Póñase-se connosco

Life is Strange: Double Exposure Review (PC)

Foto de avatar
Actualizado on
Life is Strange: Double Exposure Review

Despois de 2015 A vida é estraña, os fans estiveron aguantando a respiración, esperando que haxa unha secuela que dalgún xeito volva a atrapar un raio nunha botella. E houbo máis xogos na serie, desde precuelas ata remasterizacións. 2021 A vida é estraña: verdadeiras cores foi impresionante, polo menos no sentido dos impresionantes gráficos e desenvolvemento de personaxes implementados. 

É bastante interesante, tendo en conta que o primeiro xogo foi desenvolvido por Don't Nod, un estudo que demostrou ser un mestre en tirar das cordas do corazón dun xeito que os xogos de narración evocadores loitaron por conseguir. E agora, Deck Nine fíxose cargo do desenvolvemento da serie a partir de 2017 A vida é estraña: antes da tormenta. Esta foi a primeira aventura do estudo no espazo de aventura narrativa. E, por desgraza, podes dicir que aínda están agarrando as rodas de adestramento para atravesar adecuadamente a alma dos xogadores, no bo sentido. 

Para algúns fans, queren desesperadamente que regrese Don't Nod. Con todo, quizais o recentemente lanzado Life is Strange: Double Exposure é a forza redentora de Deck Nine e da serie no seu conxunto. Ben, imos descubrir como paga a pena a nova entrada da serie na nosa Life is Strange: Double Exposure revisa a continuación.

Pobo Diferente

max

Se xogaches o primeiro xogo, entrarás Life is Strange: Double Exposure con altas expectativas de narración emotiva e estimulante. Non obstante, se es un recén chegado á serie, probablemente estea a buscar un momento agradable loitando coa aventura interactiva, a exploración inmersiva e a luz. resolución de crebacabezas elementos do xogo. 

Os dous grupos de xogadores teñen unha sorpresa por iso Life is Strange: Double Exposure ofrece os extremos de excelentemente bo pero tamén preocupantemente terrible. Dentro deses extremos, o xogo consegue ofrecer unha experiencia decente que apenas consegue levarte ata a meta. 

Pode sentirse como unha montaña rusa cando se presenta unha premisa moi intrigante. Max Caulfield, dende o primeiro partido, volve, esta vez con dez anos maior. Está nunha cidade diferente, aínda que aínda leva as cicatrices das traxedias que tiveron lugar na súa cidade natal de Arcadia Bay, Oregón. Mentres aprende a curar e manexar o trauma, axústase á nova vida dunha fotógrafa residente na Universidade de Caledon en Lakeport, Vermont. 

A mesma traxedia

max redes sociais

Xunto á súa carreira, tamén ten un novo círculo de amigos, entre eles a súa nova mellor amiga, Safi, e o seu colega, Moses. E antes de preguntar, si, Chloe fai unha aparición, aínda que a través de mensaxes de texto e publicacións nas redes sociais. Aínda segues en contacto coa túa antiga vida en Arcadia Bay, seguindo as vidas dos superviventes da tormenta se elixes salvar a túa cidade natal ou a perda e a dor de Chloe, a túa mellor amiga (ou amante, segundo quen). preguntas). 

E, por suposto, podería haber moito máis afondar nos lazos de Max coa súa cidade natal, aínda que ela navega pola súa nova vida. A relación entre Max e Chloe foi o epítome da narración evocadora que fixo do primeiro xogo unha obra mestra. Non obstante, tamén é sensato que Deck Nine escolle explorar un novo camiño. 

O estudo quere manterse por si mesmo, ofrecéndonos unha serie de novos personaxes e ambientes dos que namorarnos. Desafortunadamente, os novos personaxes e ambientes nunca alcanzan o mesmo nivel de enxeño e intelixencia que acadou o primeiro xogo. Apenas usa temas pesados ​​e arcos narrativos que se poden relacionar para atraerte á súa historia, para que che importe. 

Seguro, Life is Strange: Double Exposure é atractivo. Os dous primeiros capítulos, por exemplo, son unha xoia con xiros e xiros bastante ordenados. Atoparás o teu mellor amigo, Safi, deitado morto na neve. E aínda que o xogo nunca dá tempo suficiente para conectar con Safi, polo que a súa morte non parece tan impactante como debería, invoca un forte misterio de asasinato. 

Quen?

loretta e max

A morte de Safi envía a Max nunha espiral descendente, facendo a antiga pregunta: whodunit? Poderías estar tentado a viaxar no tempo para resolver o caso usando os poderes de Max do primeiro xogo. Non obstante, supoño que se abstivo de usar os seus poderes despois das traxedias en Arcadia Bay. Pero, por sorte, tropezas con outras novas: o poder de cambiar entre dúas liñas de tempo alternativas. 

Por unha banda, tes as liñas de tempo escuras e retorcidas onde Safi morreu e os personaxes lamentan a súa perda. Tamén hai un detective desquiciado, pero ben escrito e ben actuado, que se mete constantemente no teu camiño para resolver o asasinato de Safi. Por outra banda, está a liña do tempo cálida e navideña, onde Safi segue viva. Non obstante, o teu mellor amigo segue en perigo. E ademais, cada vez suceden cousas máis estrañas e sobrenaturais. 

