avaliacións
Análise de Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S e PC)

A produtora Don't Nod non é allea aos videoxogos. Probablemente coñeces as súas obras máis famosas: Life is Strange, Vampyr, Jusant e moitas máis. Abonda con dicir que cada xogo inflúe en Banishers: Ghosts of New Eden. Sobre todo, Vampyr ten unha pegada máis significativa no novo xogo, con sorprendentes similitudes narrativas para os seus fans.
En xeral, por suposto, Don't Nod ten unha sólida reputación por elaborar contos apaixonantes. Esta vez, achegan a súa experiencia a narracións orientadas á elección. Non obstante, o peso das túas opcións e consecuencias son significativamente máis pesados Banishers: Ghosts of New Eden.
Será suficiente para manter a túa intriga de principio a fin? Que tal o xogo e o combate? Como paga a pena toda a experiencia? Descubrímolo no noso Banishers: Ghosts of New Eden avaliación.
Ao Descoñecido

Ambientada no século XVII nunha colonia de Nova Inglaterra, os desterrados Antea Duarte e Red Mac Raith partiron cara a un territorio inexplorado. As súas profesións, por suposto, convertéronse nunha segunda natureza: buscar pantasmas que perseguen aos vivos e envialos ao máis aló. Non obstante, un socio anterior chamou a eles para axudar a purificar o corazón da súa casa.
Os espíritos deambulan polo lugar, inflixindo tanto temor aos vivos como esgotan a forza vital que alimenta a colonia. No proceso, fan que os seus seres queridos sexan incapaces de seguir coa súa vida. Ao chegar, Antea e Red pronto descobren que os espíritos aquí non son os fantasmas habituais cos que loitaron antes. Pronto, un intento de desterrar un espírito poderoso leva á morte prematura de Antea.
Todos estes son cousas de fondo, polo que non hai spoilers nin nada. Tamén é a columna vertebral que impulsa os acontecementos que seguen de xeitos inimaxinables para a imaxinación humana. Imaxínate isto: Antea, ademais de ter unha relación romántica continua con Red, tamén é o seu mentor no negocio da caza de pantasmas. Coa morte de Antea, o seu aprendiz vese obrigado a coller o manto.
Adiviñaches. O teu primeiro asunto é, nun desagradable xiro do destino, desterrar o espírito persistente de Antea ao máis aló. A decisión parece fácil ao comezo. Aínda non te namoraches da dinámica entre ambos. "Isto está totalmente ben", Banishers: Ghosts of New Eden di: "sempre podes cambiar a túa decisión máis tarde.
The Monty Hall Brain Teaser

Aínda que o problema de Monty Hall pode ser un crebacabezas de estatísticas que che proporcionan tres portas, detrás das cales hai dúas cabras e un coche, as opcións que seguen no xogo non están en absoluto baseadas na probabilidade. Están baseados nun constante tira e tira entre as túas emocións e a moral.
Está ben, entón decides que queres manter ao teu amante un pouco máis. Polo que se ve, podes resucitalos á vida a costa dun puñado de almas humanas no camiño. Ou o último. O xogo dáche liberdade de elección. Co tempo, atoparás moitos NPCs que necesitan as túas habilidades para desterrar. Levache por un camiño de investigación para atopar pistas e recoller probas.
Quizais necesites entrevistar ao espírito en cuestión e, quizais, tamén á parte do duelo; escoitar as súas versións da historia, por así dicilo. O obxectivo aquí é determinar o motivo do "asunto inconcluso" do espírito, cos espíritos que adoitan quedar por mor del. Quizais foron asasinados e están a buscar xustiza. Quizais estea en xogo unha falta máis profunda. Descúbreo e trae a todas as partes para o cálculo final.
Entón, quen sabe?

Moitas veces, expóñense tres opcións. Desterrar. Ascender. Culpa. Se o espírito inflixiu demasiado dano aos vivos, por exemplo, podes expulsalos ao "inferno". Se son merecedores de paz, podes ascender a, uhm, "o ceo". Porén, se a parte humana ten a culpa, podes culpalos, esencialmente chupándoos da alma e, no proceso, aumentando as posibilidades de que o teu amante, Antea, volva á vida.
Por se eses tres non estivesen emocionalmente abondo, resulta que Antea necesita máis que un puñado de almas para recuperar a vida plenamente. E, si, as liñas antes aparentemente claras converteranse en áreas grises mentres pausas literalmente o xogo para deliberar extensamente o teu próximo movemento. Apenas rabuñei a superficie do dilema forxado neste xogo, con temas de colonización, amor, sacrificio, raza, celo relixioso, perda e moitos máis entrelazándose de maneira madura.
Esa é a beleza e a fortaleza que sostén o Banishers: Ghosts of New Eden, polo que dálle unha gran cantidade de palabras para expresar. Pero aínda máis, a doblaxe é impecable, sobre todo das protagonistas Antea e Red. A súa historia de amor, puramente crúa e escura, chega xusto a tempo para o Día de San Valentín e exemplifica a beleza na conexión humana (e, estrañamente, tamén os espíritos fantásticos).
Coñecerás moitos NPC. Non te preocupes por sincronizacións labiais incómodas. Tampouco esperes modelos de personaxes estándar Triple-A. Pero ofrecen as súas historias individuais con franqueza e agárdante polas cordas do corazón. A entrega da historia só se exemplifica nos impresionantes escenarios atmosféricos con ambientes ben detallados e escenarios de mundo expansivos e semiabertos. É perfecto, polo menos no que se refire á narrativa e á ambientación.
Morre, espíritos

