Póñase-se connosco

avaliacións

Análise de Samurai Academy: Paws of Fury (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC)

Foto de avatar
Actualizado on
Academia Samurai: Patas de Furia

Academia Samurai: Patas de Furia constrúe Patas de Furia: A Lenda de Hank Unha película de animación de 2022 que moita xente viu unha vez e logo esqueceu inmediatamente a súa existencia. A película tiña certo encanto e un par de bos chistes, pero nunca chegou ao punto de que ninguén esperase que se convertese en algo máis grande. Por iso o lanzamento dun xogo posterior semella un segundo capítulo inesperado, case como se alguén decidise que a idea merecía outra oportunidade.

Curiosamente, o xogo non pretende que a película fose un éxito rotundo. Non hai nostalxia forzada nin unha reconto exagerado dos acontecementos da película. En cambio, os desenvolvedores colleron as mellores partes dese mundo, o elenco de animais falantes, a enerxía absurda dos samurais e o humor, e convertérono en algo no que os xogadores poidan mergullarse ao seu propio ritmo. Mesmo se alguén non viu a película, Academia Samurai: Patas de Furia funciona ben por si só. Dito isto, botemos unha ollada á súa análise.

O regreso do samurai

O regreso do samurai

Entrar neste xogo sen ter visto a película pode parecer un xogo difícil. As historias relacionadas coas películas adoitan supoñer que xa coñeces a historia, pero esta non. É sinxela, limpa e explícase con claridade desde o principio. Xogas como Hank, un can que quere converterse en samurai nun mundo cheo de gatos. Aparece un shogun recentemente regresado, os problemas seguen axiña e Hank acaba intentando protexer as aldeas de ondas de atacantes felinos.

Nada innovador, nada excesivamente dramático, é lixeiro, directo e comodamente caricaturesco. O importante é que establece un ton ao que se axusta o resto do xogo: parvo, cariñoso e sen intentar ser algo profundo ou cinematográfico.

Sorprendentemente, as escenas cinemáticas están totalmente dobradas, o que, sinceramente, é algo xenial. Por suposto, non todas as liñas funcionan ben. Hank, en particular, parece que ás veces está a forzar a entrega. Non obstante, o guión en si é sorprendentemente divertido. Hai frases rápidas, intercambios parvos e momentos que realmente me pillaron desprevenido e me fixeron rir. 

Non é comedia de alto nivel, pero sabe exactamente que tipo de humor encaixa nunha aventura familiar cun can samurai. En definitiva, a historia é sinxela, o guión é mellor do esperado, a interpretación de voz é imprecisa e o ton é consistente. Para un xogo con este público obxectivo, iso é unha vitoria.

loita

loita

Moita xente ve "vinculación a películas de animación" e asume que a mecánica de xogo será superficial, repetitiva ou mesturada. Por iso existe a variedade de... Patas de furia destaca. Non é innovador, pero cambia de marcha de xeito que a aventura se sinta máis animada e menos predicible.

O combate é un sistema sinxelo baseado no tempo. Os xogadores teñen ataques lixeiros, ataques pesados, unha esquiva e un par de movementos especiais que se desbloquean co tempo. Por suposto, nunca é o suficientemente desafiante como para frustrar os xogadores máis novos, pero ten o peso e o ritmo suficientes para evitar que os xogadores maiores se descontrolen.

As seccións de plataformas alixeiran o ritmo, ofrecendo percorridos curtos de obstáculos que interrompen a acción. Non son precisas nun Mario sentido, pero son agradables e parecen feitas para divertirse rapidamente. Logo están as "tarefas da academia", pequenos desafíos tipo minixogo que se espallan por todas partes. Estes van desde probas de reflexos ata misións de sigilo e cousas tolas como clasificar maniquíes de adestramento fuxitivos. En definitiva, nada aquí reinventa a roda, pero a mestura funciona. Parece que os desenvolvedores intentaron conscientemente evitar a monotonía e, na súa maioría, tiveron éxito.

Minigames

Minigames

Esa mesma variedade prodúcese nos minixogos reais que se espallan por todas partes Academia Samurai: Patas de Furia, do que o xogo ten moito máis do que calquera esperaría dun xogo de plataformas económico. E, do mesmo xeito que as tarefas da academia, axudan a manter o ritmo lixeiro e lúdico. En lugar de actuar como extras rápidos e descartables, a maioría deles parécense a pequenas extensións do conxunto de movementos principais de Hank. Trátase de pequenas probas de movemento, tempo, precisión ou simple observación.

Os xogadores poden estar a correr bolboretas por callejóns estreitos nun minuto, a aliñar tiros de arco e frecha ao seguinte ou a correr polos tellados para axudar aos aldeáns a atopar obxectos perdidos. O que fai que estas actividades sexan fantásticas é a naturalidade coa que encaixan no mundo. Ningunha delas se queda máis tempo do que se espera nin se sente repetitiva. Reparten moedas, disfraces e coleccionables, pero o máis importante é que animan aos xogadores a curiosear por partes do centro que doutro xeito serían fáciles de ignorar.

Os controis con gran capacidade de resposta tamén axudan moito; mesmo as tarefas sinxelas resultan un pouco máis refinadas grazas a un movemento suave e a unha xiroscopía sorprendentemente sólida. Ao final, os minixogos serven como breves limpezas de padal entre as misións de defensa de torres e as probas de plataformas. Non son innovadores, pero son consistentemente agradables e encaixan perfectamente no ritmo xeral do xogo.