Isto prepara o escenario para unha narrativa apaixonante cun potencial extremadamente alto para manterte ao borde do teu asento. Desafortunadamente, só estás comprometido coa historia e os seus personaxes durante os dous primeiros capítulos, despois dos cales a narración descende nunha complexa rede de inconsistencias e finais sen sentido. Os propios personaxes son bastante interesantes. Tes a Max, o protagonista, tan peculiar e un pouco raro. O seu personaxe do primeiro xogo permanece intacto, aínda que se toma o tempo para pensar en escenarios antes de saltar a arma. 

Sistema de soporte

Moisés

E despois están os personaxes secundarios, que son un equilibrio de impresionante e decepcionante. Algúns personaxes como Moisés séntense identificables e ben escritos. Outros, como o detective, séntense infrautilizados, como se poderían ter feito algúns viláns bastante emocionantes. Safi, a peza central do misterio do asasinato, ten a súa propia intriga especial que se acumula co paso do tempo. 

Non obstante, para algunhas pezas do crebacabezas, é posible que teñas que buscar mensaxes de texto e publicacións en redes sociais, o que, como na vida real, pode ser frustrante ao estar ao día co ping constante das notificacións entrantes. Se miras o suficiente, buscando por todos os recunchos, deberías cubrir os ocos da historia bastante ben. 

Life is Strange: Double Exposure mantivo, deste xeito, as pebidas de sabedoría polas que é coñecida a serie, dispersando información vital en fendas e diálogos. É posible que teñas que escoitar as conversas para obter información adicional, por exemplo. Cousas aparentemente pequenas como estas fan que a exploración sexa unha empresa moito máis atractiva.

Podería ser máis

max

E aínda así, non podes evitar pensar que podería haber máis. Máis crebacabezas, máis historias, máis exploración de ambientes cheos de vida. A maior parte da túa exploración está restrinxida á área do campus, que adoita estar estéril con corredores baleiros e decoración pouco interesante. Nunca exploras máis aló do campus, e comparando a universidade coa baía de Arcadia, non podes deixar de detectar a diferenza na vida florecente. 

O mesmo ocorre co desenvolvemento do personaxe e na narración xeral. Algúns personaxes reciben puntos intrigantes da trama, pero se senten pouco desenvolvidos. Max pode desenvolver unha relación cun neno e unha nena. Non obstante, as relacións que podes desenvolver nunca florecen en poderosas forzas da natureza. Pola contra, Max segue sendo o foco da historia, loitando co seu propio crecemento. 

Despois, están as opcións que podes facer ao desentrañar a historia. Estes foron os alicerces que fixeron persoal e con gran aposta do desenlace o percorrido pola baía de Arcadia. Pero en Life is Strange: Double Exposure, as eleccións que fai dificilmente teñen consecuencias duradeiras. Apenas afectan ao resultado, o que desmotiva drasticamente emprender unha segunda partida para descubrir camiños alternativos. 

Se non está roto

max escoitando á xente

No plano do xogo, non debes esperar nada demasiado profundo. Life is Strange: Double Exposure centra os seus esforzos en aventuras narrativas. E así o pequeno xogo que vai gozar é un pouco desconcertante: nada difícil ou complexo. Dentro destes, atoparás outros que requiren levar elementos dunha liña de tempo a outra. Non obstante, esta mecánica nunca se utiliza ao máximo posible. 

O mesmo ocorre coa exploración interactiva, onde os obxectos cos que pode interactuar poden estar claramente ausentes. Ás veces, a interactividade redúcese a que Max mira un obxecto e di algo. Podería dicir o que significa para ela o obxecto e despois segue adiante. E, ben, iso só pode facer moito para manterte pegado á pantalla. Pero estes son todos habituais no A vida é estraña serie. A pregunta é, fai Exposición dobre facer o suficiente para levar o facho adiante?

Veredito

viaxe interdimensional

En moitos sentidos, Life is Strange: Double Exposure é moito o que esperarías dunha serie que moitas veces provoca emocións. Tira das cordas do corazón con temas pesados ​​de perda e dor. Pero tamén mostrando un inmenso crecemento en Max despois das traxedias que sufriron a súa cidade natal. Non obstante, parece que hai moitas oportunidades perdidas no desenvolvemento do personaxe e no xogo en xeral. 

Non te conectas tan profundamente cos personaxes aquí como o fixemos no primeiro xogo. Tampouco nos sentimos apegados ao mundo que representa o xogo. Hai un pouco de xenial e un pouco de terrible. Dá como resultado un resultado equilibrado que os fans da serie poden apreciar moito máis que os recén chegados.

Life is Strange: Double Exposure Review (PC)

Emocións Mixtas

Quizais sexa o listón alto que marca o primeiro xogo o que fai Life is Strange: Double Exposure parece terrible en comparación. Pero os recén chegados tamén poden atopar o aspecto técnico do xogo deficiente. Aínda así, hai elementos sólidos para apreciar aquí, entre eles o carácter sempre persistente estrafalario, ben interpretado e ben escrito de Max. Ela leva o xogo sobre os seus dous ombreiros e deixa que os toques de gráficos abraiantes e reviravoltas intrigantes manteñan o xogo o suficientemente atractivo como para xogar ata o final.  

 

Evans I. Karanja é un escritor independente apaixonado pola tecnoloxía. Gústalle explorar e escribir sobre videoxogos, criptomoedas, blockchain e moito máis. Cando non está a crear contido, é probable que o atopes xogando ou vendo a Fórmula 1.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.