Póñase-se connosco

avaliacións

Análise de Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S e PC)

Foto de avatar

publicado

 on

Análise de Assassin's Creed Shadows

o O credo dos Asasinos A serie sempre foi coñecida pola súa mestura de ficción histórica e xogo inmersivo. A súa última entrega, Assassin's Creed Shadows, promete levar aos xogadores nunha viaxe a un dos escenarios máis buscados: o Xapón feudal. Os fans da franquía levan moito tempo anseiando un xogo ambientado neste período icónico da historia xaponesa, cheo de samurais, ninjas, intrigas políticas e batallas épicas. Ubisoft finalmente cumpre esta promesa, pero o xogo está á altura das expectativas? Aínda que Shadows certamente ten os seus momentos, ao final parece unha mestura. Imos directamente ao Assassin's Creed Shadows revisa para saber máis.

Unha narrativa perdida na historia

Análise de Assassin's Creed Shadows

A narración en Assassin's Creed Shadows é un dos aspectos máis decepcionantes do xogo. A premisa, ambientada no Xapón feudal, ten un contexto histórico complexo e moito potencial. Non obstante, a execución é deficiente. Yasuke e Naoe, os dous protagonistas principais, son personaxes intrigantes sobre o papel. Non obstante, o seu desenvolvemento ao longo do xogo parece superficial. O diálogo entre os dous personaxes adoita parecer ríxido e forzado. Do mesmo xeito, as súas interaccións carecen da profundidade emocional necesaria para que os xogadores se preocupen de verdade pola súa viaxe.

Ademais, a trama xeral carece da atractiva participación e do compromiso emocional que O credo dos Asasinos xogos son coñecidos. A diferenza dos títulos anteriores da serie, onde a narrativa estaba impulsada por motivacións persoais e conflitos políticos, Sombras dá a sensación de que só se trata de facer os movementos. O intento do xogo de mergullar os xogadores na rica historia e cultura do Xapón non acaba de funcionar. Os desenvolvedores terían tomado ideas de xogos como Pantasma de Tsushima, que captou con éxito a profundidade emocional e cultural do Xapón feudal.

Ademais, a ausencia da trama moderna que foi o principal elemento da O credo dos Asasinos serie nótase aquí. Aínda que algúns xogadores poden apreciar o enfoque na inmersión histórica, os fans da serie de longa data que gozan do conflito entre asasinos e templarios poden atopar decepcionante a falta dunha narrativa moderna. A decisión de minimizar a historia moderna illa aínda máis Sombras dos seus predecesores. Cabe destacar que deixa un oco que a narrativa histórica non chega a cubrir por completo.

Yasuke contra Naoe

Yasuke contra Naoe

Unha das mellores características de Assassin's Creed Shadows é o seu sistema de dobre personaxe, que permite aos xogadores controlar dous personaxes distintos: Yasuke, un poderoso samurai, e Naoe, un ninja (shinobi) furtivo. Sobre o papel, este concepto parece absolutamente fantástico. Os xogadores poden emprender misións con calquera dos personaxes, dependendo do seu estilo de xogo preferido. Yasuke, co seu armamento pesado, é perfecto para xogadores que gozan de combates intensos e batallas cara a cara. Por outra banda, Naoe, coas súas habilidades furtivas como ganchos, bombas de fume e asasinatos silenciosos, está dirixida a aqueles que prefiren unha abordaxe máis táctico e centrada no sigilo.

A inclusión deste sistema de dobre personaxe permite un refrescante nivel de flexibilidade na forma en que os xogadores abordan cada misión. Podes decidir se queres furtivamente atravesar territorio inimigo e eliminar obxectivos silenciosamente, ou podes lanzarte directamente ao combate e usar o poder bruto de Yasuke para desfacerte dos inimigos. Este nivel de elección é unha adición benvida, que lle dá ao xogo re-xogabilidade e variedade.

Non obstante, o sistema non está exento de defectos. A mecánica de cambio de personaxes resulta incómoda e non tan fluída como debería ser. Outros xogos, como Spider-Man or GTA V, cambiar sen problemas entre personaxes en tempo real. Pola contra, Sombras require que os xogadores pausen a acción, abran o menú e cambien manualmente entre Yasuke e Naoe. Esta interrupción do fluxo do xogo resulta incómoda e altera a inmersión. 

Ademais, a mecánica de cambio de personaxe introduce algunhas limitacións innecesarias. Malia o status de Yasuke como un formidable samurai, non pode escalar edificios. Por suposto, iso paréceme estraño para un guerreiro do seu calibre. Naoe, a áxil ninja, ten restricións semellantes, xa que non pode romper barreiras, o que parece absurdo dadas as súas habilidades. En definitiva, estas limitacións diminúen o potencial do sistema de dobre personaxe. 

Fermoso pero sen vida

Fermoso pero sen vida

Visualmente, Assassin's Creed Shadows é unha festa para a vista. O xogo está ambientado no Xapón feudal, un período cheo de impresionantes paisaxes naturais, arquitectura complexa e culturas vibrantes. O mundo parece coidadosamente elaborado, con bosques exuberantes, aldeas bulliciosas e castelos impoñentes, todo representado con fermoso detalle. Ademais, o sistema meteorolóxico dinámico xunto co ciclo día-noite melloran o realismo, engadindo diversión á xogabilidade. Por exemplo, a choiva pode lavar as pegadas. Isto facilita permanecer agochado, mentres que a neve pode ralentizar o movemento, o que afecta tanto ao sigilo como ao combate.

