avaliacións
Assassin's Creed: Mirage Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC e Amazon Luna)
Nada nos tería preparado Assassin's Creed: Miragevolve á forma. Ben, salvo, por suposto, a parte na que esperas en silencio que a franquía de 15 ou máis anos se dea conta da esencia que fai que a serie sexa excepcional nos seus primeiros anos. Converteuse nunha segunda natureza: esperar que a serie continuase afastando da súa beleza bruta orixinal. O último dos cales - Assassin's Creed: Valhalla – marcou o punto de non retorno do que non estaba seguro de que a serie se recuperase.
Se estás un pouco perdido, O credo dos Asasinos é unha franquía de longa duración cuxa fama reduciuse a ser o epítome das misións baseadas no furtivo. A serie era diferente a ningunha outra, colocando aos xogadores na pel da irmandade encapuchada dos Ocultos (máis tarde Assassins), eliminando aos poucos os plans de autocumplimiento frustrados de The Order (máis tarde The Templar). Ocultarías, escacharías e apuñalarías aos inimigos polas costas sen que te viran vir a unha milla de distancia. Deleitaríaste ao axexar nas sombras e salvar o mundo sen que eles soubesen nunca o papel que xogaches ao facelo.
É un concepto bo que impulsou O credo dos Asasinos nunha estatura única na esfera dos xogos ata que as iteracións posteriores comezaron a perder o seu camiño. Desde un RPG máis orientado á acción que non se axusta ás raíces da serie ata un mundo aberto e extenso con vastos espazos baleiros, Ubisoft volvería lanzar entradas que simplemente derrotan a esencia e o propósito da franquía. Iso ata que Assassin's Creed: Mirage chegou para salvar o día e posiblemente cambiar o rumbo do futuro da serie para mellor. Entón, abróchate o cinturón mentres mergullamos no noso Assassin's Creed: Mirage avaliación.
Cando Todo Comezou

Podes lembrar o personaxe principal, Basim, de Assassin's Creed: Valhalla. Era algo así como un personaxe secundario que deixou unha marca no xogo, o suficiente para xustificar unha expansión que xira en torno á súa historia que máis tarde renaceu nun completo autónomo. Assassin's Creed: Mirage. Trátanos a cando todo comezou para Basim, unha rata de rúa que apenas pasaba. Collería os petos dos demais antes de ser recrutado en "Os Ocultos", unha organización encapuchada de asasinos.
Non é tanto a historia como o escenario o que realmente fai que a túa estadía aquí sexa eterna. Hai moito que facer, pero todo está dentro dos límites dunha soa cidade e os seus arredores. Se xogaches Assassin's Creed: Valhalla ou calquera das iteracións anteriores, entenderás por que esta elección de deseño de mapas é un soño feito realidade. O credo dos AsasinosAs tácticas de sigilo non estaban destinadas a un mundo extenso con vastos espazos baleiros, senón a unha cidade compacta con multitudes axitadas.
A xente do común fai o seu medio de vida diario. Entre o bulicio da vida da cidade, os membros de The Order mestúranse. Depende de ti cheiralos e frustrar os seus plans antes de que chegue a fatalidade inminente.
Iso é. Iso é todo o que necesita a serie para prosperar, e seguro que o fai. Qué máis? O xogo elimina todo o peso extra de antes. Estatísticas e equipamento, batallas a gran escala e incursións nos castelos; ningún deles nunca se adaptaba ao EMO dun asasino. Assassin's Creed: Mirage non che dá máis que unha lanza e un puñal. Deixa todas as probas que se reúnen e se escurren para ti.
Plan para executar

Pousado nunha repisa, usarías a túa aguia para planificar o teu camiño a través de varias rutas e gardas. Combinar podes achegarte ao obxectivo. Ou esconderse en lugares privilexiados. Alternativamente, podes seguir saltando de edificio en edificio ata que sexa seguro aterrar. Con só unha lanza e unha espada, sería moi imprudente enfrontarse a varios inimigos á vez. A mellor opción é collelos e collelos un por un.
Tamén hai moito que investigar. En moitos casos, tes que mirar ao redor para atopar pistas. Un bibliotecario morto nalgún lugar: posible asasinato? É posible que necesites acceder a unha sala secreta. Non obstante, primeiro terás que conseguir unha moeda; ese é o billete para acceder á sala. Entón, vas andando, tendo os ollos e os oídos abertos. Coa axuda da túa visión de aguia, descubres un comerciante aleatorio que ten a moeda. Pero debes facer un montón de camiñadas sen rumbo para atopar o que buscas.
Pero andar sen rumbo non ten sentido porque sempre sentes que podes usar o teu tempo de forma eficaz. É doado pasear e aínda atopar segredos interesantes que descubrir. Mellor aínda, sempre podes seguir o camiño de volta e retomar onde o deixaches. Xa sexa seguindo fielmente os marcadores de misión ou asumindo contratos de asasinos autónomos, nunca se perderá de ti a escabullirse e quedarse fóra da vista.
Ademais, asumir contratos autónomos resulta útil, xa que te recompensan con moeda extra en forma de fichas. Podes usar estes para subornar faccións para loitar ao teu lado ou comerciantes para introducirte de contrabando en lugares inaccesibles.
Opcións. Tantas Opcións.

