Póñase-se connosco

High on Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Actualizado on
Mellores xogos como High On Life

Permítanme comezar esta revisión dicindo que desde o punto de vista técnico, hai pouco fallo Alta na VidaO xogo funciona como se anuncia e mesmo ofrece unha experiencia que estou seguro que algúns disfrutarán. Non obstante, dito isto, só porque unha montaña rusa funcione ben non sempre significa que goces da viaxe. Aínda que estou seguro de que haberá moita xente para a que a comedia e a xogabilidade sexan do agrado. Pero para min, a experiencia foi un suplicio. En cambio, os primeiros minutos emocionáronme polo que estaba por vir. Desafortunadamente, a viaxe na que me sentín despois deixoume con náuseas. Así que, sen máis preámbulos, aquí está a miña reseña de Alta na Vida.

Altas expectativas

Quero comezar esta sección da crítica dicindo que eu, por exemplo, son un fan do humor que hai dentro Rick e MortyEntón, cando descubrín que Squanch Games ía facer un xogo. Un FPS, nada menos. Estaba a bordo para ver que tiñan para ofrecer. Como alguén que goza dos xogos FPS, pensei que isto debería ser o meu estilo. Desafortunadamente, axiña descubrín, despois de xogar os primeiros minutos do xogo, que Alta na Vida Non só non é do meu estilo, senón que está nun barrio completamente diferente.

Para comezar, aínda que se presenta ao estilo moi irónico de Rick e Morty, axiña os personaxes comezaron a regar os meus nervios. O xogo comeza o suficientemente forte, sendo os primeiros momentos nun xogo dentro dun xogo. Este tipo de metahumor e comentarios sobre o estado dos xogos fíxome rir un pouco. Desafortunadamente, tan pronto como a sección de xogo rematou e comezou o xogo real, con todo, tiven unha conta súbita. Foi neste momento que comecei a ver exactamente o que me esperaba.

Highlarious

A comedia nos videoxogos é algo que eu, por exemplo, creo que pode funcionar ben e que non só funciona ben senón que moi ben. É todo sobre como se implementa a comedia e o seu propósito o que fai que todo valga a pena. Cando comecei a miña viaxe con este xogo, esperaba que me atopara rindo e pasándoo realmente ben. Pola contra, o que recibín foi algo para o que non estaba preparado e pronto me arrepintei profundamente. Como regra xeral, intento non emitir xuízos de forma precoz cando recibo un xogo. Ou calquera obra de arte para o caso.

Constantemente penso para min, o que non podo apreciar a nivel base, polo menos podo dar mérito onde se merece. Este xogo non é diferente para min nese sentido. Non obstante, o estilo de humor moi consciente que se presenta no xogo pode ser complicado de levar a cabo de forma convincente. Entón, cando me enfrontei a isto nos primeiros momentos do xogo, pensei para min mesmo: "Oh, entón o estilo de comedia é moi semellante ao espectáculo". En xeral, tiña razón. Aínda que engadirei que aquí hai que facer unha distinción fundamental. Por exemplo, en conxunto, a televisión como medio é aquela que está deseñada para ser consumida e trasladada. Non obstante, non se pode dicir o mesmo dos videoxogos, xa que estás xogando constantemente coa experiencia.

Altas esperanzasXogos Showcase de Xbox e Bethesda

Sinto que a mesma regra xeral se pode aplicar á comedia interior Alta na VidaDurante horas, sentín que estaba atrapado nun bucle repetitivo de humor autorreferencial. Desafortunadamente, isto comezou a poñerme nervioso axiña. Así que aquí, quero eloxiar aos desenvolvedores por engadir un control deslizante para a frecuencia coa que falan as armas. Creo que isto é unha excelente adición ao xogo e permite aos xogadores ter máis control sobre a súa experiencia xeral. Isto é algo encomiable, como mínimo. Darlles aos xogadores máis axencia sobre como experimentan o xogo, eu, por exemplo, creo que é unha gran idea e algo que máis desenvolvedores de xogos deberían permitir nos seus axustes. Dito isto, como quería experimentar o xogo o máis natural posible, eu mesmo non toquei estes axustes.

Iso significa que, na súa maior parte, recibín todas as liñas de diálogo que se escoitaban dentro do xogo. Aquí reside o problema; non obstante, hai moitas veces ao longo da miña experiencia de xogo que pensei: "Entón, van seguir falando?". Atopei a miña resposta rapidamente, e foi un rotundo si, si, o farán. Nos primeiros momentos do xogo, isto pareceu bastante inocuo. Non obstante, sentín que algunhas partes do comezo eran un pouco excesivas, mesmo para min. Aquí quero reiterar que son fan de Rick e Mortyo humor furioso de . Normalmente, cando vexo o programa, podo tomar as bromas polo que son e seguir adiante. Non obstante, como explicarei, isto non se trata simplemente de seguir adiante desde dentro Alta na Vida. Na seguinte sección, explicarei o que fai que estas experiencias sexan diferentes para as persoas que as consumen.

