está por vir nas próximas tres, quizais catro semanas. É seguro dicir que as miñas expectativas seguirán sendo igual de altas que eran cando puxen as miñas mans na IP por primeira vez.

Steampunk está de volta

Cando todo estea dito e feito, Bruxa é en realidade un dos shooters en primeira persoa máis atractivos esteticamente que vimos en bastante tempo. É case imposible crer, mesmo, que fose xerado por un equipo de só nove creadores incriblemente talentosos. Pero o feito é que o xogo non aparece como medio cocido ou carente de ningún campo en particular. Sinceramente, xoga como un tirador triple-A, un encargo alto que, para ser xustos, non moitos estudos independentes poden completar hoxe en día.

Afortunadamente, este é realmente só o comezo do último shooter steampunk, polo que definitivamente é emocionante estar na cerca mentres Os astronautas cruzan as últimas t's e que tes. En canto ao que vén despois, non está claro, aínda que unha cousa é segura: Bruxa, no seu estado actual polo menos, está mirando poderoso forte.

Veredito

Tras atravesar máis que suficientes biomas e superar máis inimigos dos que podía atreverme a axitar un pau, podo chegar á conclusión de que Bruxa, a pesar de todos os seus pequenos erros e defectos, en realidade está en posesión de algo bastante extraordinario. Efectivamente, isto non o é como un xogo de primeira liña, pero certamente desempeña como un, e é incriblemente fácil ver canto de corazón e alma é só nove os creadores derradáronse nela, contra todo pronóstico, e sen apenas experiencia no campo da fantasía escura. E iso é o que fai Bruxa tanto máis impresionante; nace desde unha perspectiva nova: unha serie de talentos afíns que, unha vez máis, demostraron ser unha forza conxunta a ter en conta.

Hai moito que amar Bruxa -mesmo no seu estado de acceso anticipado e con só a metade do contido para arrincar. Mecánicamente, é o suficientemente rápido, sinxelo e resistente como para ofrecerlle a calquera fan de FPS acérrimo un desafío decente, e sen mencionar a ningún recén chegado con moitos incentivos para seguir adiante. Seguro que é un pouco pesado, pero o seu atractivo combate certamente compensalo da forma máis imaxinativa posible. E para reiterar, este é un xogo que foi desenvolvido por just nove persoas, polo que é fácil cantar os seus eloxios, realmente, máis aínda cando algúns estudos completos non adoitan marcar nin a metade das mesmas caixas.

Para resumilo, Bruxa é un gran feitizo introdutorio para o reino caprichoso e moitas veces lúgubre dos xogos de tiro en primeira persoa de fantasía escura. Si, é un pouco de luz sobre o contido agora, pero cun libro enteiro rebento de tradición, eu non podo esperar para ler o seguinte capítulo e ver a onde me leva o mundo.

Witchfire Review (PC)

Unha fogueira para contemplar

Grazas á súa acción de bombeo de sangue e á súa estética de calidade, é fácil de recomendar Bruxa a calquera que teña visto un shooter en primeira persoa de fantasía escura. Seguro que é un pouco lixeiro de contido, pero iso non quere dicir que non volva con dous barrís de fume nos próximos meses. E a iso digo, acéndenos outro; esta fogueira necesidades para respirar!

Jord actúa como líder de equipo en gaming.net. Se non está falando nas súas listas diarias, entón probablemente estea escribindo novelas fantásticas ou raspando Game Pass de todos os seus durmidos en indies.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.