Un espectáculo suave

Un espectáculo suave

Academia Samurai: Patas de Furia baséase moito no movemento rápido e lúdico, e é unha das sorpresas máis agradables do xogo. Comezas cos conceptos básicos: un xiro, un dobre salto e un esprint, pero o xogo segue engadindo novos trucos. En pouco tempo, estarás a moverte cun arco, a realizar golpes combinados sinxelos e a balancearte polo aire cun gancho. É ofrece moita máis mobilidade que a maioría dos sitios axeitados para familias xogos de acción.

Os controis manteñen principalmente esa liberdade. Son sensibles e rápidos, aínda que a sensibilidade predeterminada probablemente se sinta demasiado alta. Reducila fai que apuntar e xogar a plataformas sexan moito máis cómodos, especialmente para os xogadores máis novos. O combate é un pouco máis lixeiro, pero funciona. Os golpes de espada de Hank son rápidos; o arco faise divertido unha vez que axustas a configuración. Do mesmo xeito, as loitas rematan antes de que se alongen máis do previsto. O xogo claramente non busca acción profunda e técnica. En cambio, o combate actúa como unha pausa rápida entre tramos de plataformas, crebacabezas e desafíos curtos.

Onde as cousas realmente encaixan é en como o movemento o une todo. As escenas de persecución, as carreiras con obstáculos cronometrados, as rutas de escalada altas e as carreiras de derrape te obrigan a usar todo o teu conxunto de ferramentas. Mesmo cando non estás nunha misión, é agradable saltar entre tellados ou encadear unha carreira nunha loita para chegar a novos lugares.

Desafortunadamente, non hai ningunha opción para remapear as entradas, o que pode ser un pouco frustrante para os xogadores aos que lles gusta personalizar os controis. Dito isto, a configuración predeterminada é doada de asimilar. Agora, combinada coa mobilidade do xogo e o combate desenfadado, o sistema consegue un bo equilibrio. É accesible para os principiantes, pero mantén a acción divertida e satisfactoria como xogo de aventuras.

Corazón do xogo

O corazón do xogo

Academia Samurai: Patas de Furia esténdese a súa aventura por tres zonas principais abertas que ofrecen máis liberdade da que cabería esperar. Cada unha delas está chea de obxectos coleccionables, actividades secundarias e desafíos opcionais que che animan a aprender o deseño en lugar de depender dun minimapa. A navegación pode resultar un pouco frouxa ao principio, pero unha vez que te acomodas en cada zona, moverte faise doado e incluso divertido. O que máis destaca é a variedade. Cada centro trae novos temas, personaxes e mecánicas. Todo o que fagas, grande ou pequeno, está relacionado co movemento, o combate ou a exploración.

Doutra banda, as probas de plataformas actúan como carreiras de obstáculos rápidas nas que te enfrontas a un rival de IA, usas trampas e buscas atallos. As primeiras carreiras son sinxelas, pero as finais requiren un tempo máis preciso e rutas máis limpas. As incursións de defensa de torres son o punto culminante, xa que ofrecen 15 misións únicas con deseños distintos e sen deseños repetidos. Defenderás santuarios, colocarás trampas e saltarás entre as liñas mentres as ondas de inimigos chegan, e aínda que foron claramente deseñadas pensando no modo cooperativo, seguen sendo emocionantes por si soas.

Os centros tamén están salpicados de actividades máis pequenas. Galerías de tiro, persecucións de bolboretas, arcas ocultas, coleccionables cosméticos e misións curtas engaden sabor sen parecer inútiles. Cada unha recompensa a curiosidade ou a habilidade dun xeito pequeno, o que mantén o mundo atractivo. En canto á progresión, a estrutura é limpa: explora, completa probas e incursións, avanza na historia e repite. O único problema é que o xogo ás veces non che indica cando necesitas máis probas para avanzar. É un pequeno descoido nun bucle que doutro xeito está ben ritmado.

Veredito

veredito

Academia Samurai: Patas de Furia é un pequeno paquete sorprendente que fai máis do que a maioría dos xogos relacionados coas películas conseguen. Á primeira vista, podería parecer un simple xogo de plataformas para nenos. Non obstante, baixo as cores brillantes e os diálogos parvos, hai moito que gozar. O combate é divertido, con controis receptivos e unha boa mestura de combos corpo a corpo, ataques a distancia e trampas. As seccións de plataformas son lixeiras e agradables, as batallas de hordas aportan un toque de estratexia e os minixogos engaden variedade.

A dobraxe é imprecisa e algunhas texturas aínda non están presentes, pero eses defectos nunca interfiren coa experiencia xeral. Os mundos centrais están cheos de segredos, coleccionables e actividades secundarias que recompensan a exploración. Do mesmo xeito, desbloquear novas habilidades anima a revisitar zonas máis antigas, o que engade un bo valor de repetición. 

Así que, aínda que os gráficos en si non son nada especial, o rendemento fluido fai que a experiencia xeral sexa moito mellor do que os gráficos poderían suxerir. En definitiva, por 25 ou 20 dólares, o xogo é unha boa opción para calquera que busque algo desenfadado. xogo de aventura que mestura plataformas, acción e minixogos lúdicos. Non redefinirá o xénero, pero é unha experiencia divertida e ben elaborada que paga a pena probar. 

Análise de Samurai Academy: Paws of Fury (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC)

Aventuras do Samurai

Academia Samurai: Patas de Furia é un xogo divertido e encantador que mestura moi ben acción, plataformas e pequenos minixogos. Hai moito por explorar con segredos e coleccionables. En xeral, é unha recomendación sinxela para calquera que busque unha aventura lixeira e agradable. 

Cynthia Wambui é unha xogadora que ten un don para escribir contido de videoxogos. Combinar palabras para expresar un dos meus maiores intereses manténme informado sobre temas de xogos de moda. Ademais dos xogos e a escritura, Cynthia é unha entusiasta da tecnoloxía e da codificación.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.