Póñase-se connosco

avaliacións

Prince of Persia: The Lost Crown Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)

Foto de avatar

publicado

 on

Cartel de Sargón en Prince of Persia: The Lost Crown Review

O cambio é bo? Tantos cambios novos presentan a nova incorporación ao perdido pero non esquecido Príncipe de Persia serie. E é de esperar, despois do parón de 14 anos desde que a última entrada enteira quedou ao descuberto á nosa porta. Ver, Príncipe de Persia sucumbiu ao mesmo destino que teñen as franquías case extinguidas, sen captar a atención da súa audiencia durante moito tempo. Anteriormente comezou cunha nota alta pero pronto perdeu impulso coa última entrada decepcionante, Príncipe de Persia: A area esquecida (2010). A continuación, Ubisoft lambería as súas feridas, centrándose no sucesor espiritual aclamado pola crítica, O credo dos Asasinos, en cambio. Pero despois de recuperarse á vista e recuperar forzas, pronto volverían e atacarían cando menos o esperabamos. 

Entrar Prince of Persia: The Lost Crown, cuxo tráiler deixou a moitos fans coas cellas arrugadas. É estraño como Ubisoft viaxaría de volta, pasando de plataformas de acción e aventura de desprazamento lateral en 3D a 2D. Botarían o tecido manchado dos vellos tempos, optando por unha parte Metroidvania, en parte un novo camiño como Souls para a serie. Aínda máis o é o feito de que o protagonista sexa un guerreiro novo e talentoso do grupo de elite "The Immortals". Explora o maldito Monte Oaf para salvar ao príncipe titular secuestrado: vaia figura. Hai tantos cambios e novas incorporacións, pero fan o suficiente para restablecer a serie ao lugar que lle corresponde no trono das plataformas? Descubrímolo no noso Prince of Persia: The Lost Crown avaliación.

Chamado para Servir

Inmortais en Prince of Persia: The Lost Crown

Os Immortals, un grupo de guerreiros de elite chamados a servir á raíña e ao seu pobo, acaban de conseguir a vitoria nun espectáculo de batalla completo. Volven para descubrir que un dos inmortais secuestrou nada menos que o príncipe Ghassan titular e levouno ao maldito Monte Oaf, nada menos. Entón, a Raíña envía aos Inmortais na que podería ser a misión máis crucial de toda Persia, un intento feroz de salvar ao príncipe e descubrir a trama detrás do seu secuestro. 

Pronto, porén, Sargón, o membro máis novo dos Immortals, sepárase da súa tripulación. Deberá percorrer o Monte Oaf por conta propia, malditos inimigos e monstros. Pero máis aló dos viciosos inimigos que agardan, Mount Oaf alberga segredos propios. Os seus parámetros de tempo e espazo funcionan de forma diferente, onde o pasado, o presente e o futuro chocan. Ademais, as trampas de puntas e as láminas oscilantes saen dos camiños e pozos para evitar o estilo Metroidvania.

Mal

SARGÓN FALANDO NPC KARIM

Por moi prometedora que sexa a premisa, a historia resulta inconexa ao final. Falta profundidade de personaxe, e Sargon só leva máis substancia que a maioría. Atópase con NPCs que se senten máis como recheos. Ademais, o concepto de fractura do tempo non parece explorado ata o nivel que conseguen acadar as plataformas e o combate. Parece que se desperdiciou tanta oportunidade, especialmente en comparación coa emocionante expedición do Areas do tempo. Ao final, marchas, despreocupándose dos personaxes, e esqueces a historia A Coroa Perdida quería transmitir. 

Dance Away

sargón que loita contra o xeneral Uviska

Pero non importa. Pronto adorarás o baile entre emocionantes secuencias de combate, plataformas mortíferas e exploracións case infinitas. Tres bucles principais de xogo culminan na experiencia completa Prince of Persia: The Lost Crown ten reservado para ti. Por suposto, se xa xogaches a Metroidvania antes, saberás que a historia é o cinto que se abrocha ao redor de todo o teu xogo. Non me quedaba máis remedio que meterme con el.

Para progresar, debes percorrer os camiños traizoeiros que entran e saen de diferentes biomas. Terás total autonomía durante a túa viaxe, escollendo cal das múltiples saídas que adoitan tomar. Algúns levarán a rúas sen saída, o que, de feito, significa seguir explorando ata que equipes a habilidade específica necesaria para abrir unha porta pechada ou saltar a unha nova apertura agora ao alcance. 

Posiblemente pode levar a moitos retrocesos, como é o caso de varias Metroidvanias. Pero neste caso, podes usar Fragmentos de memoria para facer unha captura de pantalla dunha área á que pretendes volver directamente. Prince of Persia: The Lost Crown A continuación, fixará a captura de pantalla no mapa, para que sempre poidas volver a ese mesmo lugar rapidamente unha vez que desbloquees a habilidade necesaria. 

Aínda que pareza bastante simplista, Memory Shards fai toda a diferenza que poidas imaxinar. Fai que non se perda o tempo explorando o mesmo lugar unha e outra vez. Manipular o mapa segundo a túa propia experiencia tamén creará unha experiencia individualista que moitos Metroidvanias deberían replicar, pero seguirán adiante.

Rápido e divertido

SARGON plataforma Prince of Persia: The Lost Crown

Progresar na historia non só desbloquea áreas anteriormente inaccesibles. Tamén dáche agasallos que necesitarás desesperadamente para atravesar e combater. Mira, ao principio, non eres máis que unha versión debilitada de ti mesmo. Só a través da exploración desbloqueas movementos e ataques máis poderosos que salvan a túa pel nas últimas seccións máis perigosas do xogo.