Podes esconderte na herba alta, axecharse detrás das esquinas ou enriba de edificios. O medio ambiente é o teu parque infantil; fai con el como queiras. Os gardas percorrerán a cidade. Polo tanto, debes rastrexar os seus patróns de patrulla para determinar a onde ir. Alternativamente, podes buscar as campás de alarma e desactivalas. Ou fai uso de bombas de fume e frascos de aceite para sacar varios gardas.
Hai dardos para durmir, ruídos para distraccións, coitelos de lanzamento, trampas non letais. Hai moitas opcións, todas elas axudan a solidificar a elección consciente de matar, evitar ou evitar, sen dúbida moito máis convincente que simplemente "disparar a todos os gardas antes de que te detecten".
Ás veces, o único que fai falta é un oído atento para descubrir segredos. A xente sempre está a falar e nunca se sabe o que poden revelar os seus fofocas. Tamén podes usar disfraces e vagar libremente entre as multitudes. Ou, caza tesouros e infiltrate en salas secretas para desbloquear cofres e mellorar as túas armas e equipamento. Algunhas melloras incluso che permiten escapar da travesura rastrexada polo medidor de notoriedade. Ou podes arrincar os carteis buscados para manter o anonimato.
Perdín un lugar

Cando hai numerosos crebacabezas e segredos que descubrir nunha zona pequena, compacta e densa, eleva os niveis de compromiso unha tonelada e fai unha intensa dose de diversión de 20 horas. Desafortunadamente, Ubisoft non se lle ocorreu, si, volver sobre os pasos da franquía cara á súa antiga gloria, pero, non, "non te esquezas de renovar o xogo tamén!" Assassin's Creed: Mirage fai ben o seu traballo para recuperar os bos vellos tempos que fixeron brillar a serie. Pero no proceso, mantén o mesmo xogo que resultou ríxido e delicado nas consolas actuais e de próxima xeración.
O parkour, en particular, necesita máis tempo de garaxe. Saltarías dun edificio só para aterrar nunha parede en lugar de nunha pila de caixas. Ou peor, salta ás mans que esperan dun escuadrón de gardas. O sistema de parkour sempre tivo problemas desde tempos inmemoriais. É triste ver que persiste ata agora.
Mentres tanto, é mellor que reces para non participar dalgún xeito en batallas a gran escala con gardas ou The Order porque o sistema de combate de Assassin's Creed: Mirage necesita desesperadamente amor e coidado. Afortunadamente, pasarás a maior parte do tempo á espreita nas sombras, e quizais esa sexa a intención detrás dun sistema de combate ríxido e incómodo. Vaia figurar.
Veredito

Hai moito que amar Assassin's Creed: Mirage, especialmente para os fans veteranos da serie. É unha carta de amor aos primeiros anos da franquía, cando as entradas tiñan en gran consideración o sigilo e o camiño do asasino. En gran medida, Mirage parece e séntese como unha caixa de area furtiva chea de varias rutas e gardas para planificar o teu camiño. Tes moitos crebacabezas que resolver e segredos que descubrir. Por moito que o deseño do mapa de Mirage sexa drasticamente máis pequeno que o de Valhalla, facer o teu camiño do punto A ao B nunca é tan sinxelo como podes pensar.
Ademais, Mirage ofrécelle moitas ferramentas á túa disposición, de xeito que nunca é tan sinxelo como "matar ou ser asasinado". Poderías enviar gardas a durmir, eliminando a posibilidade de que os gardas atopen un cadáver. Desde vestir disfraces, infiltrarse opcionalmente en áreas secretas e investigar activamente escenas, o xogo de Mirage é refrescante. Nunca é un xogo directo e estreito, con moitas formas enxeñosas de manterse vivo.
Dito isto, é absolutamente decepcionante que os sistemas de combate e parkour quedaran atrás no movemento para resucitar unha franquía que pouco a pouco estaba perdendo o seu camiño. Aínda así, nunca hai mellor momento para xogar a Assassin que en Mirage, e iso é o único que importa, supoño, polo menos polo momento.
Assassin's Creed: Mirage Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC e Amazon Luna)
Assassin's Creed Regreso ao formulario
Xusto cando case perdíamos a esperanza O credo dos Asasinos Sempre volvendo á súa forma, Mirage intervén e reconstrúe todo o que fixo que a serie fose xenial. Realmente séntese como un asasino, que axexa nas sombras, levando en silencio e furtivamente á xustiza a todos os que fan dano ao mundo.









