Revisión de Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 e PC)

Aínda estás lonxe da madriguera de empacar as túas cousas e ir a Marte? Developer Motive Studio ten un xiro irónico para ti: recrear o clásico Espazo morto aventura que é esencialmente unha toma de medo e corpo cheo de terror no espazo profundo. Se aínda non o sabes, Dead Space é unha franquía de terror e supervivencia de ciencia ficción que ten, no seu haber, tres xogos principais, ademais de spin-offs, cómics, películas de animación e moito máis.
Desde 2013, Espazo morto entrou nun período de hibernación de case unha década. Isto ata o 27 de xaneiro de 2023, cando a franquía decidiu pasar pola memoria e lanzar un remake do orixinal de 2009. Espazo morto. Os remakes adoitan ter o seu traballo. Os mellores seguen sendo fieis ao orixinal, con só un impulso no rendemento e no xogo para diferenciarse dos homólogos actuais.
Entón, se estás a preguntar como Espazo morto o remake compárase co orixinal de 2008, como se compara cos horrores de supervivencia actuais que se executan nas consolas da xeración actual ou se en xeral establece un estándar de ouro para desenvolver remakes, asegúrate de seguir ata o final deste Espazo morto recensión que afonda en todo o que pode gustar, amar ou odiar do novo xogo.
Dead Space Remake está fóra. Que hai de novo?
Aposto que a pregunta na mente de todos é se o Espazo morto remake adáptase fielmente ao orixinal de 2008. Cumpre as súas altas expectativas? Que hai de novo? Que cambiou? Como se compara coa horriblemente fantástica experiencia de survival horror de hai tantos anos?
Estarás feliz de saber iso Espazo morto clava a receita de "como facer un remake". Mantén gran parte da trama do orixinal, que é o enxeñeiro espacial medio Isaac que quere reunirse coa súa noiva Nicole despois de pasar moito tempo separado.
En lugar dunha feliz reunión, Isaac consegue o peor cambio da historia, loitando para evitar que o condenado barco USG Ishimura se desmorone mentres loita contra o estalido de hordas de seres mutantes axitados chamados Necromorfos. Ou, simplemente, a tripulación da nave converteuse en zombies espaciais.
Encántame que o remake se pegue á historia orixinal porque a trama é exquisita. Daquela funcionaba e aínda hoxe. Que Espazo morto fai de xeito diferente, con todo, está a facer algunhas renovacións moi necesarias no xogo e no rendemento que fan que xogar ao remake se sinta case ben na era actual.
Tempo de vestirse

É habitual vestirse no espazo, e Motive Studio fai un traballo perfecto co mono de todos os días do enxeñeiro espacial Isaac Clarke. É o único que máis destaca ao longo do xogo: os detalles finamente ricos do traxe do xogador e do seu entorno.
Quero dicir, o deseño aquí case non se compara co orixinal (como non debería). Polo tanto, bos bos para o desgaste realista de subida de nivel, as espeluznantes superficies de aceiro erosionadas, o horror corporal predominante e case todos os sinistros niveis cheos de pus elaborados maxistralmente desde os corredores sombríos na súa maioría envolventes.
Solta, explora lonxe

Ademais, pode lembrar que o orixinal era bastante ríxido en canto a moverse pola condenada nave espacial Ishimura. Non obstante, se prestas moita atención, notarás que o remake permíteche moverte máis libremente por Ishimura.
Usando lanzadeiras entre as estacións de tranvía, novos corredores que conectan varias cubertas e incluso flotando no espazo en gravidade cero, o remake permite aos xogadores explorar áreas de xeito tan xenial que antes non podían facelo.
Á súa vez, as exploracións gratuítas dan como resultado unha xogada e unha progresión máis melloradas. Poderías ter rutas de retroceso máis fáciles se saltásteches por erro algunhas pistas ou tes máis descubrimentos de melloras de armas e outras vantaxes que poderías perder.
Aliens in Fury

Non hai que describir a sensación de derrubar os membros dun necromorfo ou de que lle arranquen o intestino. Escoitarás que apuntar aos membros é o que mellor funciona, e as imaxes fan máis que aplaudirte por iso.
Despois de todo, é a única experiencia divertida de xogar Espazo morto; Os necromorfos saltan-te asustándote desde as ventilacións, os corredores escuros e outros lugares ridículos, e entras nun frenesí de armas que borra a cada un no esquecemento.
Todo o xogo

