entrevistas
Manel Sort, CEO de Games for a Living — Serie de entrevistas

Games for a Living (GFAL), un ecosistema de xogos que pretende combinar "propiedade, estacionalidade e estandarización para innovar no espazo de xogo" a través do poder de Web 3 tecnoloxía, está facendo movementos para crear experiencias eternas que sexan á vez gratificantes e sostibles. Para saber máis sobre estes obxectivos, así como sobre como GFAL buscará remodelar o ecosistema blockchain nos próximos anos, falei co CEO de GFAL, Manel Sort.
Grazas por dedicar o tempo a falar connosco, Manel. Antes de que nos baseemos nos teus próximos esforzos con Games for a Living, podes falarnos un pouco sobre ti? Como comezou todo para ti e que te levou ao mundo dos xogos web3?
Manel: Levo 25 anos na industria dos videoxogos, durante os cales publiquei uns 70 xogos. A miña paixón sempre foi estar á fronte das tendencias e revolucións que configuran o panorama dos xogos, desde os primeiros tempos dos xogos premium para PC e consola ata a aparición de modelos gratuítos e a evolución nos xogos móbiles e os xogos como servizo. , incluíndo sistemas de pases de batalla. Eu fun testemuña e contribuín a todo. Os xogos que desenvolvín baixo o meu liderado xeraron colectivamente máis de mil millóns de dólares en EBITDA. Tiven o privilexio de traballar con algunhas das empresas máis respectadas do sector, como Codemasters, Team17, King e Activision Blizzard. Ao longo da miña carreira, tiven o privilexio de colaborar con lendas da industria como Trip Hawkins, o actual director de estratexia de GFAL e fundador de EA, Ilkka Paananen, CEO de Supercell e moitas outras figuras clave da industria.
En 2016, comecei a notar un cambio no que os custos de adquisición subían e os valores de por vida diminuían, principalmente debido á saturación do mercado. En 2021, esta tendencia empeorou significativamente co aumento do impacto das políticas de privacidade de empresas como Apple e Google. Quedei claro para min que necesitabamos repensar o noso enfoque para o desenvolvemento de xogos. Esta constatación levoume a explorar un novo modelo: Ownership Games as a Service (GaaS), que levou á fundación de Games for a Living en 2021. O nome da empresa ten un significado persoal, xa que meu pai dubidou unha vez de que eu puidese gañar a vida. nos videoxogos nos anos 90; agora, estou orgulloso de dicir que realmente estou facendo xogos para gañarme a vida.
Este novo modelo GaaS de propiedade céntrase en tres características fundamentais: propiedade, estacionalidade e estandarización. A propiedade significa que os xogadores realmente posúen os seus activos no xogo, non só dentro do xogo senón tamén legalmente, o que lles permite explotar os dereitos de propiedade intelectual (IP) e comerciar con outros xogadores. A estacionalidade aborda un problema crítico cos xogos de propiedade, que tradicionalmente non foron tan efectivos como GaaS, polo que se poden xogar indefinidamente. A estandarización garante que atributos como a rareza, o nivel e o seguimento de elementos sexan consistentes en todos os xogos do noso ecosistema, o que fai posible que os xogadores poidan mover os coleccionables dun xogo a outro. A integración de Web3 foi crucial para permitir transaccións de xogador a xogador sen problemas, algo que as tecnoloxías tradicionais non poderían conseguir con tanta eficacia. Así, Web3 converteuse no axuste perfecto para dar vida a esta visión, especialmente co noso token $GFAL.
Falemos de Games for a Living (GFAL) e do seu lugar no espazo blockchain. Poderías falarnos un pouco de como se fundou a empresa e que é o que pretendes conseguir?
Manel: Games for a Living (GFAL) foi fundado en xullo de 2021 por un grupo de veteranos da industria con máis de 140 anos de experiencia combinada. Reunímonos para afrontar os retos importantes aos que se enfrontan os modelos de xogos Web2 e Web3. No espazo Web2, a saturación do mercado dificultou cada vez máis o éxito das empresas, provocando perdas de emprego e loitas económicas. Por outra banda, Web3 aínda ten que desenvolver un modelo de negocio sostible que faga que os xogos sexan agradables e económicamente viables. Moitos xogos de Web3 experimentan un rápido crecemento pero despois desaparecen sen éxito duradeiro.
