Póñase-se connosco

entrevistas

Entrevista: Guilherme “spacca” Spacca – Xogador/Analista/Caster CS:GO

Guilherme “spacca” Spacca é un dos nomes máis famosos da escena brasileira de Counter-Strike. É coñecido polo seu grande éxito en varias áreas centradas no xogo, non só como xogador profesional. O ex xogador de CS:GO traballa actualmente en mercadotecnia para Gamers Club, a maior plataforma de xogos de América Latina. Ademais, é comentarista/analista de Counter Strike Global Offensive.

Guilherme "spacca" Spacca como caster/analista de CS:GO. (Imaxe: Twitter)

Consulta a conversa exclusiva que tivemos con Guilherme “spacca” Spacca.

Como coñeceches o Counter Strike e cando empezaches a xogar?

Coñecín a Counter Strike no 2004 nunha LAN house ao lado da miña escola. Uns amigos meus ían xogar e eu estaba interesado, nunca estivera nunha LAN house. Entón, a primeira vez que fun, xa estaba namorado do xogo. Ao principio non xogaba tanto CS, porque era moi malo e os meus amigos burlábanse de min. Ao principio xogaba a Battlefield e máis tarde volvín a Counter Strike, porque un día pasei por unha LAN house e vin un equipo adestrando. Non sabía que había un escenario competitivo, con equipos e adestramento. Pareceume moi interesante e entón comecei a dedicarme máis ao xogo. Levo 16 anos xogando a Counter Strike.

O escenario brasileiro de CS:GO está a medrar cada vez máis, que consideras importante para que este crecemento continúe nos próximos anos?

O escenario brasileiro do CS:GO medra moito, e creo que a profesionalización é importante. Hoxe temos organizacións que invisten moito, con boa estrutura, pero pouca protección para os xogadores. Oxalá houbese un proxecto de liga/sindicato para os xogadores que defendese os seus intereses. Porque aínda hai unha falta de compromiso por parte das organizacións, contratos que non se cumpren, premios que non se pagan. Isto prexudica moito aos xogadores, xa que a maioría depende deste salario para vivir, non xogan só por afección. Quizais algunhas leis que valoren aos xogadores de CS:GO.

Con toda a túa experiencia en Counter Strike, que cres que é esencial para que unha organización teña éxito?

Penso que para que unha organización teña éxito, necesita pensar a longo prazo. Non serve de nada pensar nunha organización que se cree e que en só 6 meses, 1 ano, xa dá resultados. Este non é o caso. Un exemplo é FURIA, era unha organización que traballou moi rápido, pero é un caso aleatorio. Puxeron as mans nos xogadores, en decisións puntuais e, polo tanto, tiveron éxito. Non ten sentido ter unha gran organización, un gran investimento se non hai ningún escenario para que isto suceda. Vender o proxecto aos xogadores tamén é importante, facelos sentir importantes e que forman parte diso. O investimento para contratar os mellores xogadores, ter unha casa de xogos, entre outras cousas, tamén é esencial.

Actualmente tes as funcións de Caster/Analista, que tal foi esta experiencia?

A miña experiencia como comentarista/analista está a ser xenial. En marzo cumprín 1 ano como comentarista e iso deume unha visión totalmente diferente do CS:GO. Dígolles aos meus amigos que se comezase a ser profesional hoxe, sería moito mellor que como xogaba hai tempo. Vin cousas que nese momento me eran difíciles de ver. Sempre houbo unha persoa que non me dedicou á parte de análise, nin á miña xogabilidade, iso prexudicoume. Facer isto agora como analista dáme outra perspectiva do xogo, podo ver máis onde hai lagoas ou aproveitar espazos dentro do xogo.

Hoxe en día xa non compites profesionalmente como xogador, se tiveses un bo proxecto para volver, volverías competir?

Non volvería competir profesionalmente, nin sequera cunha boa proposta. A miña misión en Counter Strike en xeral xa a tiña. Como profesional, competín en tres CS diferentes: 1.6, Source e CS:GO. Viaxei polo mundo xogando a Counter Strike e teño que facerlle espazo á nova xeración que está a xurdir con "fame de xogo". Xa non teño esa fame de xogos, aínda me gusta xogar, pero xa non teño as ganas de xogar as 24 horas do día, preparándome para grandes campionatos, a miña fase rematou.

Coa chegada de Valoración, ves o CS:GO ameazado en termos de xogadores profesionais que migran ao xogo de Riot?

Non vexo o CS:GO ameazado pola chegada de Valorant. Creo que os xogadores de nivel 2 e 3 de todo o mundo terán máis oportunidades no xogo Valorant. Porque é un xogo novo, un xogo do que non coñeces moito, nin a mecánica do xogo. Entón, unha gran parte dos xogadores que non tiveron éxito no CS:GO falando de profesionalización, gañar cartos ou viaxar, terán unha gran oportunidade en Valorant.

O panorama dos deportes electrónicos vai mellorar con isto, con máis espazo para xogadores que eran bos noutros xogos, pero que non puideron alcanzar un nivel profesional avanzado. Teremos máis xente vivindo cos deportes electrónicos coa chegada deste xogo, comentaristas, analistas, comentaristas e xogadores. Aínda non xoguei ao xogo, pero vendo as xogabilidade non vexo que o xogo se pareza moito ao CS:GO como moita xente dicía. Unha mestura de Overwatch con CS, os gráficos que son máis infantís poden atraer a un público máis novo. Aínda que o CS:GO tamén ten un público novo, o ambiente profesional funciona con xogadores de 20 ou 22 anos.

Cal foi o momento que máis che impresionou en Counter Strike?

Houbo varios, complicado dicir só un. Creo que cando me pediron que xogase no MIBR en 2009 foi unha sensación incrible. Raphael "cogu" Camargo chamoume chamándome. Cando xoguei para... rabia e clasifiquei para o Minor en Londres en 2018, tamén quedei marcado para sempre como xogador.

Para rematar, tes algunha persoa que che inspire nesta profesión?

Non teño a ninguén en particular que me inspire. Non é só Counter Strike, non teño moitos ídolos na música e no fútbol, ​​por exemplo. Son unha persoa máis relaxada, admiro a varios xogadores, pero nunca tiven ningún en particular. Tento inspirarme máis en xente de fóra do xogo, por exemplo, os meus pais. O meu pai é un dos mellores seres humanos do mundo, e eu sempre tento elevar iso, no CS ou en calquera outra profesión sendo honesto e verdadeiro. Entón, en resumo, inspireime máis nos meus que en ningún xogador en concreto.

Se queres consultar as redes sociais de Guilherme “spacca” Spacca:

Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
Twitch: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
E-mail: [protexido por correo electrónico]

Brasileiro, 23 anos, sigo os eSports dende 2010 cunha boa experiencia en Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends e Valorant con artigos e noticias publicadas no panorama deportivo electrónico.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.