Revisión de Neva (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Switch, MacOS e PC)

É complicado. Nómada Studio capturou un raio nunha botella con 2018's Gris. Se o lembras, "absorbente", "fermosísimo" e "emocionalmente poderoso" foron só algunhas das aclamacións que se lanzaron no seu camiño. Agora, con neve, lanzado recentemente o 15 de outubro de 2024, Nómada Studio volve á mesa de debuxo nun intento de evocar os sentidos da comunidade de videoxogos unha vez máis. E aínda que construír nun xogo que xa é impresionante é case unha garantía de éxito, o estudo puido poñerse nunha caixa da que non poden saír. Déixame explicar.
Ver, Gris contou unha historia sobre a dor. E así, a súa historia sen palabras e minimalista cumpriu perfectamente o seu propósito. A emoción era todo o que necesitabas para conectar co xogo. Diablos, non había secuencias de combate, só con plataformas de crebacabezas e un foco na aventura. No novo xogo, con todo, estamos a ver unha historia minimalista aberta á interpretación. Por unha banda, a trama incursiona na paternidade, poñendo en evidencia o impulso de crecer e deixar ir. Por outra banda, tes o cambio climático e a humanidade como axentes de cambio.
Ambos os temas non son directos, senón que son evocadores en función das imaxes que ves. Entón, a pregunta é, a natureza sen palabras e a interacción entre os personaxes son suficientes para levar o punto do xogo a casa? Acompáñanos mentres repasamos o xogo, destacando o que nos gusta (e non nos gusta) del neve revisa a continuación.
Menos é máis

A vida é boa neve. A natureza florece baixo o sol quente, con flores florecentes e árbores felices balanceándose no vento. Os animais corren locos, salvaxes polos bosques. Entre eles atópase unha loba mamut e a súa cría, a Neva titular, á fronte da protagonista Alba. É unha muller nova cuxa conexión cos lobos non se explica, como todos os acontecementos da historia que seguen.
Non tes escenas de diálogo pesadas nin interaccións con personaxes que che traten da historia. Pola contra, só os elementos visuais e o audio fan toda a narración por ti. Pero iso non debería impedirche xogar a este xogo. O estilo artístico debuxado a man e a técnica argumental aquí son dourados.
Cada tobogán é fascinante, con capas de verdor, mares azuis profundos e bosques salvaxes que se estenden ata onde alcanza a vista. A música é principalmente melodías de piano, moitas veces melancólicas, acordes cos acontecementos da historia.
Día do xuízo

Brevemente, unha misteriosa podremia envolveu o mundo. Pouco a pouco, os paxaros caen do ceo. Os animais transfórmanse en ameazantes e grotescos monstros á procura de sangue. A forza corrupta faise tan poderosa que domina a Alba e os seus lobos.
Cando a escuridade desaparece, o lobo mamut está morto. O seu cachorro salouca ao seu lado, indicando o noso lado das obras de auga. Neste punto, pode querer coller unha caixa de panos de pano porque seguirán máis obras de auga a medida que aprendas a "nai" a Neva.
Haberá moitos momentos desgarradores nos que Neva dubide ante as duras realidades do mundo. Pero tamén haberá momentos de pura alegría a medida que se converta nunha compañeira independente e feroz.
Todos eles estarán abertos á interpretación, dependendo de como percibas as interaccións de Alba e Neva, así como o mundo que te rodea. Descubrirás o mundo a través das estacións: verán, outono, inverno e primavera. Cada un terá importancia para a historia e o xogo tamén. Non obstante, o significado e o impacto exactos dependerán de como dixeras o que está por vir.
Doce verán

O verán é animado e divertido. Representa a estación para gozar da mocidade do teu adorable cachorro, xa que se distraen facilmente coas bolboretas e todo. Adoitan deambular pola natureza, e hai que seguir mirando cara atrás e incitalos a seguir movendo.
Pero Neva é bastante fráxil ao principio. E por iso, incluso pechar ocos que son un pedazo de pastel para ti pode resultar difícil para o pequeno cachorro. Entón, cando caen e caen, os seus berros atravesando a natureza tranquila, non podes evitar botarlles unha bágoa.
Aínda así, premes "Y" e instes a Neva a tentalo de novo e, cando entran en pánico, premes "Y" de novo para animalos a dar o salto. Cando o fan, trae un sorriso na túa cara mentres retomas a túa viaxe para deter a forza escura que ameaza o mundo.
E entón lembras o mundo que te rodea e como a calor do verán flúe no teu núcleo. O sol brillante, os paxaros cantores e a beleza global do mundo facilitan o teu xogo inicial. Mentres Neva aínda está aprendendo as cordas de navegar polo mundo, Alba comeza totalmente equipada con todas as habilidades que necesita.
Adiante

