Warhammer 40000: Darktide Review (Xbox Series X/S, PC)

Lanzado o 30 de novembro de 2022 para Microsoft Windows e cun porto para Xbox Series X/S pouco despois, Warhammer 40,000: Marea Escurae converteuse nunha sensación de internet, revolucionando a industria dos videoxogos. Primeiro, Fatshark multa Esquerda 4 Mortoreceita de , lanzando o Warhammer: Vermintide o xogo de terror e supervivencia de disparos en primeira persoa da serie, que obtivo un éxito comercial e unha gran aclamación da crítica. A serie é un combate corpo a corpo adictivo, cunha ambientación inquietante de Warharmmer's End Times e uns efectos visuais frenéticamente sanguentos.
Agora, Fatshark está a amplificar a crueza un chanzo máis, pasando do universo de Warhammer de fantasía medieval a un escenario escuro e futurista con menos ratas. En cambio, o universo futuro de Warhammer parécese moito a un planeta industrial terrible con moitas máis armas de combate corpo a corpo e hordas de caos infestado de demos que se achegan a ti. Depende de ti e doutros tres xogadores loitar contra todos os demos que veñan, o que nos trae a réplica Esquerda 4 Morto momentos divertidos que buscamos, ou Esquerda 4 Demos neste caso.
Desde a mecánica de xogo ata a trama, pasando polos gráficos e todo o demais, aquí tes a información completa. Warhammer 40000: Darktide avaliación.
Benvido a Marea Escura
Aínda que non sexa o nome máis enxeñoso que existe (certamente non é o máis doado de distinguir entre as toneladas de xogos de Warhammer que se lanzan cada ano), Darktide ofrece o potencial de ser "un dos bos", xa que é o sucesor espiritual de Vermintide 2.
Na precuela, o teu equipo tiña un mar interminable de ratas que viña cara a ti. Dispara a matar a cada unha e gañarás. Esta vez, Fatshark avanza rapidamente cara a un futuro escuro de ciencia ficción, un centro industrial en ruínas, con menos ratas e moita máis camiñantes demoníacos infestados de peste en cada esquina. Cun maior subministro de armas corpo a corpo, todo o que debería necesitarse supostamente é un equipo cooperativo de catro xogadores. Derrótaos e gañarás.
O traballo en equipo fai o traballo ideal

xogos como Esquerda 4 Morto, vermintidee Marea escura teñen moito traballo por diante. Especialmente á hora de atopar o equilibrio entre o xogador e o opoñente. Con hordas de demos achegándose a ti, poderías sentirte abrumado e matar facilmente antes mesmo de ter a oportunidade de chegar á parte boa.
Por sorte, Marea escura dominou a arte dos xogos de terror e supervivencia en primeira persoa en cooperativo, proporcionando aos xogadores armas de combate corpo a corpo contundentes para derrubar os seus inimigos coma se fosen moscas. O xogo emprega elementos de xogo de control de masas excelentes, como loita táctica con espadas e hack-and-slash sen sentido para equilibrar as irregularidades. Tamén permite que ata catro membros do equipo, cuxos roles debes pensar, saian con vida do outro lado.
Antes, Warhammer obrigaba aos xogadores a escoller un personaxe único creado polos desenvolvedores para cada xogador. Agora, tes liberdade para elixir a túa propia clase, orixe e personalidade, entre o tirador veterano, o bruto ogryn, o psíquico psiquinético ou o predicador fanático, o que ademais de elevar a enerxía na sala, acolle a opción de duplicar papeis máis efectivos.
Prison Break Parte Perdín a conta

Lembras a estratexia que seguiu Michael Scofield para planear a fuga perfecta? Cos planos da prisión e todo, a visión de Darktide para escapar da prisión é atoparte no lugar axeitado no momento axeitado.
Durante o transporte de prisioneiros, os demos atacan.
En medio de todo o caos, rescatas a un Inquisidor que, a cambio da túa sentenza de morte, decide integrarte nun equipo dedicado a loitar contra o culto demoníaco e os seus líderes.
Unha cousa na que podemos estar de acordo é que a narrativa non é o punto forte de Warhammer. Máis ben, o foco céntrase na acción, que, sendo sinceros, é o único que buscamos. Pero o esforzo por satirizar aínda máis aos militares e ao goberno non pasa desapercibido.
Armas en chamas!

Quen está listo para purgar unha megacidade infestada de demos? O Inquisidor pediuche que vaias a unha cidade colmea chamada Tertium no planeta Atoma Prime e uses todas as armas á túa disposición para derrotar hordas de monstros demoníacos.
O ideal é usar armas de longo alcance para derrotar tantos fieis de culto como poidas. Despois, pasa ao combate corpo a corpo, cortando tantos monstros como poidas con motoserras, martelos, unha cadea e unha espada literales, canóns de man, rifles de asalto e moito máis.
Canto máis preto esteas do teu equipo, curándoos no momento xusto ou matando tantos monstros como poidas, máis se repón a túa armadura no que se chama o sistema de "dureza". Isto aumenta o risco, o que che fai seguir a estratexia do teu equipo e evitar ser o lobo solitario. No momento en que a túa rexeneración de armadura se esgote, ben, digamos que iso é algo que non queres que suceda no fragor da batalla.
Máis é bo

