Póñase-se connosco

entrevistas

Prashast Thapan, de Pariah Interactive, fala sobre 1000 mortes: serie de entrevistas

Foto de cabeza de Prashast Thapan

Pariah Interactive, unha empresa de desenvolvemento de videoxogos con sede en Brooklyn e Mumbai, prepárase para o lanzamento 1000 mortes, un "3D que flexiona a gravidade plataforma"que, segundo se informa, porá a elección do xogador na vangarda do seu mundo en constante cambio. O xogo, que se lanzará actualmente para PC a través de Steam o 7 de agosto de 2025, contará con "unha narrativa verdadeiramente ramificada" con múltiples finais, personaxes únicos e moldeables e un puñado de crebacabezas seleccionados para romper bloques, para rematar.

«Crea as historias de 4 personaxes únicos en varios episodios; cada un coas súas propias personalidades, defectos e ambicións. Dá forma ás súas vidas coas túas eleccións (desde a infancia, a adolescencia, a idade adulta e a vellez) ata que morren», lese en parte no comunicado de prensa.

«Cada elección que fas cambia drasticamente a historia. Non hai dúas eleccións que leven a finais iguais (ou mesmo lixeiramente similares)», engade a descrición. «Experimenta unha narrativa verdadeiramente ramificada e reproduce episodios para descubrir novos finais cada vez».

Fascinados polo concepto dun universo aberto cun toque alieníxena baseado en bloques, decidimos falar co director do xogo Prashast Thapan de Pariah Interactive para analizar algúns detalles máis.

Grazas por dedicar tempo a sentarte e falar con nós sobre 1000 mortes! Antes de afondar Que particular tobo de coello, importaríache presentarte aos nosos lectores e contarnos un pouco sobre a túa participación en Pariah Interactive?

Prashast: Son Prashast Thapan, o director do estudio Pariah Interactive, un estudio independente de videoxogos.

Antes de entrarmos nos detalles específicos de 1000 mortes, poderiamos comezar cunha pregunta sinxela: 1000 mortes — Que é exactamente e como o describirías mellor?

Prashast: É un xogo de plataformas en 3D onde as túas eleccións cambian os centros de plataformas cos que te atopas. Describiríao como unha mestura das mecánicas de Super Mario Galaxy, o ritmo de branco neón, coa surrealismo de Psychonauts.

1000 mortes A narrativa ramificada e os finais múltiples son dúas cousas das que nos encantaría falar. Opcións, por exemplo, xogan un papel integral no desenvolvemento das vidas dos personaxes. Poderías contarnos máis sobre estas eleccións, así como sobre como influirán directamente na narrativa?

Prashast: O xogo céntrase en decisións difíciles que os personaxes toman en momentos de conflito. As consecuencias destas decisións adoitan ser de humor negro e intentan desentrañar temas serios como o amor, o traballo, a política, etc., dun xeito humorístico. Ademais de afectar á narrativa, as túas eleccións tamén desbloquean diferentes centros de plataformas, cada un con niveis únicos.

Cóntanos máis sobre estes "centros" de plataformas que flexionan a gravidade e a natureza surrealista dos seus entornos. Con que nos atopamos probablemente durante os nosos descensos a estes mundos extravagantemente abstractos?

Prashast: Estes centros están situados no que chamamos "Espazos Mentais", que son a representación arquitectónica da psique do teu personaxe. Algúns están cheos de acción e outros están cheos de crebacabezas. Xogas como un simpático televisor retro chamado "TeeVee", cuxo principal poder é adherirse a calquera superficie curva pola que camiñe. Usamos esta mecánica de flexión da gravidade de varias maneiras que son únicas para o punto da historia no que te atopes. Algúns niveis son rápidos e outros son lentos. Se sentes que un centro de plataformas non che gusta, podes tomar unha decisión diferente e probar outro!

⭐️1000 mortes | Tráiler de lanzamento do xogo⭐️

Xa que estamos a falar do deseño do mundo e da arte abstracta, temos que preguntarnos: que inspirado ti para crear esta imaxe? É unha composición que comparte semellanzas con outro xogos do seu tipo, ou é algo que podería definirse como verdadeiramente único e imprevisible?