Podes correr cara a adiante, dobre salto e lanzamento aéreo. neve é na súa maioría lineal, polo que seguirás adiante. É un sistema de control bastante sinxelo que necesita unha reflexión mínima. De todos os xeitos, boa parte da túa atención estará orientada a unha experiencia evocadora con ambientes entrañables.
Non obstante, unha vez que chegue ao outono, as plataformas comezarán a engadir desafíos máis complexos. Necesitarás combinar as ferramentas de trazo, dobre salto e trazo aéreo á túa disposición para evitar os inimigos ameazantes e evitar obstáculos. Tamén haberá flores coleccionables escondidas en lugares complicados que poden aumentar o desafío para ti se queres.
Morto de inverno

E entón chegará o inverno, coa súa constante sensación de perigo. Aquí é onde as seccións de combate son máis intensas, xa que os inimigos crecen en tamaño e número (e poder). Os inimigos en neve non son unha fazaña fácil, con formas bastante elegantes nas que usan o medio ambiente. Algúns poden influír noutros animais e plantas que os rodean para converterse en opoñentes máis masivos.
Dentro de pouco, neve comeza a mostrar unha profundidade que facilmente podería asumirse como inexistente. Comezas a pensar no teu próximo movemento, aínda que o combate sexa só un combo de tres golpes. Agora, para ser xustos, o combate nunca chega ao punto dun Soulslike, xa que a plataforma de puzzle nunca chega ao nivel de Celestial, Por exemplo.
Este aínda é un xogo moi sinxelo de hack-and-slash no que un combo de tres golpes, un golpe descendente e as tiradas de esquiva cronometradas con precisión farán o truco ben. Pero en calquera caso, o feito de ser un xogo sinxelo non fai que sexa menos unha aventura fantástica. En definitiva, neveO punto de venda de nunca foi a súa precisa plataforma ou combate intenso. Máis ben, é unha historia que provoca emocións.
Pros

Porén, teño que dicir que, por máis que quixeses atenuar as expectativas de plataformas intensas e xogos de combate, neve ten algúns trucos na manga que merece a pena mencionar, como unha sección de plataformas de crebacabezas na que cómpre facer un seguimento do movemento de Alba e da súa reflexión. Tamén hai momentos nos que os inimigos poden manipular plataformas, lanzando así desafíos de plataformas e combate á mestura. Aínda que algúns destes excelentes xiros se senten precipitados, proporcionan momentos de intriga de cando en vez.
Tamén me encanta como a cámara se achega e se afasta, dependendo da historia e do xogo. Por exemplo, pode ampliar un momento significativo entre Alba e Neva e, a continuación, reducir o zoom para enfatizar a magnitude do mundo en comparación co seu personaxe. Neste sentido, neve En realidade, é bastante amplo, con momentos nos que podes estar a salvo pero en alerta máxima para invadir gradualmente os inimigos ao final da pantalla.
Estes, ademais dos fermosos elementos visuais e da súa sempre entrañable banda sonora que podes descargar directamente na túa lista de reprodución, neve un xogo imprescindible.
Contra

Francamente, neve supera con moito a si mesmo, xa sexa na historia ou no xogo. Cando consideras que é un xogo centrado na narración evocadora, clava o seu propósito. Non obstante, pode que non che guste o ritmo relativamente lento ao comezo do xogo. A historia pode tardar en ir acelerando. Ademais, o final pode sentirse un pouco apresurado.
Ademais diso, a algúns xogadores pode que non lles guste a plataforma e o combate relativamente pouco profundos. Outros poden considerar insuficiente o vínculo entre Alba e Neva, especialmente nas etapas medias e finais do teu xogo. Quizais sexa o listón máis alto do inicio da historia ambientada na relación entre Alba e Neva. Esperas unha relación de cariño e proximidade que se desenvolve co paso do tempo.
Con todo, parece que o vínculo desenvólvese no combate, onde Neva aprende novas habilidades e crece, física e con habilidade, para loitar xunto a Alba. Porén, para unha sección en particular cando Neva desaparece, a súa ausencia case non se sente. É nestes momentos nos que se puido consolidar o concepto dunha nai que deixa ir ao seu fillo.
Veredito

neve é un xogo moi ben feito, tanto visual como auditivo. A súa narración sen palabras serve para evocar emocións de xeito que cada xogador é libre de interpretar como queira. Segundo as túas experiencias, atoparás unha conexión coa historia de Alba e Neva e o mundo enteiro dun xeito que poucos xogos conseguen lograr. Por suposto, as plataformas e o combate case non coinciden cos gustos Celestial cabaleiro oco, respectivamente. Non obstante, neve pégase ás súas armas e sobresae na súa propensión á narración evocadora.
Revisión de Neva (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Switch, MacOS e PC)
Tan desgarrador como o seu predecesor
Seguindo os pasos de Gris, Neva conta unha nova historia dunha muller nova e o seu cachorriño. O pequeno cachorro acaba de perder a súa nai. E así, tócalle a Alba (ti) coidalos. Pero tamén tes inimigos e unha forza escura á que enfrontarte, que, grazas ao rápido estudo do pequeno cachorro, permíteche restaurar a beleza natural do mundo que antes era.

