Aliens: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S e PC)

Ir a unha matanza case non é divertido. Non se a presa cae facilmente, como as moscas. Pero que pasa cando o cazador se converte no cazado? Durante moito tempo, os humanos dominaron outras especies. Tanto é así que os xogos case sempre se replicaron entre si.
Pero de cando en vez, temos un xogo como Aliens: Dark Descent que te empuxa ata os límites. É un novo xogo de estratexia en tempo real que adopta a mesma receita que XCOM e conserva a escuridade. universo de ciencia ficción do Aliens franquía. O resultado é un xogo para ver, onde cada volta trae horrores de pesadelo que fan que a túa pel se arrastre. E esixe actuar con celeridade, ou se acabou o xogo. Aquí tes un mergullo profundo Aliens: Dark Descent repaso onde desglosamos o bo, o malo e o feo (se é o caso), así como poñernos na cama se o RTS paga a pena o teu tempo.
Fin dos tempos

Aliens: Dark Descenta historia de é moi linda. É unha versión orixinal da invasión alieníxena, na que un aterrador brote dos icónicos alieníxenas Xenomorfos se desata no planeta lunar Lethe. Todas as criaturas, desde Pretorianos ata Facehuggers e Alien Queens, deambulan pola colonia baixo a Weyland-Yutani Corporation, buscando presas. Os humanos se atribúen nun barco que se está derrumbando aos poucos.
O seu único salvador é un escuadrón de catro mariños coloniais, aos que envían de cando en vez para evitar que os terroríficos alieníxenas se queden máis que a súa benvida. Mentres tanto, teñen que traer recursos á base como alimentos, material médico e ferramentas para reparar o barco.
Dado que o Colonial USS Otago aterrou orixinalmente en Lethe, supoño que o plan é recuperar recursos suficientes para reparar a nave para que poidan despegar a outro planeta por seguridade. Todos eles están detallados nun prólogo cinematográfico que funciona como titorial. É bastante decente, cunha escritura e entrega atractivas. Algúns momentos son incómodos e as voces soan similares. Sería xenial ter infundido un pouco de enxeño, sen dúbida máis alá do decente, e ofrecer unha actuación premiada. Non obstante, podo conformarme co guión actual.
Quédese atado ou aplaude

En diante, a trama segue desenvolvendo xiros imprevistos. Estrutúrase en forma de misións nas que o xogador envía ordes aos marines (non como soldados individuais senón como unidade). En todo momento, deben estar unidos. En caso contrario, os soldados illados son máis vulnerables aos ataques. Pouco a pouco, van investigando diferentes áreas, que tampouco son masivas. Pola contra, unha parte a pequena escala da colonia. Cada nova área é unha oportunidade para adquirir novos abastos. Tamén podería ser un caldo de cultivo para unha colmea á espera de saltar.
Afortunadamente, tes un rastreador de movementos que podes usar para rastrexar calquera movemento nun radio de 60 metros. É certo que é fácil querer entrar nun enfrontamento de armas cos xenomorfos. Mostra algúns dos teus movementos. Pero Alien: Dark Descent fomenta o furtivismo, e por unha boa razón. En primeiro lugar, cada ataque drena o nivel de estrés do teu equipo. Non importa se gañas a rolda. E cando o teu equipo está hiperestresado, tenden a ignorar os teus comandos e disparar ao azar. Durante todo o tempo, están disparando salvaxemente e consumindo máis munición. Ao final, acabaron matándose.
Despois, está o asunto dun ataque a un xenomorfo que alerta das colmeas próximas da túa presenza. Chaman entre si, como a raíña en Army of the Dead ou The Great Wall. En cuestión de segundos, un enxame de xenomorfos descende sobre ti con todas as súas forzas. E confía en min, serás superado en número independentemente do bo estratega que sexas. De feito, só para burlarse de ti, hai un reloxo que comeza a correr. Representa a crecente agresión dos alieníxenas e unha horda entrante que non podes escapar.
Mellor Seguro que Sentímolo

Entón, que fas cando revolves accidentalmente unha colmea? Porque sucederá polo menos unha ou dúas veces, e aínda tes que estar preparado independentemente de se pensas que gañarás. Ben, o teu escuadrón comezará automaticamente a disparar contra os xenomorfos, intentando mantelos a distancia. Só iso non é suficiente. Entón, pode querer crear o menú de habilidades e usar o lume supresor para un dano AOE máis amplo. Tamén podes usar as outras armas á túa disposición. Por exemplo, granadas e escopetas para corta distancia. Neste punto, o teu medidor de estrés estará esgotando, así como os teus puntos de comando.
Se o teu equipo ten pílulas de Naproleve, poden botalas para reducir o estrés. Ou, mellor dito, podes atopar un cuarto seguro e soldar as portas para un descanso rápido. As habitacións seguras adoitan ser útiles.
Entón, por innecesarios que parezan, úsaos de cando en vez para manter o teu equipo en forma de loita. A última opción é renunciar. Aínda que teñas completado o 90% da misión, ás veces é mellor volver á base para conseguir máis subministracións e permitir que o teu escuadrón se cure. Sempre podes gardar automaticamente para volver ao lugar onde o deixaches.
Non obstante, hai outro factor co que loitar. O feito de que cada encontro posterior cun xenomorfo sexa peor que a última vez. Sinceramente, nalgún momento é unha molestia, e logo lembras que aí reside a natureza excesivamente tensa de xogar a este xogo. Para evitar todas estas debacles, como regra xeral, queres evitar calquera enfrontamento con xenomorfos se podes evitalo. E, no seu lugar, usa puntos de cobertura para esconderse e manobrar ao seu redor.
O elemento sorpresa

