Best Of
Regreso ao Arkham Asylum: 5 mellores loitas contra xefes, clasificadas

Volve ao asilo de Arkham Pode que leve xa bastante tempo fóra, pero iso non fixo que o rumor se esvaeza, nin tampouco nos quitou a capacidade de seguir cantándolle os eloxios. Despois de todo, considérase atemporal á súa maneira única e aínda se considera un elemento básico nos videoxogos modernos en xeral. Efectivamente, é precisamente por iso que nos alegra volver a Arkham unha e outra vez, sabendo perfectamente que tesouros se agochan ao outro lado.
Pero falemos da estrea de Rocksteady no Arkham saga - AsiloLeva anos sendo un tema de conversa na comunidade de xogos de loita, cos seus xefes aínda conseguindo sen esforzo inspirar novas xeracións de viláns e deseños de niveis coincidentes. Pero se nós, como unha pequena unidade, tivésemos que clasificar os cinco mellores encontros con xefes de todo Asilo, entón tería que parecer algo así. Indica o sinal do morcego.
5. Bromista
Deixémolo claro e digamos que, a pesar da lendaria disputa entre os dous, Joker... realmente Non foi tan bo no que respecta ao gran final con Batman. E, en todo caso, pareceu apresurado e seriamente diluído, case como se os desenvolvedores simplemente non se molestasen en construír nada remotamente complexo para rematar o xogo. En cambio, a loita contra o xefe destacado consistía basicamente en premer botóns e logo enxaugar e repetir unhas cantas veces ata completarse.
Vale, entón é un xogo de loita, polo que martelar botóns era algo esperado. Pero tendo en conta a cantidade de creatividade que Rocksteady verteu nos outros encontros cos xefes, pareceu unha labazada na cara e nada máis. Non foi precisamente satisfactorio, e debería selo. Todo se reduciu a este enfrontamento entre Batman e Joker no tellado de Arkham Asylum, pero por desgraza, acabou antes de que comezase a ser o máis mínimo interesante.
4. Bane
Aínda que sen dúbida é un dos inimigos máis ameazantes do Arkham Na lista de personaxes, Bane definitivamente non foi a batalla contra xefes máis dura da serie. Brutal, si. Poderosa, si. Pero tamén moi previsible e torpe, coma un conxunto de caixóns pesados intentando realizar unha clase maxistral de ballet. E é por mor desa previsibilidade, que derrotalo non foi realmente tan difícil. En todo caso, foi un paseo polo parque.
Definitivamente xa nos atopamos con xefes como Bane antes, diso non hai dúbida. A rutina repítese máis veces das que nos gustaría imaxinar, e a nosa estratexia para superala basicamente quedou gravada nas nosas memorias principais, permitindo que a nosa memoria muscular faga o traballo mentres bostezamos e nos deixamos levar por mundos descoñecidos. Bane carga contra a parede, Batman golpea a Bane, Bane cae. Xa vos facedes unha idea. Non é nada especial.
3. Croc asasino
Ninguén pensaba que sería posible sentirse completamente aterrorizado nun xogo de Batman. Como o recoñecido heroe cun bo ollo para o combate e unha alta tolerancia ao medo, simplemente non parecía remotamente posible. E, con todo, Killer Croc extraía tales emocións sen sequera ter que brandir unha garra. E xunto a Scarecrow, era, con toda honestidade, un dos inimigos máis arrepiantes de todo o mundo. Arkham cronoloxía.
Aínda que non é exactamente un xefe no sentido tradicional, Killer Croc aínda representaba un obstáculo nas sucias sumidoiros da parcela de Arkham. Por desgraza para nós, para extraer mostras para unha cura, tivemos que pasar de puntillas por ditos sumidoiros e evitar o imponente réptil. E rapaz, aqueles Baterangs foron como anxos da garda durante o que se sentiu como unha eternidade nas profundidades máis escuras do inferno.
2. Espantallo
Rocksteady definitivamente podería ter ido á segura e feito algo relativamente sinxelo con Espantallo. No seu lugar, xogaron co deseño e empuxaron o barco cara a fóra, usando a innovación para levar o ominoso vilán a novas alturas inquietantes. A través de alucinacións retorcidas, o sinistro inimigo cobrou vida, combinando os medos máis profundos de Batman con retorcidos parques infantís sen límites.
Ao longo de varios encontros, tivemos que ascender por un labirinto en espiral de plataformas, usando o sigilo como primeira liña de defensa contra a visión afiada do Espantallo. Un movemento en falso e eramos arrincados do taboleiro coma unha mosca sobre un coiro cabeludo, xusto cando os nosos corazóns latían con forza fóra do noso peito de terror. De novo, non é exactamente unha loita contra un xefe, pero sen dúbida un dos encontros inimigos máis creativos do xogo.
1. Hedra velenosa
Non só Poison Ivy foi unha das mellores pelexas de xefes do Arkham capítulo, pero quizais un dos máis desafiantes da serie ata a data. Todo nel rezumaba perfección, mesmo os intrincados patróns que Ivy executou coma un reloxo. Entrelazado cun reino herboso e uns cuartos cheos de presos desquiciados que se esforzarían ao máximo para ver á raíña do verde ascender ao poder, o paquete simplemente sentía, non sei... pulido.
Poison Ivy podería non ter un papel importante na ida do partido Arkham viaxe, pero definitivamente aguantou ben e deunos moito que aprender, a pesar de só ter minutos en pantalla. En definitiva, foi unha batalla chea de emocións con moito para manter a personalidade velenosa de Ivy prosperando nunha liga propia. Foi Asilo de ArkhamO mellor do mellor, viñas e todo.
Entón, como clasificarías o Asilo de Arkham xefes? Estás de acordo coa nosa lista? Infórmate nas nosas redes sociais aquí.











