entrevistas
Jose Pablo Monge, fundador de Headless Chicken Games — Serie de entrevistas

É hora de acender o motor e poñerse ao volante: o estudo Headless Chicken Games, con sede en Costa Rica, ten só lanzado NeoSprint- unha carta de amor á amada de Atari Sprint serie. Para saber máis sobre a última expansión desta antoloxía de carreiras de alto octanaje, coñecín recentemente co fundador de HCG, Jose Pablo Monge.
Grazas por dedicar o tempo a falar connosco! Poderías falarnos un pouco de ti e da túa posición en Headless Chicken Games? Como comezou todo para ti?
José: O pracer é todo meu, grazas por terme. Son o director de NeoSprint e fundador de Headless Chicken Games. Levamos máis de 11 anos facendo xogos, [e] o motivo polo que comezamos con isto é porque nos encantan os xogos, nos encanta xogalos e nos encanta facelos!
Cóntanos un pouco sobre o teu próximo xogo de carreiras isométricas, NeoSprint. Que é, e que poden esperar os xogadores para atopar nesta última reencarnación do Serie Sprint?
José: NeoSprint é unha carta de amor ao orixinal Sprint xogo. Cando Atari se achegou a nós, tiñan a idea de facer algo coa IP, así que intentamos analizar con atención o que facía que o orixinal destacase ao mesmo tempo que lle aportaba un aspecto moderno.
NeoSprint é unha homenaxe ao arcade de Atari Serie Sprint, que se remonta aos anos 1970 do século pasado. Como foi volver ás raíces deste favorito dos fans?
José: Foi moi divertido! Estudo o clásico Sprint Os xogos foron unha explosión do pasado, miramos os deseños das pistas, como se sentían os coches, incluso como se achegaban ao movemento no xogo.
Temos razón ao pensar que a próxima entrada tamén pode incluír algúns ovos de Pascua para os fans que regresan?
José: Temos ducias de ovos de Pascua no xogo, algúns deles escondidos á vista! Nun podcast anterior, recibimos un eloxio porque é un dos deseños de ovos de Pascua máis elegantes que vira o anfitrión, polo que esperamos que os xogadores tamén lles gusten.
Ademais dos seus modos de xogo principais, NeoSprint tamén contará cunha función de creación de pistas, non? Poderías contarnos un pouco sobre iso?
José: Vivimos nunha época na que o contido xerado polos usuarios é o rei, polo que queriamos asegurarnos de que os nosos xogadores puidesen ver o noso xogo como un parque infantil para crear cousas. Así, o creador de pistas naceu como unha forma de que os xogadores nos amosen as súas ideas e creacións ao tempo que teñen a posibilidade de compartilas co mundo.
Podería, por exemplo, alguén que nunca experimentou un Serie Sprint xogo antes de entrar directamente con este? Hai algún consello valioso para principiantes que non che importaría compartir?
José: Jaja, é un consello parvo, pero vimos a moita xente loitar un pouco coa perspectiva do coche, así que o meu pequeno consello é ao comezar o xogo, imaxínate na cabina do coche e xoga sempre coma se estiveses alí. !
🔴 LINK NA BIO
A nosa lista de correo manterache ao día de todas as novidades relacionadas co noso estudo. Enviarémosche noticias relevantes, actualizacións de produtos e calquera cambio importante que teñas que saber.
Tamén podes participar en sorteos e moitas sorpresas máis pic.twitter.com/nJNCjRkBHh— 🕹️HeadlessChickenGames (@HeadlessCG) Febreiro 5, 2024
Cal é a mellor forma de apoiar ao equipo que está por diante NeoSprint chegada a consolas e PC? Hai boletíns ou fontes sociais dos que debamos estar ao tanto?
José: Sigue Headless Chicken Games nas nosas canles de redes sociais, únete ao boletín de Headless Chicken Games e lista o xogo!
Cal é o seguinte para Headless Chicken Games, se non che importa que o pregunte? Hai datas importantes que deberíamos anotar no noso calendario?
José: A continuación, temos un xogo de realidade virtual moi interesante en outubro. Tamén está o noso pequeno xogo de atraco de animais chamado Noite Incursión, onde os xogadores únense a un equipo de animais inadaptados que rouban cousas humanas!
Algunha última palabra para os nosos lectores?
José: Moitas grazas por estar interesado NeoSprint, móstranos o teu amor revisando o xogo en Steam despois da compra e móstranos a Atari que queres máis de nós. Hai un montón de IP coas que nos encantaría traballar, polo que contar co teu apoio fará que sexa unha realidade.
Grazas polo teu tempo, Jose!
Para máis información sobre Headless Chicken Games' NeoSprint, asegúrate de consultar co equipo no seu identificador social oficial aquí. Alternativamente, podes pasar polo sitio web para obter actualizacións adicionais aquí.













