Póñase-se connosco

The Lord of the Rings: Gollum Review (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Foto de avatar
Actualizado on
O señor dos aneis: crítica de Gollum

JRR Tolkien deulle ao mundo unha obra mestra que aínda resoa entre os entusiastas. A marabilla cinematográfica do Señor dos Aneis lembrounos unha vez máis a fame insaciable do espírito humano polo mito e a maxia. E dado que ese apetito nunca se satisfai por completo, que che parece unha adaptación dun xogo que te transporte ao reino máxico?

O Señor dos Aneis: Gollum é unha adaptación de videoxogo dos contos máxicos da Terra Media por Daedalic Entertainment. Este é o tipo de xogo que nunca soubeches que necesitabas, pero tamén tes unha profunda curiosidade por ver como se desenvolve. Agora que finalmente saíu, é hora de deducir se encaixa co lema dun lanzamento AAA. Aquí tes O Señor dos Aneis: Gollum avaliación.

Meu precioso!

O señor dos aneis: crítica de Gollum

Se pensabas que esta sería unha aventura na que te poñerás na pel de Bilbo Bolsón, o hobbit cun comportamento amable e unha estatura sen pretensións, ou nas mesas heroicas dos personaxes nobres, entón probablemente este sería o momento de saltar ao barco. 

Pola contra, como suxire o título, o xogo desenvólvese a través da lente de Gollum, unha casca desdichada que outrora foi unha criatura semellante a un hobbit. Tería sentido que o xogo engadise un pouco máis de carne á historia de Gollum, dando unha idea de como foi corrompido polos aneis e convertido nun enxeñoso divisor de metades. En cambio, o xogo mergúllate nunha aventura por causas perdidas 66 anos despois, despois de que Bilbo adquira o Anel de Gollum. Afortunadamente, ao final de todo, interpretar a Gollum ofrece unha perspectiva da súa fráxil personalidade e das súas batallas como a mellor metade de Smeagle. 

O Señor dos Aneis: Gollum explora a tráxica dualidade que lle acontece a Gollum na súa desesperada busca do seu único e verdadeiro tesouro, o Anel. Non obstante, experimentamos menos disto e máis da miserable viaxe de Gollum como prisioneiro. Os acontecementos do xogo ocorren entre O Hobbit e A Irmandade do Anel, onde Aragorn captura a Gollum e llo entrega a Gandalf. A recontación dos acontecementos que lle fai Gollum a Gandalf mostra como toma forma a súa angustia, o que complementa a súa pel pálida e o seu corpo óseo.

gameplay

 

O xogo sitúase como unha aventura de acción furtiva, pero desafortunadamente, séntese eclipsado por diálogos e escenas innecesarias. Aínda que apreciamos a narración icónica de O Señor dos Aneis: Gollum, a calidade de produción das escenas de corte deixa moito que desexar.

Dende o principio, o xogo preséntache obxectivos claros que perseguir. Pasarás moito tempo aventurándote por cavernas e pasaxes estreitas, mergullándote na emocionante mecánica de xogo inspirada no parkour desde un punto de vista en terceira persoa. A carreira áxil de Gollum engade unha dose de emoción á experiencia, pero transfórmase rapidamente en frustración. 

De cando en vez, abordarás tarefas repetitivas antes de pasar ao seguinte capítulo. As tarefas carecen de conectividade ou de calquera explicación de por que deberías facelas. Ademais, o bucle central do xogo resulta tedioso e ineludible. 

O sigilo ocupa o protagonismo como mecánico principal, pero nunca evoluciona máis aló de lanzar pedras e correr entre sombras. Os crebacabezas carecen de emoción e o deseño lineal restrinxe a túa liberdade. Ademais, o deseño de niveis resulta frustrante, facendo que incluso os saltos simples sexan un esforzo complicado. Aínda que o xogo ofrece puntos de control frecuentes, non compensa a frustración de loitar con conceptos básicos que Gollum complica innecesariamente.

Con frecuencia, atoparás a Gollum navegando por plataformas precarias mentres esquiva obstáculos e arqueiros que se aproximan. Pode parecer sinxelo, pero a simplicidade é unha noción fugaz neste xogo. A maioría dos obstáculos só se revelan momentos antes dunha colisión catastrófica, deixándote no precipicio da loucura. Se os desenvolvedores optaran por unha perspectiva en primeira persoa durante estas secuencias intensas, poderían ter compensado as importantes deficiencias do xogo.

Ademais, o xogo desenvólvese a través dunha serie de decisións que determinan o destino de Gollum, ofrecendo unha aparencia de re-xogabilidade. Non obstante, dado o comportamento mediocre do xogo e a calidade xeral, non podo imaxinar someterme a unha viaxe tan ardua de novo. Despois de xogar, o único valioso que busco é recuperar as horas que pasei nel. 

