avaliacións
Dragon Ball: chispa! Zero Review (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Por fin, temos unha secuela directa de 2007 Dragon ball z budokai tenkaichi 3, e aínda que o nome do novo xogo é un pouco confuso, é moito a secuela que esperamos durante estes últimos 17 anos. Dragon Ball: chispa! Cero lévanos de volta á antiga fórmula de loitador 3D da escola que fixo o Budokai Tenkaichi serie tan adictiva. Conserva a maior parte da acción frenética que recordas, se non aumenta un nivel.
Sobre todo, fans de Dragon Ball terá o seu enchemento dos ritmos desenfrenados da historia de viaxes abaixo-memoria que o novo xogo revisa unha e outra vez. Son esencialmente as batallas e as historias comprimidas máis emblemáticas de todo o mundo Dragon Ball franquía que tanto os veteranos como os recén chegados agradecerán. E iso non é só dicilo por iso: o novo xogo seguro que pretende agradar.
Entón, quédese mentres exploramos todas as formas en que a secuela a clava e as poucas áreas nas que non marca. Cue Dragon Ball: chispa! Cero avaliación.
Benvido de novo, Goku

Cos extensos loitadores da area hoxe en día, é fácil descartar Dragon Ball: chispa! Cero é outro asunto de bater botóns. As batallas de areal nestes días apenas te empurran a pensar fóra da caixa, sendo os reflexos rápidos a miúdo a habilidade máis esencial para dominar. Pero o novo xogo atrévese a colorear fóra das liñas, se non desafiarte de formas que non verás vir.
Ao principio sorprenderás cos impresionantes gráficos: é un espectáculo para os ollos doloridos, de feito, e nin sequera cunha creatividade impresionante, senón no espectáculo de batallas rechamantes que fan fluír a túa adrenalina. Os efectos de iluminación están perfectamente feitos, culminando en fermosos escaparates de vitoria e desaparición.
Igual que o Dragon Ball programa de anime, os personaxes móvense de forma impecable e rápida, teletransportándose detrás dos opoñentes e pechando distancias en rápida sucesión. Só por este motivo, a forma en que as batallas se adaptan á danza da alta velocidade do combate, Dragon Ball: chispa! Cero poucas veces se aburre.
Calquera que intente ferir aos meus amigos vai pagar

E entón comezou o combate real, con opcións corpo a corpo e a distancia, ambas as dúas libres para cambiar entre as dúas en pouco tempo. Tamén hai opcións defensivas, xa sexa para esquivar ou parar, cun tempo máis rigoroso que Sekiro. De preto, estarás intercambiando golpes e patadas con ritmos axustados. E vai máis profundo grazas ás estratexias de defensa que tamén se apoian no momento perfecto.
Cando se trata de ataques a distancia, execútanse nun guiño, dándolle menos tempo para atopar a túa orientación. As batallas son tensas e frenéticas, con especial énfase na reactividade rápida. Factor de movemento, e tes un loitador de area complexo máis do habitual.
Dálles o Kamehameha máis grande que tes

En particular, hai varias formas de deformar os opoñentes, desde teletransportarse detrás deles ata desaparecer e aparecer de preto e pechar a distancia, voando directamente cara aos inimigos. Non obstante, cada movemento ten as súas propias consideracións. Por exemplo, voar cara a un opoñente pode ser arriscado cando está sobrealimentado para un poderoso contraataque.
Como tal, pensas máis no combate do habitual. Simplemente esquivar e evadir ataques non é suficiente cando tes un momento e precisión perfectos para considerar. Que é máis? Estudar o teu opoñente é fundamental para anticipar o seu próximo movemento e reaccionar en consecuencia.
Un oponente pode teletransportarse detrás de ti, pero ti podes estar preparado para contrarrestar teletransportándoo detrás deles, golpeándoo e saíndo do seu camiño cando caen ao chan. Aínda así, podes aproveitar a súa vulnerabilidade e rematar lanzándoos de cara a unha enorme pedra. Moi bonito, eh?
Mire detrás de ti

Dragon Ball: chispa! Cero foi bastante sincero con pistas para anticipar o próximo movemento do teu opoñente. Podes velos preparándose para lanzar un ataque de seguimento e teletransportarse detrás deles antes de executar. Podes golpealos e seguir cun ataque de persecución. Como pronto entenderás, o movemento, desde a teletransportación ata a desaparición, é bastante clave para evitar ataques entrantes, reducir distancias e configurar combos devastadores.
Falando de combos, Dragon Ball: chispa! Cero ten un montón decente deles que podes sacar, especialmente unha vez que te familiarices co sistema de combate. Ademais, canto máis xogues, máis ataques especiais desbloquearás que resultan incriblemente satisfactorios. Isto débese a que hai que cargalos por estar esencialmente quietos por un momento.
Facerse cargo

Estás débil mentres cargas o teu indicador Ki, o que significa que o teu opoñente pode lanzarte e golpearte. Como resultado, terás que atopar momentos seguros durante a batalla para cargar o teu Ki, preferiblemente cando esteas nunha posición vantaxosa. Por outra banda, sempre que vexas que o teu opoñente está cargando, bótao e golpea. En caso contrario, conseguirán un ataque smash cargado que non se pode bloquear.
Alternativamente, podes xogar seguro e confiar na carga gradual do teu indicador Ki golpeando ao teu opoñente usando combos corpo a corpo.
Chispa! Modo