O noso enfoque en GFAL está deseñado para abordar estes problemas directamente. Cremos que repensando a base dos xogos, podemos crear experiencias que non só sexan máis entretidas senón que sexan sostibles a longo prazo. O noso modelo combina propiedade, estacionalidade e estandarización para innovar no espazo de xogo. Isto garante que os xogos que desenvolvemos sexan verdadeiros servizos que se poidan xogar indefinidamente, ofrecendo aos xogadores experiencias novas mantendo a viabilidade a longo prazo.
Co token $GFAL no núcleo do noso ecosistema, estamos a construír un ambiente de xogo que admita tanto a participación dos xogadores como a sustentabilidade económica, establecendo un novo estándar no espazo de xogo blockchain.
O teu ID GFAL é a túa clave para desbloquear todo o potencial do noso ecosistema. Unha identificación, infinitas posibilidades. Simplifica a túa experiencia de xogo hoxe! 🎮🔑 pic.twitter.com/V63fb1QhIV
— GFAL (@GFAL_Official) Setembro 9, 2024
GFAL tamén ten unha gran biblioteca de títulos, con títulos que van desde Raiders elementais a Zombi Morto. Poderías dicirnos máis sobre algúns destes xogos que aloxa na plataforma, así como sobre as recompensas que poden obter os xogadores dentro do xogo?
Manel: Games for a Living (GFAL) é algo máis que unha colección de títulos: é un ecosistema de xogos cohesionado. Cando deseñamos GFAL, recoñecemos a necesidade de polo menos tres xogos, cada un representando un xénero significativo dentro do mundo dos xogos. Isto levou ao desenvolvemento de Soños de diamante, Raiders elementaise Zombi Morto. Raiders elementais é o noso título pioneiro, rompendo barreiras iniciais, mentres diamante Soños está deseñado para captar o mercado masivo.
Estamos nas fases finais do desenvolvemento destes xogos, algúns xa están dispoñibles para probas beta para garantir que todo funcione sen problemas antes do lanzamento completo. A nosa plataforma do ecosistema introducirá en breve varias funcións sociais para mellorar a comunicación e a interacción dos xogadores. Pretendemos mostrar e comercializar completamente este ecosistema a finais do primeiro trimestre de 1.
O noso sistema de recompensas no xogo xira en torno aos "coleccionables", que están estandarizados en todos os nosos xogos. Estes coleccionables teñen rarezas, pódense subir de nivel e levan un historial dos seus logros. O que os diferencia é a súa capacidade para ser transferidos e utilizados en diferentes xogos dentro do noso ecosistema, o que os converte en activos valiosos para os xogadores. Este sistema interconectado está deseñado para o xogo perpetuo, coa experiencia completa dispoñible para os xogadores no primeiro trimestre de 2025.
A propiedade dixital é cada vez máis popular entre os xogadores e coleccionistas incipientes nestes días. Cóntanos, como cres que afectarán as NFT ao ecosistema web3 nos próximos anos?
Manel: As NFT nos videoxogos teñen un gran potencial no ecosistema Web3, pero o seu impacto dependerá en gran medida do nivel de descentralización que sexan capaces de acadar os xogos. Idealmente, os NFT serían máis efectivos en xogos totalmente descentralizados, onde o 100% do código e dos activos do xogo están en cadea. Non obstante, a día de hoxe, non hai un só xogo que estea totalmente descentralizado. Mentres algúns xogos, como Escuro Bosque, achéganse descentralizando a mecánica central e o estado do xogo, aínda dependen de compoñentes fóra da cadea para cousas como activos e interfaces de usuario. Do mesmo xeito, CryptoKitties-moitas veces citado como un dos primeiros exemplos de xogos en cadea de bloques- aínda implica elementos centralizados como obras de arte e certa lóxica de xogo, polo que non está totalmente descentralizado.
No panorama actual dos xogos, os NFT nos xogos centralizados non ofrecen unha verdadeira protección da propiedade, xa que dependen enteiramente da empresa emisora, que pode alterar a NFT en calquera momento. O principal valor que ofrecen os NFT nos videoxogos hoxe en día é a interoperabilidade entre mercados, o que permite negociar activos en diferentes plataformas.