Polo momento, non estaría de máis engadir máis armas á lista. Despois de todo, as armas e as clases son as partes máis atractivas do xogo. Sen elas, o combate parecería repetitivo.
Catro clases simplemente non son suficientes, e os mapas tampouco. Non obstante, Fatshark intenta mellorar as cousas introducindo variacións no tempo, na colocación de inimigos e obxectos e na disposición xeral.
Aínda así, necesitamos desesperadamente máis armas, clases, mapas e profundidade na historia, un aspecto que Fatshark promete ampliar no futuro. Xa que o mesmo aconteceu con vermintide, quizais Marea escura tamén demostrará que non terá límites no futuro.
Por agora, xogando Marea escura é un bo momento para pasar un rato con amigos ou xente en liña, competindo por quen pinta o espectáculo máis sanguento ao seu paso.
O punto de vista de Darktide

Un atractivo cosmético é o único que está lonxe de ser Marea escuramente de. Como describes Tertium? É unha cidade enxame que recentemente sufriu o brote dunha praga. Como resultado, hordas de demos infectados por Nurgle berrantes arrasan a cidade. Mentres a escuridade abafadora descende sobre a cidade, nace unha seita herética que busca controlar o planeta, arrasar coa súa xente e, en última instancia, facer que a cidade se converta no caos.
Marea escura non pretende ser indulxente contigo. Pinta a imaxe máis horrible dunha cidade en decadencia, desagradable á vista desde todos os ángulos, e que coincide cos temas inmorais instalados previamente polo mundo de fantasía medieval do seu predecesor.
Ao longo das súas 13 misións, explorarás varias zonas industriais, barrios marxinais, sistemas de sumidoiros e fortalezas góticas. Xunto coas misións, hai unha banda sonora orixinal de metal impecable para entrelazar a atmosfera sanguenta nun paquete moi denso.
Quizais sexan as desagradables cousas abafadoras as que dalgún xeito se mesturan. Ou o feito de que es unha mera sombra para as hordas e o caos desbordante. Canto máis xogas, máis comezas a darte conta de "Ei, xa vin esta zona antes". As misións comezan a parecer redundantes e comezas a lembrar o carácter distintivo das misións de... Vermintide 2.
Sen esquecer que cada misión achegábache un paso máis á meta. Marea escura simplemente altera as misións, encargándoche frustrar a axenda dos cultistas para tomar o control da cidade. Con que fin, non o sei. Sería bo saber se hai algún tipo de progreso. En xeral, porén, Tertium Hive é unha cidade espectacular que cumpre con todas as nocións de caos que se propón lograr.
Veredito

Marea escura é moito máis que un/unha Esquerda 4 Morto clon. É o sucesor espiritual de Vermintide 2, ambientado no sombrío futuro de ciencia ficción do universo de fantasía medieval de Warhammer.
Desde o principio, Darktide establécese como un espectáculo sanguento, incorporando impresionantes armas corpo a corpo tanto a curta como a longa distancia e combates contra hordas de cultistas demoníacos. O sacrificio da manda está habilmente deseñado en función da habilidade e o traballo en equipo. Ademais, o ritmo é o axeitado para manterte sempre ocupado.
Sempre é un bo momento para xogar a xogos de Warhammer, e Darktide non é unha excepción. Non hai palabras para describir a emoción de abrirse camiño a través dunha megacidade infestada de demos con todo tipo de armas, desde espadas con cadeas ata canóns manuais e rifles de asalto... E si, o xogo certamente pode usar un sistema de clases, armas, mapas e progresión máis versátil.
O aburrimento pode chegar a aparecer unha vez que percorres as misións que comezan a volverse repetitivas e o sistema de progresión que comeza a parecer inútil. Non obstante, Fatshark promete expandir o xogo nalgún momento no futuro. Para algúns, podería significar "cando" en lugar de "se" deberías xogar.
Se che gustan as misións angustiosas e os lugares futuristas e sombríos, Marea escura é perfecto para ti. É máis grande e mellor que a secuela, só lle falta contido. Comparado cos xogos do Esquerda 4 Mortoxénero semellante, Marea escura é unha visión máis fresca do sacrificio de mandas de pagáns cos teus amigos. Definitivamente hai marxe de mellora, algo que esperemos que Fatshark axude pronto. Unha vez que o fagan, nada o deterá. Marea escura de converterse nunha forza da natureza invencible
Warhammer 40000: Darktide Review (Xbox Series X/S, PC)
Unha aventura infernal con amigos
Nun mundo futurista e escuro, a única esperanza dun prisioneiro para evitar unha sentenza de morte é derrotar hordas de demos. Fatshark regresa con outro éxito. Esquerda 4 Morto-como unha aventura cun grupo de tres amigos ou xogadores en liña. A diferenza de Vermintide 2, o sucesor espiritual de Fatshark, Marea escura, substitúe a horda de ratas por un culto herético de demos infestados de peste. Ademais de contido limitado e algúns problemas de progresión, Warhammer 40,000: Darktide é un espectáculo sanguento en toda regra que comeza moi ben.





