Póñase-se connosco

tecnoloxía

Odyssey acaba de converter un vídeo nun mundo de xogo xogable

A pantalla de inicio mostra "Odyssey World" nun monitor antigo

Os videoxogos sempre están a superar os límites. Pasamos dos gráficos pixelados ao realismo con trazado de raios, dos PNJ básicos aos inimigos intelixentes impulsados ​​pola IAPero que pasa se o seguinte gran salto non provén de mellores motores? Que pasa se provén de algo que parece ver un vídeo de YouTube... pero que realmente se pode reproducir? Iso é o que pretende Odyssey coa súa nova demostración de vídeo interactiva. É cedo, ten erros, pero podería ser o comezo dunha nova onda na tecnoloxía de xogos de IA e na forma en que experimentamos os videoxogos interactivos en tempo real. Analicémolo.

Que é o vídeo interactivo de Odyssey?

Un PC retro mostra en tempo real a sala de xogos xerada por IA de Odyssey

O vídeo interactivo é basicamente vídeo ao que se pode xogar coma se fose un xogo. O equipo de Odyssey descríbeo como "vídeo que se pode ver e interactuar, imaxinado enteiramente pola IA en tempo real". Noutras palabras, parece un vídeo normal, pero pódese controlar o que ocorre na pantalla. Pensa nel coma se fose un videoxogo en primeira persoa, agás que o mundo que te rodea non é un... nivel 3D preconstruído – está a ser xerado pola IA sobre a marcha. Odyssey incluso o chama unha «versión temperá da Holodeck» (si, como o de Star Trek onde entras nun mundo simulado).

Na demostración de Odyssey (que de feito podes proba nun navegador web), úsanse as teclas WASD para percorrer diferentes escenas xeradas pola IA: unha cabana boscosa, unha casa, un bar e moitas máis. Cada vez que se recarga, o mundo ten un aspecto un pouco diferente, porque nada está preestablecido. Non é un xogo AAA pulido, senón máis ben un truco de maxia tecnolóxica que mostra que unha IA pode crear un mundo en movemento en tempo real. Como din os creadores, a experiencia actual «parece como explorar un soño con erros: cru, inestable, pero innegablemente novo». En resumo, o vídeo interactivo é un medio totalmente novo que difumina a liña entre ver e xogar.

Como funciona

Varios monitores mostran a exploración virtual das rúas impulsada pola IA

No fondo, o vídeo interactivo emprega un modelo de mundo de IA en lugar dun motor de xogo tradicional. En termos sinxelos, a IA está adestrada para predicir o seguinte fotograma de vídeo en función do que está a suceder e do que fas. Odyssey explica que o seu modelo de mundo "intenta predicir o seguinte estado do mundo en forma de fotograma de vídeo"dado o estado actual e unha acción."

Entón, cando premes unha tecla ou moves o teu personaxe, a IA calcula como debería ser a seguinte imaxe visual e envíacha. Isto ocorre moi rápido: o sistema pode xerar novos fotogramas en tan só 40 milisegundos, que é aproximadamente o tempo entre fotogramas nun xogo de 24 a 30 FPS. Na práctica, parece case instantáneo: premes un botón e o vídeo responde como o faría un xogo.

Todo isto funciona con hardware de nube de alta potencia (Odyssey emprega clústeres de GPU de gama alta para executar a IA). No momento en que proporcionas calquera entrada, por exemplo, cando xiras á esquerda ou saltas, esa entrada envíase ao modelo de IA que se executa nun servidor. O modelo imaxina entón cal debería ser o seguinte fotograma (baseándose en todos os datos de vídeo dos que aprendeu) e envía ese fotograma de volta á túa pantalla.

Fai isto 30 veces por segundo e listo: tes un vídeo interactivo en streaming que cambia mentres xogas. É coma os xogos na nube, agás que non hai un xogo prediseñado no outro extremo: é unha IA que o inventa sobre a marcha. Como isto non depende dun motor de xogo normal, Odisea sinala que as melloras non virán dunha mellor codificación ou tarxetas gráficas na consola, senón do adestramento de mellores modelos de IA con máis datos. A demostración actual é primitiva e ten moitas peculiaridades.

