Call of Duty: Modern Warfare II Review (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)

É outra vez esa época do ano na que Call of Duty volve. A entrada máis recente, Call of Duty: Modern Warfare II, é unha entrega en particular pola que os fans estaban agardando con impaciencia, e agora que finalmente saíu, xa sabedes como o facemos aquí: unha entrega totalmente imparcial Call of Duty: Modern Warfare II revisa para responder ao teu "¿É unha merda?", "É o adecuado para ti?" e "O suficiente para mercar, quizais?" preguntas. Entón, aguanta forte. Este vai ser un paseo salvaxe.
Antes de comezar, lembra o de 2007 Modern Warfare reiniciar a través de 2019 Modern Warfare? Ben, 2022 Modern Warfare II é a secuela directa de 2019 Modern Warfare. Con todo, Modern Warfare II é máis ben un caso de "nome antigo, xogo novo", cunha campaña totalmente diferente á do seu predecesor, ou a moito anterior de 2009. Modern Warfare 2 liberar. Agora que iso está fóra do camiño, imos ás partes divertidas reais.
Fóra co vello...

Captura de pantalla de Gaming.net
Mentres xogas ao novo Modern Warfare II, Non puiden superar o feito de que Call of Duty está tentando reavivar a súa gloria dos vellos tempos. Quizais debido a Call of Duty: VanguardA aclamación da crítica pero as baixas vendas e o éxito anterior de franquías como God of War Legend of Zelda, xirando de novo unha franquía tremelada. Non é que o tirador FPS de temática militar estivera preto de necesitar unha vantaxe.
Pero Modern Warfare II'S o exceso de familiaridade cunha receita probada e probada é algo que a maioría dos fans non poden quedar atrás. O novo xogo é como un mash-up de Warzone Modern Warfare, con pequenos xiros e actualizacións aquí e alí. Ao final, Modern Warfare II xoga con seguridade, que é, por desgraza, todo o contrario do que esperabamos atopar.
Unha historia de guerra militar cun xiro previsible dos acontecementos

Captura de pantalla de gaming.net
Sen dar ningún spoiler, os acontecementos en Modern Warfare II terá lugar un tempo despois do seu predecesor, cos xogadores asumindo os papeis da Unidade de Operacións Especiais, a Task Force 141, dirixida polo emblemático líder do equipo, o capitán John Price, e os seus recrutas, John "Soap" MacTavish, Kyle "Gaz" Garrick e Simon "Ghost" Riley. Si, Ghost regresa!
Nesta ocasión, o capitán Price e o seu equipo abandonan a fronte de batalla de Al Mazrah, en Oriente Medio, embárcanse nunha misión a escala mundial en Las Almas, México para deter a un terrorista implicado en mísiles roubados, xunto coas interaccións coas forzas de operacións especiais doutras nacións.
Non vou pasar moito tempo absorto en como o cartel da droga de Las Almas en México xoga directamente cos viláns estereotipados que viches por todas partes e, no seu lugar, levarte de volta ás complexidades narrativas do seu predecesor. Modern Warfare, intrincadamente tecido arredor da moral e as nocións políticas da guerra.
Para abreviar, non, non atoparás a mesma profundidade, paixón ou reviravoltas sorprendentes na secuela. En cambio, probablemente xa predecirás como se desenvolve a historia desde os primeiros minutos do xogo, o que nunca é un gran sinal para unha franquía cun potencial inmenso que xa asistimos tantas veces antes.
Teño que dicir, con todo, que este potencial chega a través dunha actuación excelente. O Task Force 141, favorito dos fans, está de volta, xunto co reparto complementario do mellor grupo para crear personalidades distintas e un papel escrito impresionante para os libros. Ademais, tes ventás emerxentes de conversa para cubrir eses poucos baleiros de historias que podes perder.
Magníficas imaxes todo o camiño
Se hai algo Modern Warfare II fai perfectamente, é o deseño visual do xogo. Todo está exactamente onde debería estar, e nin un só elemento parece nin se sente imperfecto. O que teño que dicir que non é sorprendente, xa que esperamos unha tecnoloxía gráfica impecable de Call of Duty.
Mentres exploras a variedade de mapas, desde as rúas de Ámsterdam ata as vistas de México, o único que está bastante claro é que Modern Warfare II Os detalles visuais, a iluminación, os ángulos e ata os ecos dos pasos dos inimigos que se achegan a ti están feitos moi ben.
Co novo motor en colaboración con Treyarch, Sledgehammer e Infinity Ward, gozarás dun realismo do seguinte nivel, desde os relucentes fondos de auga ata os pneumáticos do vehículo estalados ata as dinámicas salpicaduras de sangue, que captan ben a iluminación. Nalgún momento, séntese necesario comezar a pasear, contemplando os fermosos fondos con cada paso.
Pero o xogo vai moito máis alá do atractivo visual. Unha das razóns polas que os fans adoran Call of Duty é o aspecto preciso do tiroteo. Podes sentir a pesadez e case anticipar o impacto que terán as armas. E a partir da intensa variedade de armas, cada unha ofrécelle unha experiencia de retroceso e retroalimentación única da última como o vapor de disparar baixo a auga.
Aínda que iso non quere dicir que as armas non se sintan intercambiables. Independentemente, o Modern Warfare II a experiencia de guerra militar, desde o punto de vista visual, segue sendo un listón bastante alto para acadar en todo o xénero FPS.
Deseño de mapas actualizado