Todos os factores que parecen funcionar en contra de ti realmente suman para crear un xogo realmente tenso e horrible. Simplemente nunca sabes que esperar. Un encontro cun xenomorfo pode parecer unha loita xa gañada. Ata que se converta na batalla máis intensa, o teu escuadrón inevitablemente pagará por iso. Durante todo o tempo, tes que completar os obxectivos da misión. Non hai atallo para iso. Algúns obxectivos teñen varias capas e poden tardar días en completarse. Se decides tomar un descanso, os xenomorfos seguirán volvéndose máis agresivos, máis infestantes e máis implacables. É o tipo de misión que non podes deixar para outro día.
É por iso que a progresión é tan importante. Afortunadamente, podes mellorar o teu equipo co paso do tempo. Sempre, comezando por curar a súa saúde física e mental. E procedendo a empoderalos con novas habilidades, equipamentos, armas e moito máis. É por iso que adquirir subministracións mentres estás en misións importa tanto porque os mesmos recursos levan a desbloquear novas habilidades.
O traballo en equipo fai o traballo ideal

A continuación, podes colocar os membros do teu escuadrón nas clases. Hai clases de sarxento, artillero, médico, reconocido e tecker. Cada un ten habilidades, fortalezas e debilidades únicas que debes ter en conta no xogo dinámico e global.
Por exemplo, mentres un Gunner é un experto en armas de fogo, sen rival para todos os demais, un Recon pode descubrir camiños e corredores seguros para axudarche a evitar encontros xenomorfos innecesarios. Os inimigos tamén se fan máis diversos, incluídos os atacantes humanos no camiño. Polo tanto, debes axustar o repertorio do teu equipo en consecuencia.
Homenaxe aos alieníxenas

Poucas outras adaptacións fan xustiza ao Aliens franquía, excepto a de 1992 3 estranxeiro Alien: illamento. Agora, Aliens: Dark Descent uniuse ás filas coa súa fiel adaptación do escuro, misterioso universo de ciencia ficción da franquía.
En particular, o cambio estratéxico da iluminación nos seus estreitos corredores e corredores. Manténche alerta, sen saber cando e onde saltará un xenomorfo. Quizais ata unha colmea nas proximidades na que te camiñas accidentalmente. Se hai unha cousa Aliens: Dark Descent unhas, é a atmosfera arrepiante que nunca che deixa esquecer a monstruosidade coa que te enfrontas.
Veredito

Aliens: Dark Descent é un RTS espectacular que toma prestadas ideas de xogos como XCOM para crear a súa propia versión creativa e única da invasión alieníxena. O xogo é familiar, aínda que ata o veterano máis hábil terá dificultades para aprender as cordas deste. É a característica que o fai tan desexado. Para non sentirse sempre tan poderoso todo o tempo.
Ás veces, podes retirarte á seguridade, lamber as feridas, encenderse e volver máis forte que antes. Cada turno desafíache a impulsarte. A acumulación instantánea desde unha matanza fácil ata intensas batallas contra hordas de xenomorfos é algo que permanecerá. Aliens: Dark Descent o elemento máis emocionante. Mentres xogas só, terás acceso a unha variedade de ferramentas e recursos para axudarche a derrotar os xenomorfos e loitar pola supervivencia.
O único inconveniente son algúns erros informados con texturas que aparecen e saen. As portas non se pechan no medio das cousas. E a inxogabilidade do xogo na versión para PC. Se solucionaron estes problemas na seguinte actualización do parche, Aliens: Dark Descent sen dúbida será un dos mellores xogos de RTS que se fixeron nunca.
Aliens: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S e PC)
Exclusivamente, o seu propio tipo de festa
Hai moito que amar Aliens: Dark Descent. É unha versión fresca e divertida do xénero RTS e mantén coidadosamente un fluxo constante de terroríficas buscas de erros modernas. Aínda que o xogo ten unha curva de aprendizaxe bastante pronunciada, unha vez que aprendes as cordas, acumula horas e horas dun xogo tenso pero moi satisfactorio.