Por que deberían importarlles aos xogadores o vídeo interactivo con IA de Odyssey?

Paseo virtual pola cidade imaxinado en directo por IA

Aquí é onde a cousa se pon interesante. O vídeo interactivo non pretende substituír os xogos, polo menos non de momento. Pero si que cuestiona algunhas das suposicións que tiñamos sobre o que fai que un xogo sexa... bueno, un xogo.

Hoxe en día, mesmo os xogos de mundo aberto máis importantes seguen estando limitados polo tempo e o orzamento dos desenvolvedores. Cada obxecto, cada PNJ, cada misión ten que ser planificado, modelado, texturizado e codificado. Pero co vídeo interactivo de IA, pode que ese non sexa o caso para sempre. Se a IA é o suficientemente boa, podería xerar un mundo infinito e explorable sen que nada diso estea prediseñado. Iso significa un mundo de xogo que nunca remata, nunca se repite e sempre se adapta.

Imaxina un xogo que non precise deseñadores de niveis. O A IA constrúe o mapa sobre a marcha. Non necesitas 300 misións secundarias escritas nunha folla de cálculo: a IA créaas segundo o teu estilo de xogo. Non necesitas PNJs con script que repitan as mesmas liñas: a IA inventa conversas dinamicamente. A idea de contido de xogo estático podería darse a volta.

A xeración procedimental xa comezou a ampliar os límites, só tes que ver No Man's Sky. Pero isto vai moito máis alá do procedimental. Tamén podería levar a experiencias de xogo máis personalizadas. Se a IA aprende de como xogas, podería comezar a dar forma ao mundo de xeito que reflicta os teus hábitos, estilo ou intereses.

Por suposto, os xogadores valoran o pulido, a profundidade e as mecánicas precisas, cousas coas que a IA aínda ten dificultades. Pero esta tecnoloxía non se trata de substituír os teus favoritos. Título AAATrátase de inventar un novo tipo de experiencia. Algo máis onírico. Máis fluído. Quizais menos predicible, pero tamén menos limitado.

Entón, como é o futuro?

A IA renderiza unha escena fluvial realista cunha ponte

Se estás a imaxinar a Holodeck de Star Trek, non estás só. É atrevido, pero non irreal. Dádelle unha década de tempo e pode que non esteamos a ver trailers de novos xogos; pode que esteamos a entrar neles en directo, mentres se xeran ao noso redor. A túa configuración de xogos podería ser tan sinxela como unha pantalla e un controlador, pero o contido? Infinito. Personalizado. Vivo.

Mesmo se aínda non chegamos a ese punto, o vídeo interactivo podería introducirse nos xogos de xeito máis pequeno. Quizais con escenas dinámicas que cambian segundo a túa experiencia de xogo. Ou misións xeradas proceduralmente que parecen máis auténticas e menos repetitivas. Os MMO poderían evolucionar en tempo real, impulsados ​​pola IA en lugar de por actualizacións estáticas. Os xogos de tipo sandbox poderían converterse en auténticos sandboxes, sen bordos, sen zonas de carga, sen fin. Non xogas a historia, vívea e a IA escríbea ao teu redor.

Por suposto, aínda é cedo. Os gráficos actuais teñen erros, os controis son limitados e non hai ningunha estrutura de "xogo" da que falar. Pero así é como comezan todas as revolucións: silenciosas, torpes e un pouco máxicas. O vídeo interactivo podería ser o seguinte salto. Non substituirá os nosos xéneros favoritos, pero podería dar lugar a outros novos.

Entón, se es un xogador ao que lle encanta a idea de explorar un potencial sen explotar e formar parte de algo novo, non perdas de vista este espazo. A tecnoloxía de Odyssey aínda está nos seus inicios, pero está camiñando. E se aprende a funcionar, pode que os xogos nunca volvan ser iguais.

Amar é un afeccionado aos xogos e escritor de contidos autónomo. Como escritor de contido de xogos experimentado, sempre está ao día das últimas tendencias da industria dos xogos. Cando non está ocupado elaborando artigos de xogo convincentes, podes atopalo dominando o mundo virtual como un xogador experimentado.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.