Os mapas tamén son globais, sendo os principais en Al Mazrah, Oriente Medio, e Las Almas, México. Tamén hai outros repartidos por todo o mundo, dende as costas de España ata as vistas de México, pasando polos horizontes dos Estados Unidos, etc., todos mostrando detalles e verticalidade similares.
Como co anterior Call of Duty xogos, tamén tes variedade de ambientes, desde rexións montañosas ata campos abertos de herba alta ata interiores pechados cheos de labirintos de edificios e contedores bombardeados. Non obstante, algúns mapas poden parecer un pouco confusos. Simplemente disparar e correr non funcionará, xa que extremar a precaución se suma. Teña coidado de non ir de balde a lugares como o centro de Mercado Las Almas. Por tentador que poida ser, a mortalidade é alta.
Na campaña multixogador, os mapas son innovadores moito máis grandes para acomodar a 64 xogadores á vez. Quizais con estas iteracións e con modos familiares como Knock Out e Prisoner Rescue modificados con pequenos axustes, Modern Warfare II sae a sentirse fresco sen importar cantas veces xogaches antes na mesma zona.
Todo traballo e sen xogar...

Captura de pantalla de gaming.net
Vamos ao esencial: xogo.
As primeiras misións da campaña tamén parecen bastante ríxidas. Non hai que afastarse da misión. Divertirse un pouco cos entornos estupendamente deseñados e coa variedade de armas xeniais non é máis que un soño. Entón, todo o que fas é facer o que che digan, permanecendo en escenarios específicos de misións ata que cheguen ao seu fin natural.
Axudaría que as devanditas misións fosen erráticas e non fosen seguras Modern Warfare II fai durante a maior parte da campaña. En combate, Call of Duty: Modern Warfare Call of Duty: Warzone síntome moi familiar . E nos momentos nos que aparece un novo xogo, como loitar baixo a auga ou saltar dun vehículo a outro, parece un momento breve pero divertido que se estira demasiado.
Probando as augas polo que está por vir