Gráficos

 

Se tan só os gráficos do xogo fosen visualmente atractivos, Gollum podería estar a piques de gañar o título de lanzamento AAA. Non obstante, tamén é igual de malo, se non peor. Cando as novas sobre o xogo chegaron ás ondas, esperaba unha experiencia visceral e inmersiva que te transportase aos exuberantes campos da Terra Media. En cambio, temos un proxecto escolar inacabado que xa pasou o prazo límite. Non obstante, os desenvolvedores conseguen capturar realmente o aspecto lastimoso de Gollum, dende o seu cabelo desalinhado ata as costas encorvadas, que se acentúa aínda máis polas súas evocadoras expresións faciais. Con toda honestidade, este xogo encaixaría mellor nunha PlayStation 2 que nas capacidades de vangarda dunha PlayStation 5.

loita

O combate é case inexistente, agás nos escenarios nos que estrangularás a un orco ou lle tirarás pedras. Pero o problema é que só podes atrancar orcos sen casco. Ademais, enfrontarte aos elfos é unha misión case imposible, xa que teñen gargantas invencibles. Isto déixache coa última opción de sigilo. 

O xogo crea mal un escenario de inimigos nefastos que te perseguen. Ou iso, ou non entende a profundidade das tácticas de sigilo. Por exemplo, estar de pé nunha mesa alta fai que sexas irrecoñecible. Ademais, unha persecución a alta velocidade arrefría instantaneamente despois de agarrarte a unha estrutura saliente. Navegar por seccións traizoeiras como o Animal Pist de Baradu-dur é todo un paseo polo parque. Ou debería dicir unha aventura en suspenso? Agarrar un golpe por riba cada vez que aparece o inimigo ponche a salvo. Quizais un encontro inimigo desafiante engadiría un raio de sol á pobre visión dunha ameaza do xogo. 

O Upside

Sen dúbida, Daedalic acerta coa banda sonora, que evoca a sensación de estar no corazón dunha aventura máxica. O intercambio de personalidades entre Gollum e Smeagol acentúase polas cordas vocais variables dos dous personaxes. Unha voz rouca avisa de que Smeagol ten o control, mentres que a voz suave e mansa pon a Gollum no asento do condutor. 

Ademais, a banda sonora do xogo complementa as accións e emocións de Gollum. Fuxir dos orcos intensifica os ritmos e desata unha sinfonía de percusión intensa. Tras unha fuga furtiva, a música suavízase, ofrecendo un momento de descanso.

Os desenvolvedores capturan a autenticidade do xogo destacando os matices auditivos máis pequenos, contribuíndo a unha experiencia auténtica e inmersiva. Por exemplo, notarás o son húmido das mans de Gollum golpeando mentres escala ou corre a toda velocidade. 

Veredicto: Quizais foi un erro

O señor dos aneis: crítica de Gollum

É verdadeiramente asombroso iso O Señor dos Aneis: Gollum xurdiu das profundidades do desenvolvemento. Este esforzo desafortunado eríxese como un fracaso colosal de proporcións épicas, un produto que cheira a produción precipitada e se sente decepcionantemente apresurado. Comparalo con outros títulos que definen o xénero como The Legend of Zelda: Breath of the Wild sería un insulto grave. Os críticos coinciden unánimemente en que establece un estándar abismalmente baixo para os lanzamentos AAA, asegurando a súa posición como o título ignominioso do peor xogo de 2023.

Mesmo con mellores efectos visuais ou bandas sonoras, Gollum non cumpre os requisitos dun xogo fascinante. Cada interacción resulta baleira, desprovista da emoción e o desafío que deberían impulsarte cara adiante. A medida que a historia se desenrola, faise dolorosamente evidente que a narrativa perdeu o seu brillo. Os personaxes carecen de profundidade e desenvolvemento. Para botarlle leña ao lume, os fallos técnicos arruínan a experiencia, exacerbando a mediocridade xeneralizada. Aínda que reiniciar o dispositivo fai que o xogo volva funcionar, despois dalgúns fallos, basicamente chega a esgotarte. 

Para rematar, o prezo exorbitante e absurdo deste xogo desafía toda lóxica. Para un xogo que custa 60 dólares, atoparse con tanta lista de erros é simplemente decepcionante. Aínda que non é raro que os novos lanzamentos sufran problemas técnicos, Gollum alcanza cotas incomparables na historia dos xogos combinando estes fallos cunha xogabilidade abismal e imaxes sen brillo. Lamentablemente, este non é un xogo polo que vale a pena romper o banco.

Entón, cales son os teus pensamentos? Vai coller unha copia de O Señor dos Aneis: Gollum? Que características do xogo destacan para ti? Avísanos no manexo das nosas redes sociais aquí ou nos comentarios a continuación.

The Lord of the Rings: Gollum Review (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Unha experiencia non tan preciosa

O Señor dos Aneis: Gollum é un claro recordatorio de ter sempre cero ou ningunha expectativa. A maioría dos xogos non alcanzan nin sequera as modestas expectativas, o que che deixa desexando aventuras máis satisfactorias. Ou retírate a xogos familiares que invocan unha sensación de realización.

O xogo ten un DLC de pago, que atrae aos fans de LOTR. Podes acceder a emotes adicionais para Gollum e a banda sonora de LOTR. O DLC engade unha capa de autenticidade ao facer que os elfos falen en sindarin, a lingua orixinal de Tolkien. 

Evans I. Karanja é un escritor independente apaixonado pola tecnoloxía. Gústalle explorar e escribir sobre videoxogos, criptomoedas, blockchain e moito máis. Cando non está a crear contido, é probable que o atopes xogando ou vendo a Fórmula 1.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.