Agora, combate... quero dicir, todos sabemos Vampyr's combat, o máis próximo no xénero RPG aberto Banishers: Ghosts of New Eden, non era o seu traxe máis forte. O mesmo aplícase aquí. O combate non é tan bo como a narrativa. Non me entendas mal. Tampouco é desagradable. Pero ao combate falta o factor estimulante que estarías buscando. Non te atoparás desexando a seguinte secuencia de combate.
Banishers: Ghosts of New Eden semella God of WarAquí tamén se implementou a técnica de espreitar as gretas, pero divago. É cando se comparan os dous xogos que empezan a aparecer as gretas, empezando polo ambiente. Non é nin de lonxe tan fantástico ou dinámico como se podería esperar. Pero, o que é máis drástico, o combate parece unha tarefa ardua.
Tes os teus ataques básicos pesados e lixeiros, mentres que a defensa racionaliza ata os habituais esquivar, bloquear e parar. Parece repetitivo, sen apenas o tipo de combos en profundidade God of War ten, ata comezar a ser cansado. Non podo poñer un dedo no que pasou mal aquí.
Unha falta de variedade nas armas e no equipo empregados, quizais. Ou o asubío da túa espada mentres a brandes a través do inimigo. Tes a oportunidade de alternar entre Red, que é máis un espadachín físico, e Antea, un loitador máis elemental, pero a transición a metade da loita parece torpe.
Into the Woods

O terceiro xogo principal céntrase na exploración, que tamén se cansa. Está arborado principalmente aquí para atravesar e peitear. Por suposto, destacan algunhas escenas, pero apenas o suficiente como para empurrarche a saír do camiño trillado pola túa propia vontade. Os elementos que recolles tampouco son convincentes, moitas veces son melloras para as armas que xa tes.
Mentres está, podería engadir as pistas e as probas que recompilas para as túas actividades de investigación paranormal? Parece máis como marcar elementos dunha lista de verificación, onde o xogo te dirixe a buscar pistas. Unha xogada de investigación darache espazo para escanear o teu ambiente e recompilar información por ti mesmo. As diferentes "investigacións" aínda teñen revelacións estelares ao final, polo que supoño que iso conta.
Veredito

Dixo o suficiente. Banishers: Ghost of New Eden é, sobre todo, unha historia sobre a loita de deixar ir a un ser querido que creo que todo tipo de xogadores atopará convincente. Tamén conta unha narrativa apaixonante e impulsada por eleccións que desafía constantemente a túa moral e a túa vontade de sacrificar aos demais polo teu propio ben. As eleccións nunca son fáciles, moitas veces deterse para reflexionar sobre o camiño que queres seguir e aínda tendo espazo para cambiar a túa prerrogativa en calquera momento. Ademais, o xogo ten unha alta reprodución para descubrir todos os finais posibles, con misións secundarias suficientes para tomar un respiro.
Non obstante, a pesar dos moitos eloxios que lle dás á destreza narrativa Banishers: Ghost of New Eden, o combate e a exploración seguen sendo unha decepción. Non me entendas mal. O combate e a exploración non son nada malos. É simplemente lento e pouco interesante. A progresión dos personaxes podería incluír máis variedade de habilidades e novas armas para desbloquear. A transición entre Red e Antea podería ter sido máis fluida. Algunhas partes do combate parecen torpes, mentres que o movemento por New Eden é lento. Correrías e moitas veces ves o mesmo ambiente cheo de bosques unha e outra vez. En pouco tempo, estás perseguindo a seguinte historia, que debe dicir moito, que a pesar dos problemas que podes atopar xogando Banishers: Ghosts of New Eden, nunca se volverán tan graves como para restarche a experiencia global.
fans de Vampyr sen dúbida debería dar Banishers: Ghosts of New Eden un intento. É evidentemente superior en narración, gráficos e rendemento. Fans de RPG de acción, tamén atopará algo especial na desenmarañada, profunda e escura historia de amor entre Red e Antea.
Análise de Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S e PC)
Especial de San Valentín: unha encantadora historia de amor escura
Xusto a tempo para o día de San Valentín é unha historia de amor encantadora pero escura que non quererás perder. Banishers: Ghosts of New Eden lévache nunha viaxe convincente que pon a proba a túa moral. Presenta temas convincentes do século XVII e tece no corazón a loita de deixar ir a un ser querido. Aínda que o xogo ten os seus problemas, especialmente o combate e a exploración, sentíndose lento e cansativo nalgúns momentos, exemplifica algo único na súa narrativa que vale a pena comprobar por ti mesmo.