Captura de pantalla de gaming.net
Ademais de apoderarse dos campamentos inimigos baixo a auga e secuestrar coches nunha persecución de coches ao estilo Uncharted, Modern Warfare II engade unha nova misión de sigilo, "Alone", na que comezas completamente desarmado e tes que buscar e fabricar armas de bricolaxe furtivamente, escabullir as minas, sabotear os campamentos inimigos e matar inimigos como poidas ata chegar á saída.
Pero aínda con estas novas ideas, só poden aterrar se se executan correctamente. E como sabes que está feito ben? Ben, pregúntase se é memorable, reproducible ou que bombea sangue, de costas a costas, na súa totalidade, todo o que Modern Warfare II loita por lograr.
No seu lugar, Modern Warfare II fai un traballo precipitado, copiando os deberes dos mellores momentos dos xogos anteriores, ata o fondo como esconderse na herba de "All Ghillied Up" ou o helicóptero circular de "Death From Above".
Dado que disparar aos inimigos baixo a auga ou o xogo furtivo é totalmente novo, o xogo remata sentirse como un concerto experimental no que está por vir. Como probar un novo xogo, feito con toda présa por probar as augas. E que quizais estea en preparación para Warzone 2.0 ou o modo de xogo DMZ, que esperamos que veña plenamente elaborado.
Por agora, con todo, Modern Warfare IIO xogo está un pouco por debaixo do que estamos afeitos.
Falemos de combate

Captura de pantalla de gaming.net
Call of Duty sempre entrega, independentemente do xogo. Aínda así, esperabamos ver un paso por riba do seu predecesor, o que sería unha alegría tendo en conta o grande que era o combate. Pero o combate case impecable de Modern Warfare simplemente traducida a Modern Warfare II. Xa para os recén chegados. Non, para os fanáticos acérrimos.
Como antes, as armas son pesadas, cun axuste que se sente aínda máis punzante. Non hai ningunha das emocionantes cancelacións de diapositivas, o que pode ser un si ou un non para ti, dependendo. Sen cancelación de diapositivas, parece máis realista. Só humanos normais e moi ben adestrados, aquí fóra, capaces de disparar a túa arma mentres cubren as paredes e, por suposto, de facer chover lume dende o ceo coa interpretación de "Death From Above".
Non obstante, camiñar e trotar durante tantas horas adoitan ser aburridos. Ademais, a dificultade pode resultar pouco realista ás veces. Poderías disparar constantemente a un inimigo a corta distancia sen que sentisen un belisco. Ou, pode romper o casco dun inimigo, só para que desaparezan e despois reaparezan. O furtivismo tamén se sente ríxido. Un movemento en falso e estás caendo nunha tormenta de sarabia, aínda que pareza o movemento correcto.
A progresión séntese máis gratificante. Tes unha personalización de armas en profundidade onde podes engadir anexos e afinar as armas a medida que avanzas, e cada actualización aumenta o retroceso que funciona con outros receptores. Tamén vale a pena destacar que Modern Warfare II engade un novo modo en terceira persoa cunha gama máis ampla de imaxes. Pero o tiroteo aínda non está aí, aínda aferrándose á era PS2.
Veredicto: Call of Duty: Modern Warfare II Rver

Captura de pantalla de gaming.net
Modern Warfare II, como todas as entregas do Call of Duty franquía, é un xogo de tiradores FPS de calidade para xogar. Como autónomo, calquera novato divertirase con el, sempre que teñas o suficiente paciencia para pasar a mellor metade da campaña.
Se es un acérrimo Call of Duty fan, é fácil detectar semellanzas entre Modern Warfare II e o seu predecesor, así como o xogo de Warzone. Ademais dunha recompilación do que parece ser o "mellor" momento da franquía, o xogo introduce algúns conceptos novos e interesantes, desde novos modos de xogo ata personalización de armas en profundidade ata variedade de misións.
Non obstante, o xogo tenta combinar demasiados elementos nun só, o que resulta nunha experiencia que parece incompleta. Salvo para os gráficos, que son nada menos que espectaculares, outros elementos de xogo como a trama, o combate e o xogo en xeral quedan un pouco por debaixo do que esperamos.
Call of Duty: Modern Warfare II Review (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)
Unha secuela "Case aí" de Modern Warfare
Cun total de 17 misións, a primeira metade de Modern Warfare II séntese ríxido, mediocre e decepcionante. Non obstante, a segunda metade acelera o ritmo, aventurándose en territorios inexplorados con novos conceptos como secuencias furtivas, asedios submarinos e persecucións de coches. Modern Warfare II xa está dispoñible para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X.

