Póñase-se connosco

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review (Nintendo Switch)

Foto de avatar

publicado

 on

Crítica de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é mil veces máis digno de premios que calquera outro xogo da memoria recente. Quero dicir, como segues despois The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e aínda conseguen cativar ás masas en só unhas horas de lanzamento? Era moi difícil comprender como Bágoas do Reino superaría Respiración do salvaxe. Quizais arranxando os pequenos problemas plantexados no seu predecesor? A escaseza do calabozo, o problema da degradación das armas ou a violedade do combate. Sinceramente, non me importaría se Bágoas do Reino ferrouse estes e deixouno así. 

Pero para os cinco anos The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom estivo en desenvolvemento, estaba moi ansioso por ver como Nintendo intensificaría o seu xogo a partir dun título xa moi exitoso. E agora que levo afundido unhas horas en Tears, podo dicir sen dúbida que Tears of the Kingdom é un diamante disfrazado absolutamente e de forma extraordinaria. Para todos os efectos e intención, aquí tes un mergullo profundo no noso The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom revisión, onde non deixamos pedra sen virar e enchemos cada fenda de amor imparcial.

Máis ou menos, o mesmo

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi (e segue sendo) un pico glorificado para Zelda, Nintendo e a industria dos xogos no seu conxunto. É o tipo de xogo que necesitas experimentar por ti mesmo. Para mergullarche de verdade nas marabillas e na maxia de Hyrule. Para escalar os picos máis afastados e máis altos desta terra e explorar todos os recunchos que ofrece Breath of the Wild. En retrospectiva, foi realmente como respirar na natureza, galopando nos campos verdes e experimentar a marabilla natural que te rodea. 

Un fío condutor foi que Breath of the Wild estaba, ben, espido. E creo que esa era unha sensación intencionada: que inducía unha especie de vagabundeo terapéutico, asumindo plenamente todo o que había que ver e explorar. Por suposto, estes estiveron cheos de momentos de asombro bastante xenuínos, xa sexa cando a historia chegaba a un punto de non retorno ou o mundo estalou cunha visión máis desconcertante para ver. Ter que cubrir longas distancias sen moito xogo denso dentro deles pronto non importou. Este era un reino fermoso e eras libre de exploralo como quixeses.

Entrar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, unha continuación de Breath of the Wild. Dicir que os ambientes do predecesor eran un copiar e pegar no seguimento non sería unha esaxeración. Excepto, dentro da familiaridade, paquetes de toneladas de elementos aínda sorprendentes por descubrir. En pocas palabras, Breath of the Wild parecía unha introdución a Hyrule. Tears of the Kingdom, con todo, séntese máis como unha transición cara ao que Hyrule é capaz.

Regras de liberdade

Artesanía The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Ao principio, obtén unha área de titoriais bastante ben elaborada coa que familiarizarse Bágoas do Reino mecánica. Definitivamente hai novas incorporacións, que exploraremos máis adiante. Unha vez feito isto, o mundo ábrese e comeza a aventura. É neste punto cando podes decidir seguir coa historia principal. Non obstante, Tears non esixe en absoluto linealidade. 

De feito, podes afastarte da zona principal, explorando todo o que Hyrule ten para ofrecer. Hai moito máis que ver aquí que pode perder facilmente a noción completa do tempo e afundirse demasiado para volver sobre os seus pasos cara ao camiño principal. Se esperas que Tears che bote unha man, non o fagas. É ese tipo exacto de "perdido no mar" polo que vai o xogo, e goberna. 

Illas do ceo, aquí veño

skylands

Nos ceos, verás illas flotantes. Son adicións tan elegantes que, en pouco tempo, acabarás querendo subir alí arriba. Pero como se chega aos ceos? Pois ben, Tears of the Kingdom vén con novas habilidades interesantes que che permiten viaxar creativamente a zonas antes inaccesibles. 

Por "creativamente", quero dicir unha solución única que normalmente comeza pensando nunha idea tola, atopando os materiais de elaboración que poidas necesitar e facelo posible. 

Para iso, Link ten catro habilidades principais: Recall, Fuse, Ascend e Ultrahand. Recall permítelle rebobinar o tempo dun obxecto, Fuse permítelle combinar armas e equipamentos cun número ilimitado de obxectos no mundo; Ascend permítelle viaxar cara arriba a través de obxectos sólidos, e Ultrahand permítelle levantar obxectos grandes e combinalos para crear todo tipo de xoguetes divertidos. 

Non hai talla única para todos

 

A primeira vista, estas habilidades parecen bastante grandiosas para usar para o seu único propósito. Pero cando se manipulan e combinan, poderían crear marabillas. Diga, recorda, por exemplo. No papel, rebobina o tempo para os obxectos. Isto significa poder enviar un obxecto de volta a onde veu. Se das grandes pedras caían das illas do ceo, poderías saltar sobre elas e usar Recall para levarte de volta a onde viñeron. Fácil.

