Póñase-se connosco

entrevistas

Larry Kuperman, director de Desenvolvemento de Negocios e Justin Khan, produtor e deseñador de Nightdive Studios, System Shock — Serie de entrevistas

Revisión de choque do sistema

Ben, pode que tardasen pouco menos de tres décadas en chegar a bo termo, pero por fin, a de 1994 Choque do sistema recibiu unha versión totalmente revitalizada para consolas e PC. Para saber máis sobre el, decidimos contactar coa xente de Nightdive Studios para obter unha visión máis clara das súas raíces, así como dos seus plans para o seu futuro.

Primeiro de todo, parabéns polo recente lanzamento de Choque do sistema en Xbox e PlayStation! Como o atopaches, volvendo ás raíces deste clásico de 1994?

Grazas! Levaba moito tempo agardando, pero estamos encantados de que finalmente puidésemos traer sistema Choque ás consolas! A experiencia para o equipo foi simplemente reveladora. Poder analizar de preto as complexidades dun xogo tan importante foi incrible e deixou claro por que sistema Choque é o avó de tantos sistemas modernos e mecanismos de narración que se atopan nos xogos actuais.

Falando diso, poderías contarnos un pouco máis sobre Choque do sistema? Cal é a historia aquí e como encaixan exactamente os xogadores na narrativa?

Os xogadores atópanse na pel dun hacker sen nome que é sorprendido pirateando o backend de TriOptimum, unha megacorporación de tamaño gobernamental, co obxectivo de roubar un implante neuronal de grao militar. Son arrestados e levados á Estación Citadel, unha estación espacial nas profundidades da órbita de Saturno, polas Forzas de Seguridade de TriOptimum e o executivo Edward Diego. A cambio do implante neuronal, Diego esixe que o hacker elimine as restricións éticas da Intelixencia Artificial que goberna a Estación Citadel, SHODAN.

Ao espertar da cirurxía do implante seis meses despois, o hacker ten claro que as restricións éticas eran o único que impedía que SHODAN se convertese nun deus megalómano, empeñado en limpar a humanidade, e tamén que eran os únicos superviventes na Estación Citadel. Depende deles frustrar os plans de SHODAN usando a infinidade de implantes e armas que atopan pola estación, conectándose ao ciberespazo e superando o exército de mutantes e cíborgs que SHODAN desatou.

Como describirías a mecánica de xogo? Podería, por exemplo, un recén chegado que nunca xogou á versión orixinal quedar atrapado sen ter experiencia previa?

sistema Choque é un xogo de simulación inmersivo en primeira persoa. É un xogo de disparos lento e meticuloso que lle pide ao xogador que avalíe coidadosamente cada encontro inimigo e analice cada crebacabezas. Os corredores labirínticos da Estación Citadel non ofrecen ningunha axuda para navegar pola historia, especialmente porque depende do xogador reconstruír os eventos e o camiño crítico escoitando os rexistros de audio dos membros falecidos da estación. 

En suma, sistema Choque non che dá a man. Prepárate para perderte e aproveita ao máximo as cámaras de reaparición.

System Shock - Tráiler de anuncio | Xogos para PS5 e PS4

Fai falla moito para recuperar o corazón palpitante dun videoxogo clásico... especialmente cando dito xogo ten tres décadas de antigüidade. Cales son algunhas das dificultades que o equipo tivo que soportar durante o proceso de desenvolvemento?

Fácenos sentir vellos, por que non o fas ti? A maior pregunta que tiñamos que facernos constantemente era "canto do vello e esotérico deseño de xogos dos anos 90 deberiamos manter ou modernizar?". Mesmo para os estándares actuais, sistema Choque era un xogo complexo que foi pioneiro dun xeito que a industria non vira ata ese momento, e non o faría A ver de novo! Dito isto, fixemos todo o posible por manter a esencia do xogo orixinal, o que significou que tivemos que renunciar a algunhas comodidades modernas para conseguilo. Mesmo hoxe en día, hai debates internos sobre que sistemas deberían terse mantido ou deixado ir! Ao final, porén, estamos satisfeitos cos resultados. Cremos que captura axeitadamente o que fai sistema Choque tan especial, incluíndo a súa dificultade incrible!

E dirías iso Choque do sistema é un exacto unha réplica plano por plano do plano orixinal ou hai algúns elementos ocultos que implementaches na mestura?

Está moi preto. De feito, case podes usar unha guía do xogo orixinal para guiarte polo remake! Pero reescribimos e regravamos o guión, engadimos unha serie de novas seccións dentro de cada un dos niveis e reelaboramos todas as armas para garantir que a experiencia sexa fresca. Queremos sistema Choque 1994 e sistema Choque 2023 para poder vivir xuntos e que o remake non sexa un substituto total.

Tes algún consello útil ou "trucos" para aqueles interesados ​​en mercar un exemplar de Choque do sistema este ano?

Recolle toda a lixo! Saquea todos os cadáveres! Busca en todos os recunchos da Estación Citadel! Necesitarás todos os recursos que poidas conseguir para derrotar a SHODAN e hai moitas zonas secretas con moitos agasallos, incluíndo modkits de armas, pero quizais xa dixen demasiado.

Entón, que é o seguinte para vós? Ademais de choque do sistema, tamén publicaches recentemente Orde de compra, tamén. Tes os ollos postos noutros títulos clásicos neste momento?

Nightdive Studios sempre traballa arreo para recuperar tesouros perdidos. Acabamos de anunciar dous clásicos máis: Tempo de matar o cousaE podes estar seguro de que teremos algunhas sorpresas para finais de ano!

Algunha última palabra para os nosos lectores?

Querémolos moito aos nosos seareiros! Moitas grazas por xogar. sistema ChoqueFixemos isto por todos vós!

Grazas polo teu tempo!

 

Para obter máis información sobre o último lanzamento de Nightdive Studios, así como todo o relacionado con choque do sistema, entón asegúrate de contactar co equipo a través da súa conta oficial de redes sociais aquíComo alternativa, podes visitar o sitio web para obter máis información. aquí.

Jord actúa como líder de equipo en gaming.net. Se non está falando nas súas listas diarias, entón probablemente estea escribindo novelas fantásticas ou raspando Game Pass de todos os seus durmidos en indies.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.