Dadas estas limitacións, o noso enfoque en GFAL céntrase nos coleccionables dixitais con propiedade real, onde os usuarios adquiren licenzas para explotar os dereitos de IP asociados ao coleccionable. Isto permite que os xogadores poidan gañar cartos fóra do xogo aproveitando estes dereitos. A medida que avanza a tecnoloxía, e se os xogos poden finalmente lograr a descentralización total, os NFT poderían xogar un papel moito máis importante nos xogos. De momento, xogos sinxelos como Tic-Tac-Toe implementado totalmente en contratos intelixentes poderían considerarse totalmente descentralizados, pero seguen sendo bastante básicos debido ás limitacións actuais da cadea de bloques.
📈 A nosa estratexia de ROAS impulsará o crecemento do $GFAL token e ecosistema. Ao optimizar cada dólar de mercadotecnia, conseguiremos o máximo impacto e valor para a nosa comunidade. Cun historial comprobado en lanzamentos de xogos exitosos, o mellor está por vir! 🚀 $GFAL #Estratexia de Marketing pic.twitter.com/d2PeXMXTj3
— GFAL (@GFAL_Official) Setembro 8, 2024
Temos razón ao pensar que GFAL tamén está a traballar para mellorar o realismo dos NFT a través do poder da tecnoloxía de trazado de raios 3D? Soños de diamante? Fálanos un pouco diso. Que pretendes conseguir aquí?
Manel: Si, tes toda a razón. En GFAL, estamos superando os límites do realismo nos coleccionables dixitais, especialmente mediante o uso da tecnoloxía de trazado de raios 3D no noso xogo. diamante Soños. Esta tecnoloxía permítenos renderizar diamantes e xemas en tempo real con detalles abraiantes, capturando a intrincada forma en que a luz interactúa con estes materiais. O noso obxectivo é crear unha experiencia visual que estea o máis próxima posible a ver xoias reais, facendo de cada coleccionable non só un elemento de xogo, senón algo realmente impactante.
diamante Soños é un xogo en 3D de coincidencia de tres, pero é moito máis avanzado que o que normalmente ves neste xénero, como Doce Esmagar or real Combinar. Deseñámolo para que sexa innovador e visualmente rechamante, con funcións que permiten aos xogadores elaborar, coleccionar e mesmo vender as súas xoias. Tamén poderás unirte a clubs e competir con outros para ver quen pode construír a colección máis valiosa. E estamos levando esta experiencia a todas as plataformas, incluídas consolas como Xbox e PlayStation.
O que é particularmente emocionante é o modo PvP competitivo que estamos a presentar diamante Soños. Neste modo, os xogadores correrán para completar os niveis coa puntuación máis alta e a xoia do gañador mostrarase no xogo co mesmo nivel de realismo que esperarías no mundo real. Esta conexión entre o mundo dixital e o físico é algo do que estamos moi orgullosos e cremos que engadirá unha capa extra de emoción, especialmente no contexto dos deportes electrónicos. Hai algo incriblemente convincente en ver unha xoia no xogo que se ve e se sente como unha que verías na realidade: aproveita a nosa fascinación natural por estes fermosos obxectos.
Tes algunha palabra de consello para aqueles que aínda non se embarcaron no seu? Own mergúllase na cadea de bloques? Ademais, cal é a mellor forma de conseguir $GFAL?
Manel: O meu consello para aqueles que buscan mergullarse na cadea de bloques é que é un mundo emocionante cheo de potencial e que está en constante evolución. A tecnoloxía Blockchain e a súa infraestrutura subxacente están a mellorar cada día, polo que é cada vez máis relevante, especialmente na industria dos xogos. Aínda que a tecnoloxía aínda ten que madurar para integrarse máis plenamente cos videoxogos, ofrece unha oportunidade única para crear experiencias que non son só novas, senón que son máis atractivas e divertidas que calquera cousa que vimos antes. Como creadores de entretemento, é fundamental pensar en como podemos aproveitar esta tecnoloxía para crear experiencias que os xogadores realmente gozarán, quizais aínda máis que as que están dispoñibles hoxe.
En canto a conseguir $GFAL, o xeito máis sinxelo é a través do noso mercado en gfal.mercado. Podes crear unha conta cun ID GFAL e, a partir de aí, podes comprar $GFAL como calquera outra moeda premium usando unha tarxeta de crédito. Unha vez que teñas $GFAL, podes mergullarte nos nosos xogos, comprar obxectos de colección e decidir se queres conservalos ou trocalos. Curiosamente, nas nosas primeiras probas, notamos que os xogadores a miúdo prefiren manter os seus coleccionables, valorando o tempo e o esforzo que investiron neles. Esta é unha tendencia fascinante e, aínda que pode cambiar a medida que escalamos e chegamos a un público máis amplo, mostra o que os xogadores valoran os seus logros no espazo de xogo blockchain.