As armas séntense moi ben. Estes atravesan facilmente as extremidades dos Necromorfos como unha festa de Nadal. Poderías ter o cortador de plasma, o lanzallamas, o rifle de pulso ou o destripador de discos que dispara follas de serra. Outros preferirán o Force Gun de Dead Space 2. Coas técnicas de manipulación de kinesis e gravidade de Isaac, destruír os Necromorfos nunha pila de nada é incriblemente divertido.
Dado que é un xogo de terror de supervivencia, terás que explorar os retorcidos corredores de Ishimura e desbloquear almacéns para descubrir segredos e resolver crebacabezas. Pisando caixas seleccionadas aumenta a munición e os créditos. Tamén hai xestión de activos. Por exemplo, ao usar a gravidade cero de Isaac, terás que xestionar os seus niveis de osíxeno. Ou outros activos como saúde, estase e, por suposto, munición.
As armas poden ser improvisadas ou rescatadas. Cada un ten unha capacidade de ciencia ficción distinta. Como o lanzallamas pode cuspir un muro de lume. Do mesmo xeito, as habilidades únicas de Isaac, como a xestión da gravidade e a estase, poden conxelar os Necromorfos no seu lugar, mentres que a cinesis permítelle lanzar obxectos a calquera cousa con duración ilimitada. Ah, e tamén hai un xogo integrado divertido, como pisar cadáveres para coller algunhas golosinas.
Todo en todo, Espazo morto ofrece nada menos que a perfección cando se trata de xogo. É tan versátil que nunca estás atrapado só usando unha arma ou habilidade global. Mesmo os Necromorfos son da suficiente variedade como para seguir querendo separalos. Cando a mecánica dun survival horror funciona para ti en lugar de contra ti, faise moito máis divertido querer pasar constantemente polo inferno. Se non, o xogo acaba sendo unha experiencia brutal sen unha relación risco-recompensa razoable.
Fai un desvío cando poidas

Ademais, non sempre tes que traballar constantemente cara a un único obxectivo final. Sempre podes dar un rodeo para completar unha das misións secundarias opcionais dispoñibles. A diferenza do orixinal, estas misións secundarias tamén teñen un valor real nas historias e nas vantaxes. Polo tanto, non é toda unha perda de tempo para perseguir.
Tecnicamente falando…

Non dirías que os tempos de carga drasticamente reducidos que se reducen drasticamente é para morrer? Antes, algo así como a estación de tranvía non funcionaba correctamente debido aos longos tempos de carga. Agora, as pantallas de carga xa non están, se non moi reducidas, e o sistema de tranvía funciona sen problemas.
Tamén é bastante evidente o impacto do motor Frostbite no remake. En comparación con 2008, o Espazo morto O remake parece e séntese máis surrealista, especialmente coas súas fermosas imaxes a través de pasarelas sombrías dinámicas e unha iluminación temperada que coincide.
Veredito

Espazo morto capta de xeito bastante impresionante a esencia mesma dun remake. É mellor seguir co que funciona que crear algo totalmente novo. Deste xeito, os fans poden gozar recordando os aspectos que lles encantaron do orixinal mentres experimentan un aspecto renovado do mesmo.
Neste sentido, vou dicir Espazo morto establece un patrón de ouro sobre como facer un remake. Claro. O xogo mantén a mesma antiga fórmula de survival horror de hai tantos anos. Adopta o mesmo ambiente sombrío e a mesma trama. Incluso os necromorfos asustados favoritos dos fans están de volta para asustarte de novo.
Pero, para os aspectos que seguen sendo os mesmos, son moito máis elevados que a moderna experiencia de consola de xeración actual, tanto que é emocionante estar de volta no Ishimura. O remake parece absolutamente fermoso. Está moi detallado, a pesar dos corredores escuros. Isto é útil cando os Necromorfos saen das sombras e por detrás para darche o susto dos teus días.
Ademais das imaxes, o xogo tamén está moi mellorado. Tes máis espazo e camiños para explorar. En lugar de sentirse como partes dun todo, Ishimura séntese máis interconectado a través de ambientes sen fisuras. O deseño de son tamén se sente surrealista; arrastra facilmente pola túa pel nos momentos máis oportunos. Ademais, tes misións secundarias opcionais que actúan como recheos de historias e tamén poden ser útiles coa progresión.
En xeral, se te náuseas facilmente, Espazo morto pode non ser o xogo para ti. O xogo non se desculpa por facer un espectáculo de pel torcida, intestinos abultados, niveis cheos de pus e, en xeral, vistas sangrientas para contemplar. En pocas palabras, deberías pasalo xenial se es do extremo oposto do espectro.
Revisión de Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 e PC)
Un remake de horror de supervivencia sangriento que data de 2008
Entra na nave mineira no espazo profundo da USG Ishimura do século 26 como un enxeñeiro espacial medio nunha quenda diaria facendo algunhas reparacións. Cando se produce unha sanguenta masacre e a tripulación espacial convértese en zombis de aspecto asustado chamados Necromorfos, tócache loitar contra eles e salvar a Ishimura de que se desmorone. Isto Espazo morto remake mantense fiel a gran parte da trama, o xogo e a estética xeral do orixinal. Non obstante, eleva moito máis a experiencia, de xeito que o remake parece visualmente abraiante, parece máis desconcertante e case parece unha experiencia totalmente nova. Aínda que non xogaches ao orixinal, o Espazo morto O remake é sen dúbida un survival horror que calquera debería probar.