Alto e seco

A sensación que teño despois de completar o meu tempo Alta na Vida é de aceptación mediocre. A razón pola que se pode consumir e trasladar a televisión, mentres que os videoxogos tenden a permanecer máis tempo contigo, débese á interactividade dos xogos. É esta interactividade a que pode ofrecer aos xogadores algunhas das experiencias máis memorables que viviron, ou no caso de Alta na vida, como veredes ao longo da miña análise, un dos momentos máis mediocres dos videoxogos. Aquí, explicarei exactamente por que me sentín así e os méritos que posúe o xogo no seu conxunto. O xogo, desde un punto de vista técnico, funciona como se anuncia. É dicir, hai moi poucos erros ou fallos técnicos cos que me atopei durante o meu tempo de xogo.

Iso non quere dicir que estes erros e fallos non existan, simplemente que non estaban presentes na miña experiencia de xogo en particular. Aínda que ao principio non había erros nin fallos evidentes, si que experimentei un erro de texto bastante molesto que enchía a miña pantalla con diálogos antigos durante a metade da miña partida. Non obstante, esta foi menos unha experiencia que rompese o xogo e máis unha molestia leve. Polo tanto, estou disposto a perdoarlle ao xogo isto, xa que pode ser extremadamente difícil que os xogos se publiquen impecables. Non é algo do que sexa un crítico severo e, a maioría das veces, podo pasar por alto estas cousas. Non obstante, quería tomalo en conta para isto. Alta na Vida revisión. Durante o meu tempo de xogo, atopeime con moi poucos problemas técnicos.

Tempo altoMellores xogos como High On Life

Para esta sección da revisión, gustaríame discutir as distintas mecánicas de xogo e armas que funcionaron para min persoalmente. A miña opinión sobre o tiroteo dentro Alta na Vida é que se sente ben e, sen dúbida, útil. Non obstante, non atopo nada que o faga destacar dentro do espazo dos FPS. De feito, aínda que se sentía sólido, os disparos dentro do xogo comezaron a aburrirme ata o punto de que, ao loitar contra un xefe, o infame 9-Torg, me interpoñía nos seus ataques para facer dano e rematar a loita máis rápido. Creo que isto non é algo que un xogador deba facer simplemente para loitar contra un xefe. Pola contra, si que sentín que as diferentes mecánicas de armas parecían únicas. Era difícil gozar da súa utilidade por riba do son dos seus ladridos e berros.

Enténdoo; o xogo pretende equilibrar a comedia e a mecánica dos FPS. Non obstante, cústame concentrarme no ben que se senten as armas se están falando constantemente. En varios exemplos, atopeime gardando certas armas. Non porque pensase que non me servirían ben nunha batalla próxima. Senón para non ter que saber delas durante un tempo. As primeiras presentacións ás armas peculiares e a miúdo vulgares sentíronse ben, pero isto só serviu para iniciar o cronómetro para cando, sen falta, estaría farto delas. As bromas interminables sobre isto ou aquilo foron esgotadoras. Nun caso, tiven que escoitar falar da vida amorosa dun alieníxena durante ata vinte minutos mentres avanzaba de nivel. Na seguinte sección, falarei dos altos e baixos do xogo en xeral.

Altas e baixas

Alta na Vida foi unha montaña rusa de emocións para min. Había partes que me fixeron rir de verdade, así como partes que me fixeron cuestionar por que xogaba a este título. Axiña atopei a miña resposta despois de rumiar nela durante un tempo. Alta na Vida é unha experiencia que non se supón que sexa unha gran épica ou simplemente descartada como un xogo de comedia. É un título que creo que é un tanto controvertido, xa que merece ser eloxiado pola cantidade de traballo que leva posto, pero pode que non funcione para todo o mundo. A sensibilidade do xogador é algo que creo que se debe ter en conta ao pensar no xogo, e moito menos ao cualificalo.

Dito isto, a miña opinión é que, aínda que o xogo cumpre o que promete, por desgraza o que achega non é para min. Do mesmo xeito que non todas as cociñas se adaptan a todos os gustos, este Alta na Vida A reseña deixoume cunha sensación semellante á comida rápida. Sen dúbida, é útil. Ofrece algo para saciar a fame, pero é unha comida axeitada? Volverei a esta experiencia e citala como unha das mellores? Non, non o farei, pero para algúns, o humor irado pode proporcionar xusto a cantidade de sustento que necesitan ou mesmo desexan.

 

 

 

High on Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Unha experiencia aleccionadora

Alta na Vida é un xogo que gustou a moita xente. Non obstante, eu, por exemplo, tiven algúns problemas co xogo que me gustaría abordar na miña revisión. Dende o bo, ata o malo, todo será tratado aquí, e espero que o disfrutedes.

Judson Holley é un escritor que comezou a súa carreira como escritor pantasma. Volvendo á bobina mortal para traballar entre os vivos. Con algúns dos seus xogos favoritos os xogos de FPS tácticos como Squad e a serie Arma. Aínda que isto non podería estar máis lonxe da realidade, xa que goza de xogos con historias profundas como a serie Kingdom Hearts, así como as series de Jade Empire e The Knights of the Old Republic. Cando non atende á súa muller, Judson adoita coidar dos seus gatos. Tamén ten un don para a música, principalmente para compoñer e tocar o piano.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.