Financiamento
O nivel de Game Studio con sede en Múnic logra 5.7 millóns de dólares para revolucionar o desenvolvemento de xogos impulsado pola IA

Estudio de desenvolvemento de xogos alemán independente nivel conseguiu 5.7 millóns de dólares en financiamento inicial, o que supón un importante paso adiante na súa misión de redefinir o panorama dos xogos a través do desenvolvemento de xogos impulsado pola IA. A rolda de financiamento, dirixida por BITKRAFT Ventures, inclúe contribucións de BMWK (DLR), Goodwater e de destacados investidores anxos como Chris Carvalho (membro do consello de administración, Roblox), Daniel Weinand (cofundador, Shopify), Heiko Hubertz (fundador, Bigpoint), Kun Gao (cofundador, Crunchyroll), Nate Mitchell (cofundador, Oculus), E-Ralf e a estrela de fútbol Reiucher (co-fundador de Oculus), E-Ralf e Reiucher.
Con esta infusión de capital, welevel está disposto a duplicar o seu equipo de desenvolvemento a medida que avanza no seu ambicioso xogo de supervivencia sandbox AAA, que estivo en desenvolvemento desde 2021. Aproveitando os modelos internos de IA xerativa, espérase que o xogo entre en acceso anticipado o próximo ano, prometendo unha experiencia revolucionaria onde a construción do mundo impulsada pola IA e o comportamento de NPC crean un universo en evolución.
A IA no núcleo do desenvolvemento de xogos AAA
Aínda que a industria dos xogos está tradicionalmente dominada por grandes estudos con amplos orzamentos, welevel está adoptando un enfoque innovador mediante o uso da intelixencia artificial para axilizar a produción sen comprometer a creatividade ou a calidade. As ferramentas de desenvolvemento propias da IA da compañía melloran varios aspectos do deseño de xogos, incluíndo:
- Construción do mundo procesual: Aproveitando Unreal Engine 5, o estudo utiliza técnicas avanzadas de xeración de procedementos para crear ambientes impresionantes e hiperrealistas que garanten que non hai dúas experiencias de xogo iguais.
- Interaccións NPC dinámicas: Os personaxes non xogables (NPC) están deseñados con memoria e conciencia contextual, o que lles permite establecer relacións, lembrar encontros pasados e interactuar de xeito que imite o comportamento do mundo real.
- Narración adaptativa e xeración de misións: A diferenza das narracións tradicionais e estáticas, as misións impulsadas pola IA de welevel evolucionan en función das accións dos xogadores, ofrecendo unha experiencia de xogo realmente personalizada.
"O desenvolvemento de AAA require tradicionalmente recursos e orzamentos masivos que a maioría dos estudos independentes non poden permitirse". dito Christian Heimerl, fundador e CEO de welevel. "Traballando coa intelixencia artificial en empresas anteriores, vin o potencial que ten para potenciar equipos máis pequenos. Durante os últimos catro anos, creamos ferramentas que non só nos permiten competir cos estudos AAA, senón que os supera en innovación. BITKRAFT comparte a nosa visión e, co seu apoio, estamos a crear o xogo dos nosos soños, e os de incontables xogadores".
Redefinindo o xénero Sandbox Survival
O título de debut de welevel está a punto de establecer un novo punto de referencia para os xogos de supervivencia sandbox. Ao ir máis aló das mecánicas tradicionais de xestión de recursos e de creación de bases, o xogo introduce un ecosistema impulsado pola IA que responde de forma dinámica ás accións dos xogadores. Os NPC fan máis que poboar o mundo: adáptanse, evolucionan e proporcionan interaccións significativas que afectan a narrativa do xogo. O comercio, a construción e a mecánica de supervivencia están profundamente integrados cos procesos xerativos de IA, o que permite unha maior liberdade creativa e imprevisibilidade.
Confianza dos investidores en xogos impulsados pola IA
BITKRAFT Ventures, coñecida por apoiar xogos transformadores e proxectos Web3, expresou a súa confianza na capacidade de welevel para superar os límites da IA no desenvolvemento de xogos.
"Construír un xogo AAA nun xénero importante é un desafío monumental, especialmente para un estudo novo", dito Jasper Brand, socio de BITKRAFT Ventures. "Non obstante, o equipo lean de welevel desenvolveu unha tecnoloxía innovadora de intelixencia artificial que acelera a produción mantendo unha calidade excepcional. O seu prototipo xa ofrece unha jogabilidade extensa e unha alta fidelidade visual, o que demostra que o seu enfoque pode levar a unha experiencia convincente e duradeira".
Un estudo construído por xogadores, para xogadores
Con sede en Múnic, welevel é un estudo de rápido crecemento cunha profunda paixón polos xogos de supervivencia e de construción de cidades. A compañía cre na creación de experiencias de xogo espectaculares que prioricen a inmersión dos xogadores sobre a monetización. Ao superar os límites de Unreal Engine 5, welevel combina exploración, construción e supervivencia de formas nunca antes vistas.
Máis aló do seu proxecto inicial, o estudo ten plans a longo prazo para expandirse a outros xéneros e introducir contido xerado polos usuarios, aproveitando aínda máis a IA para crear mundos expansivos impulsados polos xogadores.
Para os asistentes ao Conferencia de desenvolvedores de xogos (GDC) do 15 ao 20 de marzo de 2025, o equipo de liderado de welevel está dispoñible para reunións.
Coa súa última rolda de financiamento, nivel está nun camiño claro para revolucionar o desenvolvemento de xogos. Mentres a IA segue remodelando a industria dos xogos, este estudo innovador está liderando a carga, demostrando que equipos pequenos e apaixonados poden crear experiencias innovadoras que rivalizan cos xigantes da industria.