Por primeira vez, os xogadores poden comprar e vender artigos do xogo directamente entre eles. Mergúllate agora para explorar as novas funcións comerciais e o sistema de prezos dinámicos. https://t.co/txdfaP5Ihj pic.twitter.com/hxkKOyaiXX
— GFAL (@GFAL_Official) Xullo 11, 2024
Co 2024 que se aproxima ao seu último trimestre, parece natural que nos centremos no próximo ano. Como che vai? Tes plans para ampliar a rede GFAL nos próximos meses?
Manel: Cando nos achegamos ao final de 2024, estamos incriblemente entusiasmados co que nos depara o próximo ano. Levamos traballando no proxecto GFAL desde 2021 -tres anos de duro traballo, innovación e desenvolvemento- e o lanzamento oficial finalmente está previsto para o próximo ano. Estamos ansiosos a esperar como responderán os xogadores aos xogos e ao ecosistema que creamos.
Estamos ansiosos por ver se esta nova experiencia resoa entre os xogadores, o que pode marcar unha tendencia cara a un ambiente de xogo máis interconectado e socialmente inmersivo que tamén incorpore elementos de propiedade. É un momento emocionante porque por fin veremos se a nosa visión de crear algo máis atractivo e conectado socialmente que as experiencias de xogo tradicionais e máis illadas se fará sentir, ou se necesitaremos facer máis axustes para mellorar a conexión dos xogadores.
Internamente, hai moito optimismo. O noso equipo está formado por xogadores apaixonados e cremos no que facemos porque realmente disfrutamos das experiencias que estamos creando. Cremos que o que desenvolvemos fai que os xogos sexan mellores, máis inmersivos e máis divertidos. Entón, mentres entramos no novo ano, estamos ansiosos por ampliar a rede GFAL, facer crecer o proxecto e compartir todo o que estivemos traballando co mundo.
Entón, onde está o mellor lugar para atopar todas as actualizacións máis recentes de Games for a Living? Existen canles sociais, eventos ou boletíns que poidamos compartir cos nosos lectores?
Manel: Para estar ao día de todas as novidades e actualizacións máis recentes de Games for a Living (GFAL), os mellores lugares son as nosas canles sociais. Podes unirte á nosa vibrante comunidade en Discordia, onde compartimos actualizacións en tempo real, organizamos eventos e interactuamos directamente cos nosos xogadores e fans. Síguenos en X para obter os últimos anuncios, noticias de xogos e información. Ademais, o noso Telegrama a canle é un excelente lugar para recibir actualizacións rápidas e participar en debates da comunidade. Tamén che recomendamos que te subscribas ao noso boletín para recibir actualizacións regulares directamente na túa caixa de entrada.
Hai algo que che gustaría engadir antes de pechar o libro?
Manel: Antes de rematar, gustaríame salientar o que realmente nos impulsa a Games for a Living (GFAL): o noso compromiso inquebrantable coa creación de xogos de alta calidade que ofrezan entretemento auténtico. Aínda que innovacións como Web3 e AI ofrecen novas e interesantes posibilidades, o noso foco principal segue sendo o xogo, a narración e a alegría xeral da experiencia. Cremos que a tecnoloxía debe servir ao xogo, non ao revés.
En GFAL, creamos xogos para xogadores: persoas reais que buscan experiencias divertidas, atractivas e memorables. Dedicámonos a crear xogos que resoen a nivel persoal, garantindo que o goce dos xogadores estea sempre á vangarda do que facemos. A medida que avancemos, seguiremos escoitando á nosa comunidade, aprendendo dos seus comentarios e perfeccionando o noso traballo para crear algo realmente especial. Gustaríame darlles as grazas por acompañarnos nesta viaxe. Estamos entusiasmados co que está por vir, e estamos ansiosos por compartilo con todos vós!
Grazas polo teu tempo, Manel!
Para obter máis información sobre Games for a Living, asegúrate de consultar co equipo na súa canle social oficial aquí. Alternativamente, pode visitar o sitio web para obter máis información e cobertura aquí.