Fuse non necesita explicación dada a súa aplicación nun puñado de xogos aos que quizais xa xogara antes. Esencialmente, combina un arma con algo que actúe como potenciador, digamos un lanzallamas, xeo ou unha pedra enorme. Podes crear un martelo masivo con este último. O feito de que case todo o que non se move ou non está enganchado ao chan poida usarse para fundirse nunha arma ou equipo só amplía as posibilidades a esencialmente ilimitadas.

Con Ascend, terás que pasar por debaixo dun obxecto sólido que non estea demasiado alto para pasar por el. Pero aínda con ese lixeiro límite, atopei varias formas de crear pequenos atallos divertidos que parecían romper o xogo ao meu favor. Quero dicir, podes usar Ascend para omitir desafíos. Aínda que, por razóns que non podo explicar, as bágoas nunca se estiraron o suficiente como para romper. 

Ultrahand é algo que probablemente uses con máis frecuencia. Especialmente cando che permite elaborar elementos sutís como aparellos de cociña ou máquinas máis importantes como avións voadores. Simplemente non hai límite para o que podes facer en Tears, o que nos leva ao seguinte punto: a reprodución. 

Non Podo Parar O Sentimento

O xogo de puzzle The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

É moi divertido cando concibes unha idea e despois ves como se desenvolve. Como chegar ao ceo, hai infinidade de formas de facelo. Unha vez que chegues alí, atoparás santuarios que albergan varios crebacabezas. Debido ás posibilidades ilimitadas para elaborar e explorar, case podo garantir que todos terán unha forma única de resolver crebacabezas. Se non, volver a xogar o xogo definitivamente levarache por un camiño no que probablemente nunca estiveses antes.

porque Bágoas do Reino é tan expansivo, moito máis que o seu predecesor. É máis grande e máis ocupado, así que mentres Respiración do salvaxe sentíase vasto pero baleiro, Bágoas do Reino é realmente amplo pero cheo de moito máis que facer. É un lugar denso onde pasear case sempre leva a algo xenial. Poderías afastarte e toparte cun xefe grande e malo para loitar. Ou atopa algúns coleccionables raros que actualizan os teus vasos de resistencia. Ou descubra as grandes profundidades debaixo de todo o mundo superficial. Si!

Debaixo da Superficie

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom debaixo

As Profundidades son un mundo aberto case tan vasto como o mundo superficial. A única excepción é que é lúgubre e case totalmente escuro. Verás, cando exploras o mundo superficial, normalmente ves algo, considéraso interesante e logo corres cara a el para descubrir máis. Pero nas Profundidades, non podes ver nada máis alá dos teus pés, o que deixa unha sala bastante asfixiante de dúbida e posible medo. 

Poderías correr contra as cámaras inimigas sen ningunha preparación para unha loita. Ou camiña sobre carbón quente que drena drasticamente a túa saúde. Entón, despois de cada poucos pasos, pode que teñas que botar unha flor brillante para iluminar o teu camiño. Canto máis afondas, máis desafíos e oportunidades para subir de nivel atoparás. É un requisito visitar aquí, por moi traizoeiro que poida resultar, para completar a historia principal. Pero para explorar de verdade todo o subsolo, digo, vaia por iso. Podes facelo.

Punteando as I, cruzando as T 

 Rauru

Sería neglixente non mencionar se todos Breath of the Wild problemas foron abordados. Bágoas do Reino é máis inmersivo, sen dúbida. Pero que hai do combate? É mellor? Ben, salvo polas novas habilidades de Link, o combate é en gran parte o mesmo. Si, as armas aínda se degradan demasiado rápido, e cambiar dunha arma a outra, fusionarse con novos obxectos ou cociñar unha comida segue sendo tan complicado como sempre. Non me centraría demasiado niso, porque todo o demais funciona espectacularmente ben.

Veredito

 revisar

Non hai dúbida de se Bágoas do Reino cumpre todo o que se propón. É unha secuela máis grande, máis ocupada e mellor que volve enfatizar por que goberna Zelda. Pasando moitas horas The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom require completar a historia principal é tan valioso como unha comida de prato principal, aínda que de todos os xeitos gran parte do teu tempo o pases vagando cara ao descoñecido.

Collerás a túa copia de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Avísanos na sección de comentarios a continuación ou nas redes sociais aquí.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review (Nintendo Switch)

Un Zelda máis grande, mellor e máis ocupado ata a data

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom séntese como un momento de triunfo para Zelda, Nintendo e a industria dos xogos no seu conxunto. Definitivamente é un tempo ben aproveitado para explorar, elaborar e loitar para salvar á princesa e ao mundo.

Evans I. Karanja é un escritor independente apaixonado pola tecnoloxía. Gústalle explorar e escribir sobre videoxogos, criptomoedas, blockchain e moito máis. Cando non está a crear contido, é probable que o atopes xogando ou vendo a Fórmula 1.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.