Ti, por suposto, tes os teus saltos habituais, tobogáns e trazos de aire, que son moi útiles ao derrapar sobre e entre plataformas. Pero tamén son grandes cambios de xogo para dominar no combate. Podes lanzar unha ráfaga de combos aéreos sobre un inimigo que flota por enriba do escenario e botalos contra o chan para un gran final. 

Podes aprender a cronometrar perfectamente as paradas que constrúen un medidor de brillo de Athra. Cando se enche, permítelle liberar unha habilidade especial que indica unha transición fluida a un espectáculo cinematográfico en 3D que garante asasinatos instantáneos (excepto para os xefes). Cada balance das espadas dobres de Sargon vai acompañado de brillantes escintileos de luz que parecen sacados directamente dun anime. 

Apetece máis

Sargón baixo unha árbore Prince of Persia: The Lost Crown

Non queda aí. Canto máis avances na historia e explores máis biomas, máis habilidades desbloquearás. Recibirás un arco e unha frecha que funcionan como boomerang. Desbloquearás os poderes do tempo. Sargon pode gravar unha morea de movementos e rebobinalos para unha futura versión de si mesmo. Pode teletransportarse desde e cara ao combate e ás plataformas. Co paso do tempo, convértense nunha parte integrante do xogo que pode tardar un pouco en dominar. 

O combate ten unha forma de adaptarse ao teu estilo, grazas aos amuletos que ofrecen novas habilidades. Pero as ranuras para amuletos son limitadas, polo que cambias constantemente para atopar o que mellor che funciona. Ah, e non son só un simple "aumento da produción de danos" ou unha especie de "diminución da inxestión de danos". Son efectos pensativos e únicos que alteran o teu xogo. Por exemplo, podes equipar un amuleto para convocar un paxaro para revelar tesouros escondidos. Ou equipa un "cuarto" golpe adicional ao teu ataque combinado básico de tres golpes.

Un paso á tumba temperá

loita de sargóns

Plataformas en Prince of Persia: The Lost Crown merecen unha sección propia debido á gran cantidade de pensamento e creatividade que debeu levar ao proceso de deseño. Salpicado por cavernas cristalizadas, ruínas bañadas polo sol e ata un estaleiro destrozado conxelado no tempo, atoparás con toneladas de rascacabezas que adoitan levar á túa prematura morte.

Pero, afortunadamente, reapareces rapidamente para tentalo unha e outra vez e outra vez ata que chegas ao outro lado ileso. Realmente pon a proba a túa creatividade para manobrar mundos complexos. Sen esquecer un tempo e unha precisión tan impecables que por momentos che deixan sen alento. E cando o descobres e executas o teu plan con éxito, é moi satisfactorio levalo a cabo, de verdade. 

Veredito

loita de sargóns

Como esta crítica, Prince of Persia: The Lost Crown parece que remata un momento demasiado pronto. Non podes evitar volver para descubrir calquera cousa que puideras perder. Ofrece unha aventura gratificante en terreos traizoeiros confusos no tempo e no espazo roto. Sen estrés, non obstante, xa que o movemento e as plataformas se senten tan fluídos e sensibles como poden ser. Cada balance da túa espada e trazo entre plataformas funciona sen problemas cunha resolución estable de 60 fps e 4K para arrancar.

Pisando o xénero familiar de Metroidvania con propósito e estilo, Prince of Persia: The Lost Crown fai ben en manter o que funciona e executalo á perfección. Quizais, se queremos analizar, as secuencias de combate poden ser un pouco desafiantes, xa que "Game Over" adoita aparecer na pantalla máis veces das que podo contar.

Deixa en paz aos xefes que realmente proban a túa vontade de dominar os patróns de ataque e responder con precisión. Os inimigos habituais son un pesadelo por dereito propio, tanto é así que Sargón sente falta. Na maioría das veces, tes que conseguir varios golpes para facer mella nas barras de saúde dos teus inimigos. Non obstante, pode cambiar o modo de dificultade a un rango máis accesible. Quizais incluso use a opción Personalizada para personalizar a dificultade ata parar fiestras e esquivar.

A arte pode parecer un pouco debuxante. Cando se amplía o zoom, os inimigos poden parecer deficientes. Pero, en xeral, as escenas cinematográficas e a fluidez de como cada trazo se xunta en movemento son algo máis que a maquillaxe. En calquera caso, ningunha dificultade ou preferencia artística dificulta a experiencia. De feito, pasa a un segundo plano facilmente a favor dun xogo superior e axustado que satisface. Unha aventura de acción tipo Metroid para os libros.

Prince of Persia: The Lost Crown Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)

Fantástico comezo de ano novo tipo Metroid

If Prince of Persia: The Lost Crown é o que temos que seguir para o que nos depara o resto do ano, digo, tráeo en Ubisoft. Desde as plataformas ata a exploración, cada faceta do xogo séntese finamente elaborada e executada para o pracer dos fanáticos que tiveron que esperar 14 anos para conseguir unha nova entrada para Príncipe de Persia. "Unha interpretación fantástica que paga a pena esperar", é todo o que vou dicir.

 

Evans I. Karanja é un escritor independente apaixonado pola tecnoloxía. Gústalle explorar e escribir sobre videoxogos, criptomoedas, blockchain e moito máis. Cando non está a crear contido, é probable que o atopes xogando ou vendo a Fórmula 1.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.