Póñase-se connosco

avaliacións

Cities: Skylines 2 Review (PC)

Actualizado on
Cidades: Skylines 2 panorámica da cidade á beira do lago

Desde que lle dei os últimos toques á miña bulliciosa metrópole en Cidades: SkylinesAnhelaba volver ás raíces arquitectónicas da sempre popular serie de construción de cidades de Paradox Interactive. Non obstante, desde entón, estiven tan ocupado con outras IPs do mesmo xénero, menos necesarias, que case me esquecín de reunir os meus planos e ferramentas para o de 2023. Cidades: Skylines 2-O sopaversión mellorada do orixinal. Non fai falta dicir que, unha vez que me decatei disto, inmediatamente me separei dos mundos que só moldeara a medias. O mazo estaba completamente fóra, e en pouco tempo atopeime de volta ao temón para Orde colosalA última construción de .

Pasaron bastantes días dende que iniciei por primeira vez (ou polo menos intentou para arrincar) Cidades: Skylines 2, e dicir que de súpeto son máis sabio no que respecta ao ámbito específico da construción de cidades non estaría lonxe da verdade. E aínda que non son Michelangelo, si o son, a falta dunha palabra mellor, ambicioso/a. Resulta que ser ambicioso é unha especie de arma de dobre fío á hora de dar forma a mundos desde as raíces; é o suficientemente gratificante como para seguir adiante, pero tamén o suficientemente tedioso como para saber que, por moito que lle poñas o teu corazón e a túa alma ao plan, nunca o conseguirás. bastante sente a satisfacción dos teus esforzos.

Así, é Cidades: Skylines 2 Vale a pena a molestia de pasar horas e horas nun mundo de probas que case non ten fronteiras? Ben, se estás a dubidar sobre a posibilidade de conseguir unha copia do capítulo máis recente de Paradox Interactive, segue lendo. Aquí tes todo o que necesitas saber sobre el e a tarefa difícil (ou colosal, neste caso) que os desenvolvedores se propuxeron levar a cabo.

Unha tarefa difícil, apenas cumprida

Cidades: Panorama de Skylines 2 de outeiros nevados e vías de tren Sobre o papel, iso debería ter foi un KO total. Polo que vale, Cidades: Skylines 2 parece bastante fantástico, aínda que non se gaña ningún favor debido a que, para Ver cun conxunto de imaxes tan abraiantes en todo o seu esplendor, vas precisar ou ben a mellor tarxeta gráfica da rede ou ben reducir as túas expectativas ata que sexan case inexistentes. En poucas palabras, a optimización é mala... terrible, mesmo, o que significa que mesmo as tarefas ou módulos máis sinxelos adoitan ter tempos de carga e taxas de fotogramas deficientes que diminúen ben por debaixo do cinto. E cando digo por debaixo do cinto, estou a falar de 15 fotogramas por segundo, ou algo así, en calquera caso.

Comezando en Cidades: Skylines 2 non é diferente da primeira: herdas unha enorme parcela de terra e, basicamente, danseche as chaves para transformala nun imperio bullicioso. É máis doado dicilo que facelo, tendo en conta a velocidade de fotogramas que tan baixo, que mesmo a folla de herba máis pequena pode tardar varios segundos en cargarse. E iso é antes comezas a poñer bolígrafo sobre papel e construír rede tras rede de rañaceos e autoestradas imponentes. Pensar que tes que construírte un todo metrópole fóra disto — entón, se esta herba non a pode cortar, que podemos dicir dunha carta de amor á cidade de Tokio?

Por suposto, alí is a opción de axustar a configuración e engadir uns cantos fotogramas máis para ofrecer unha experiencia duradeira. Non obstante, mesmo coa configuración máis baixa activada, a miúdo terás dificultades para captar unha interface fluida e sen estrés, sen erros e sen desorde na pantalla. Dito isto, non hai nada que diga que estes problemas relacionados coa interface de usuario probablemente persistan durante o proceso de lanzamento. Dálle tempo, basicamente.

Non é todo Doom e Gloom

Cidades: Mapa cenital de Skylines 2 dunha cidade personalizada

«Se podes soñalo, podes construílo», reza o lema. Ben, tecnicamente, ti non pode. Dito isto, ti lata máis ou menos conxurar ideas dabondo para que a bóla de neve rode, por así dicilo. E aínda que, no seu estado actual, polo menos, terás dificultades para capitalizar eses soños, certamente podes sentar as bases para un fito futurista que sexa economicamente viable e financeiramente sólido. É só que, bueno, certos contratempos técnicos non che permitirán afondar máis sen intervir para espertarte.

Cidades: Skylines 2 certamente ten as ferramentas para ser o GOAT autodeseñado dos xogos de simulación de construción de cidades, poucos dos cales sequera superan os que aparecen no primeiro xogo. A terraformación foi reelaborada, do mesmo xeito que os efectos visuais e o deseño xeral da experiencia de construción. Tamén hai unha nova forma de progresar e desbloquear funcións adicionais, e iso é gañando XP. Debido a este pequeno cambio, definitivamente hai moito máis polo que traballar e o dobre de fitos que esperar alcanzar. Hai moito valor de repetición, é o que estou a tentar dicir, e máis dun puñado de obxectivos e escenarios personalizados para que volvas unha e outra vez para probar novos planos e esquemas, tempadas e eventos.