Mentres tanto, hai outro indicador especial, o Sparking! Gauge, que podes usar para lanzar explosións de Ki e ataques explosivos unha vez cheo. Durante todo o tempo, tes que ter en conta a rapidez con que estás esgotando os teus indicadores ao lanzar ou usar ataques especiais, xa que unha vez que o indicador Ki está vermello, o teu personaxe non pode moverse ata que volva á normalidade.
Outro recurso que tes que ter en conta son os puntos de habilidade. Cousas como as transformacións custan puntos de habilidade, que tes que loitar para recuperar. Ou tamén podes ter fusións entre dous personaxes que custan puntos de habilidade. En xeral, Dragon Ball: chispa! CeroO combate de 's é unha explosión, cunha profundidade e unha estratexia sorprendentes que te mantén constantemente ao día do teu xogo.
Non podes gañar

Agora, tendo isto en conta, imaxina aprendendo moitos dos movementos de combate que importan no xogo real (ou no modo de adestramento). O tutorial fai moi pouco para facilitar o teu camiño Dragon Ball: chispa! Cero sistema de combate enganosamente difícil. En todo caso, é difícil navegar polos seus horribles menús.
Ás veces, algúns xefes poden parecer dominados, como deberían estar. Hoxe en día só os xogos intentan igualar a puntuación por ti. Pero esa é unha queixa menor cando é evidente Dragon Ball: chispa! Cero decidiu ser fiel ao seu material de orixe: duras batallas ou non. Falando do material de orixe...
Eu son o Super Saiyan

Dragon Ball: chispa! Cero está cheo de personaxes e historias da franquía, incluído o Dragon Ball programas de anime e manga, tanto que os fanáticos da franquía probablemente estarán familiarizados coas escenas e as batallas que atopas. Non obstante, por moito que o modo historia estea, evidentemente, seleccionado como un fanservice, os recén chegados tampouco se sentirán fóra da súa profundidade. Isto é grazas, en parte, á adición de camiños alternativos para a historia que exploran escenarios de "e se" dos momentos populares da serie.
Podes desbloquear estas historias alternativas escollendo entre varios camiños. Tamén podes cumprir certos obxectivos específicos na batalla, como derrotar rapidamente a un inimigo ou usar unha técnica específica, e desbloquear un novo camiño alternativo para a historia. En xeral, con todo, o modo historia segue oito personaxes, incluído Goku, por suposto, e conta unha campaña ben embalada dende a perspectiva de cada personaxe.
Nese mesmo alento, tes acceso a moitos máis personaxes coa sintonía de 182 loitadores xogables. É un montón de seleccións que pasarás moitas horas comprobándoas todas. Desbloquearanse a medida que avances na historia ou compras novos personaxes usando a moeda do xogo chamada Zeni. Zeni tamén pode comprar outros DLC, desde disfraces ata artigos do xogo.
Só quédate preto de Gohan

Digno de mención, Dragon Ball: chispa! Cero permítelle crear batallas personalizadas. Podes construír a batalla dos teus soños, aínda que os conxuntos de ferramentas se senten limitantes. Ademais, podes crear os teus propios ritmos da historia, o que tamén parece limitante. Sería xenial que houbese un sistema de clasificación para xogar as mellores batallas personalizadas. Polo momento, porén, non está claro o éxito que terán as batallas personalizadas.
En canto ao modo multixogador, hai moitos modos para saltar. Desde batallas rápidas ata batallas clasificadas, podes desafiar aos teus amigos nos sofás locais ou no modo multixogador en liña. O rendemento é impecable, xa sexa fóra de liña ou en liña. A única queixa é a posibilidade válida de ser humillado polos xogadores máis expertos que lograron dominar o sistema de batalla.
Veredito

Dragon Ball: chispa! Cero superouse con moito a si mesmo, traendo de volta unha serie que algúns de nós perdíamos a esperanza de xogar. Recollendo onde é 2007 Dragon ball z budokai tenkaichi 3 deixada, a nova secuela mantense fiel á fórmula de loitador 3D da vella escola que nos encantaba. Conserva gráficos espléndidos que representan espectaculares batallas chamativas entre algúns dos loitadores máis poderosos do mundo. Dragon Ball serie. Con camiños alternativos da historia "What If" e ata 182 personaxes para desbloquear, aínda que algunhas variacións e case clons uns dos outros, terás moito que escoller sobre os personaxes para liderar o teu camiño cara á vitoria.
Dragon Ball: chispa! Zero Review (PS5, Xbox Series X/S e PC)
Xa está de volta, máis grande e mellor
17 anos despois, Dragon Ball: chispa! Cero volve, para moito pracer Dragon Ball fans. Pero os recén chegados tamén atoparán algo especial aquí. Tanto se se trata das rechamantes e frenéticas batallas de arenas como da campaña convincente con camiños alternativos para a historia, atoparás que o teu tempo aquí paga a pena. O tutorial pode ser un pouco decepcionante. Non obstante, as intensas batallas e os emocionantes modos multixogador collen a folga con facilidade, que culminan nun satisfactorio loitador de areal que vale a pena ver.