Mentres que o mundo de Sombras parece fantástico, non sempre parece vivo. Un dos maiores praceres dos xogos de mundo aberto é a sensación de que o mundo que estás a explorar é dinámico e responde ás túas accións. Desafortunadamente, Sombras non acaba de conseguir isto. Os PNJs no xogo, aínda que numerosos, carecen de profundidade. A miúdo parecen máis ruído de fondo que personaxes reais con historias, personalidades ou interaccións significativas. Sorprendentemente, camiñan polo mundo coma se estivesen nun set de rodaxe. Só serven como dispensadores de misións ou obstáculos ambientais en lugar de ser partes integrantes da experiencia.

En comparación con outros xogos de mundo aberto, que presentan un mundo incriblemente dinámico e inmersivo, Sombras dá unha sensación algo estática. A falta de interaccións significativas cos PNJ fai que o mundo pareza fermoso pero sen vida. En definitiva, hai potencial aquí, pero o mundo non se sente tan vibrante e reactivo como podería ser.

Un paso na dirección correcta

Análise de Assassin's Creed Shadows

A furtividade sempre foi un selo distintivo de O credo dos Asasinos franquía e Sombras dá pasos significativos na mellora desta mecánica de xogo. O sistema de sigilo recibiu unha importante revisión. Introduce un novo medidor de visibilidade que mostra o agochado que estás dos inimigos. Isto engade realismo e profundidade estratéxica, xa que os xogadores deben ser conscientes do seu contorno e de como están expostos. 

Ademais, os xogadores poden manipular as fontes de luz para crear escuridade, o que lles permite agocharse nas sombras e moverse sen ser detectados. Xunto coa capacidade de arrastrarse por espazos reducidos ou mesturarse coa multitude, isto fai que o xogo furtivo sexa máis gratificante e variado que nas entregas anteriores.

Outra mellora notable é a IA, que se tornou máis intelixente e reactiva. Os gardas agora investigarán os ruídos e os cambios ambientais, como o son dunha porta chirriando ou o apagado dunha lanterna. Notarán se deixas unha porta aberta ou tiras algo. Esta atención aos detalles no comportamento da IA ​​engade tensión ás secuencias de sigilo e fainas máis gratificantes cando se executan ben.

Non obstante, aínda que se aprecian as melloras no sistema de sigilo, aínda hai algúns problemas. A IA, aínda que é máis intelixente que antes, ás veces pode parecer algo predicible. Se un garda detecta o xogador, a miúdo deixará de buscalo despois dun breve período, o que permitirá aos xogadores volver agocharse e retomar a súa misión. O desafío ás veces pode parecer demasiado artificial. En lugar de parecer unha verdadeira proba de habilidade, convértese nunha espera...xogo de acción RPG.

O Glitch

O Glitch

Visualmente, Sombras é un xogo fermoso. Funciona sen problemas en hardware de última xeración, con texturas de alta calidade e tempos de carga rápidos. A iluminación dinámica, os efectos meteorolóxicos e unha arquitectura impresionante fan que o mundo pareza auténtico e inmersivo. Non obstante, hai fallos ocasionais que restan valor á experiencia. Os xogadores informan de problemas de trazado de IA, aparicións emerxentes de texturas e tartamudeos ocasionais. Aínda que estes non son revolucionarios para o xogo, si que alteran a experiencia doutro xeito pulida. Ubisoft probablemente terá que lanzar parches despois do lanzamento para solucionar estes problemas.

Un dos Sombras O máis destacado é a interface de usuario optimizada. O xogo reduciu significativamente a desorde, o que facilita aos xogadores o acceso a información importante sen abrumarse con detalles innecesarios. Ademais, os xogadores poden personalizar o HUD para que se axuste ás súas preferencias, animándoos a explorar e descubrir cousas pola súa conta.

Veredito

Veredicto da revisión

Ao final, Assassin's Creed Shadows ofrece un mundo abraiante, mecánicas de xogo innovadoras e unha nova visión do O credo dos Asasinos fórmulaO sistema de dobre personaxe é unha gran idea que ofrece variedade e flexibilidade. Cabe destacar que as melloras no sigilo fan que o xogo pareza máis táctico e gratificante. Ademais, o mundo do Xapón feudal está moi ben realizado. O tempo dinámico e o enfoque no movemento vertical ofrecen aos xogadores unha forma única de abordar as misións.

Con todo, Sombras falla en aspectos clave. A mecánica de cambio de personaxes é torpe, a historia carece de profundidade emocional e o mundo parece estático en lugar de vivo. Aínda que este xogo de rol ofrece moito potencial, en última instancia non consegue aproveitar ao máximo a rica ambientación histórica. Se es fan de O credo dos Asasinos serie, probablemente gozarás da xogabilidade. Non obstante, se esperas o seguinte gran capítulo da franquía, Sombras pode que non sexa a entrada innovadora que esperabas.

Para aqueles que estiveron agardando por un O credo dos Asasinos xogo ambientado no Xapón, Sombras Ofrece unha experiencia divertida e visualmente impresionante. Non obstante, non é a revolución que os fans esperaban. É unha entrada sólida na serie, pero non chega ás alturas que os xogos anteriores marcaron. En definitiva, é un xogo fermoso con moito potencial, pero os fallos técnicos, a falta de inspiración e unha mecánica de cambio de personaxes torpe o frean.

Análise de Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S e PC)

Unha viaxe mixta polo Xapón feudal

Assassin's Creed Shadows presenta un mundo incriblemente elaborado e ofrece mecánicas de xogo emocionantes, pero non consegue ofrecer un mundo totalmente inmersivo. Os fans da serie poden gozalo, pero o xogo non está á altura do legado dos seus predecesores.

Cynthia Wambui é unha xogadora que ten un don para escribir contido de videoxogos. Combinar palabras para expresar un dos meus maiores intereses manténme informado sobre temas de xogos de moda. Ademais dos xogos e a escritura, Cynthia é unha entusiasta da tecnoloxía e da codificación.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.