Efectivamente, a tarefa de ter que acumular máis cidadáns para o teu futuro refuxio segue viva e presente, aínda que o sistema de XP recentemente implementado pretende emular o seu formato de progresión facendo que completes certos obxectivos, en lugar de construír suficientes asentamentos e negocios para dar cabida aos novos chegados. Non é algo importante en absoluto, pero definitivamente é algo no que Colossal Order pensou, polo menos.

Un imperio digno dunha formiga

Cidades: Skylines 2 encrucilladas e semáforos

En xeral, pregar un mapa a grande escala cheo de problemas técnicos non me vai facer perder o interese no futuro de Cidades: Skylines, no seu conxunto. Seguro que está cheo de problemas de rendemento no seu actual estado, pero iso non quere dicir que non volverá con forza na súa próxima resurrección, e con todas as campás e asubíos para facer dun antigo bombazo un éxito total, ademais. Pero por agora, estou totalmente a favor da idea de deixar as sementes inactivas, aínda que só sexa para darlles o respiro que necesitan para florecer e prosperar a un ritmo moito maior, moi data posterior.

Por suposto, estou a falar por experiencia propia, así que non penses que Cidades: Skylines 2 é case inxogable para todos. Non obstante, convén sinalar que mesmo con compoñentes que superan os requisitos mínimos establecidos por Colossal Order, é dubidoso que teñas suficiente para aproveitar ao máximo o que o xogo ten para ofrecer. Noutras palabras, é mellor deixalo no forno que comelo medio cocido, porque ao final do día, ninguén gústalle unha cea morna — e Cidades: Skylines 2 certamente non está exento dese feito.

Non me malinterpretes, hai moito que esperar con este proxecto de Colossal Order. Ademais, se tes o equipo de sobra, non hai nada que diga que non poidas gozar de ducias, quizais incluso... centos de horas de calidade como arquitecto principiante dende o principio. Non obstante, para a maioría suxeriría que se mantivesen afastados durante uns meses máis. Desculpa, Paradox, pero o meu Windows do 98 está agora en chamas por túa culpa.

Veredito

Cidades: Skylines 2 estradas de construción de usuarios

Recoñezamos o elefante na habitación aquí: o optimización — non está tan afinado como nos gustaría. Ademais, por desgraza, arruína unha excursión posterior que doutro xeito sería fantástica no reino de Cidades: Skylines e as súas características e deseños arquitectónicos bastante impresionantes. En contraste, é un gran xogo de construción de cidades, pero cos seus problemas de rendemento actuais e as baixas taxas de fotogramas, é difícil recomendalo a alguén que se conforme cun equipo que non estea á altura dos compoñentes máis novos. Noutras palabras, se estás a buscar un xogo de construción de cidades de calidade que funcione no teu PC estándar... olvidao. A triste realidade é que a maioría dos PC terán dificultades para manter os fotogramas suficientes para avanzar polo menú principal, e moito menos para o xogo en si.

Deixando de lado os problemas de rendemento, Cidades: Skylines 2 é definitivamente o mellor a escoller entre as dúas entregas. Efectivamente, vén cunha paleta limpa de funcións personalizables, ferramentas de xestión e espazo suficiente para liberar o teu arquitecto interior, dez veces máis. Ademais, tamén ten unha gran capacidade de re-xogabilidade, un factor que pode facer que calquera xogo mediocre chegue a un nivel superior de experiencias. Iso, por suposto, sempre que poidas modificar a configuración. abondo para desfrutar das devanditas repeticións interminables.

Non sei, quizais Cidades: Skylines simplemente adiantouse un pouco rápido, e quizais podería terse gardado no forno uns meses máis antes de lanzarse ao mundo. Só por esta razón, quizais sexa mellor mantelo con pestanas no navegador durante un tempo, aínda que só sexa ata que Colossal Order atope os ingredientes necesarios para facelo. verdadeiramente brillar. Ou iso, ou o equipo decide reducilo a unha edición de consola, unha porta que, francamente, funcionaría independentemente da súa nave.

Cities: Skylines 2 Review (PC)

Un imperio de fallos

Para aclarar as cousas, eu non posúe unha copia de Windows '98. Non é que iso faga ningunha diferenza, xa que necesitarías un supercomputador avalado polo MI5 para arrincar Cidades: Horizontes 2. Non me malinterpretes, iso ten o potencial de ser algo fermoso e verdadeiramente auténtico, pero debido ás súas taxas de fotogramas sorprendentemente baixas e ás súas limitacións técnicas, é difícil recomendalo no seu actual Estado.

Jord actúa como líder de equipo en gaming.net. Se non está falando nas súas listas diarias, entón probablemente estea escribindo novelas fantásticas ou raspando Game Pass de todos os seus durmidos en indies.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.