Prashast: Sempre me preguntei como é a mente doutras persoas. Así que a imaxe dun edificio que representa os pensamentos internos de alguén provén de intentar comprender as perspectivas dos demais. Supoño que o mundo pódese comparar con Psiconautas, pero as nosas escenas e niveis son máis curtos e tratan puramente de movemento sen combate.

Estamos ansiosos por aprender máis sobre os pobos alieníxenas e outras personalidades excéntricas que poboarán 1000 mortes. Por favor, poderías contarnos máis sobre estes personaxes?

Prashast: Hai 4 personaxes xogables: Maxie, Vayu, Terry e Boga. Están baseados nos 4 elementos: lume, aire, terra e auga, respectivamente. A primeira vista, parecen un grupo de bichos raros. Pero se xogas a historia, (esperemos) verás que son bastante identificables. Quería deixar claro que non todo o que parece aterrador o é en realidade.

Desculpas se a seguinte pregunta non é aplicable, pero temos curiosidade por saber se existe algunha... segredo para triunfar 1000 mortes? Tes algún consello útil que che gustaría compartir con potenciais xogadores? Mellor aínda, algunha palabra sabia para os corredores de velocidade ávidos?

Prashast: Non hai necesidade de pedir desculpas! Non hai xeito de que poidas fallar neste xogo. Tes que morrer para gañar o xogo, así que segue morrendo! Significa que estás a piques de conseguilo. O meu consello para os corredores de velocidade sería que a ruta máis sinxela non é a única que hai, buscade novas formas de rematar cada nivel e sorprenderédesvos!

Ah, e coidado coas recollidas de café esparexidas polo xogo. A nosa desenvolvedora, Luna YiXi Wu, creouna como unha funcionalidade de depuración cando comezou a traballar no xogo hai 3 anos. Luna convenceunos de que paga a pena incluíla como funcionalidade!

Por suposto, aínda que o vindeiro trimestre sen dúbida estará centrado en 1000 mortes lanzamento global, aínda temos que preguntarnos: cal é o seguinte paso para Pariah Interactive? Tedes algún outro plan para expandir o xogo?

Prashast: Si! Estamos a traballar activamente na súa portabilidade a Playstation 5 e en engadir novas funcións baseadas nos comentarios dos xogadores en Steam e no noso Discord. Tamén estamos a manter conversas con outras plataformas. Pariah Interactive está a traballar no seu próximo título, que, por agora, debe permanecer en segredo. Pero encantaríame contarvos máis sobre el pronto!

Onde máis poderiamos atopar máis información sobre 1000 Defuncións e os outros proxectos do catálogo en constante expansión de Pariah Interactive? Hai algunha conta social, boletín informativo ou folla de ruta importantes que deberiamos aproveitar?

Prashast: Podes atopar o xogo en Steam e podes atopar máis información e subscribirte ao noso boletín informativo no sitio web do xogo. https://www.1000deaths.tv.

E aquí tes algúns identificadores sociais que podes usar, segundo as túas preferencias:

Reddit: r/1000 mortes

Discordo: https://pariah.in/discord

Tik Tok: @pariahinteractive

Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social

Instagram: @pariahinteractive

Twitter: @pariahinteract

Twitch: paria interactivo

Estiveste xenial, grazas. Antes de rematar con isto, queres engadir algún outro detalle ou palabra para os nosos lectores?

Prashast: Vai botar unha ollada a 1000 Deaths en Steam! E únete á nosa comunidade no Discord de Pariah Interactive. Grazas por convidarme.

Grazas de novo, Prashast! Agardamos con impaciencia ver máis de 1000 Defuncións nas vindeiras semanas!

 

Podes atopar máis información sobre Pariah Interactive 1000 Defuncións seguindo o equipo en XPara obter aínda máis actualizacións previas ao lanzamento e cobertura de noticias, asegúrate de engadir o xogo á túa lista de desexos en Steam. aquí.

Jord actúa como líder de equipo en gaming.net. Se non está falando nas súas listas diarias, entón probablemente estea escribindo novelas fantásticas ou raspando Game Pass de todos os seus durmidos en indies.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.