Póñase-se connosco

tecnoloxía

Dentro de Mirage: o primeiro motor xerativo de IA en tempo real dos videoxogos

Texto

Os motores de xogos sempre funcionaron do mesmo xeito. Os desenvolvedores constrúen mapas, colocan obxectos e deseñan niveis con antelación. Descargas o xogo, cárgao e xogas co contido que crearon. Pero que pasaría se o mundo do xogo aínda non estivese construído? Que pasaría se fose creado en directo, mentres xogabas, en función do que fas ou dis? Esa é a idea que hai detrás do novo motor de xogo Mirage de Dynamicslab.

Mirage está a ser chamado o primeiro motor xerativo en tempo real do mundo e revoluciona todo o que sabemos sobre deseño de xogos. Móveste, exploras ou escribes unha indicación e Mirage... A IA xera o mundo instantaneamente. Non é só ruído aleatorio. Trátase de contornas 3D interactivas e xogables que responden ás túas accións en tempo real.

Está un paso por diante doutras demostracións xogables de IA que vimos ata o de agora. En lugar de só mostrar clips ou escenas curtas, Mirage permíteche explorar e interactuar co mundo que crea, mentres o crea. Aínda é cedo e non é un xogo completo, pero xa ofrece unha visión xeral de como a IA podería remodelar o futuro dos videoxogos.

Que é Mirage?

Mirage é un novo tipo de motor de xogo que non depende de mapas predefinidos nin de recursos estáticos. En vez diso, usa un gran modelo de IA para crear contornas de xogo en tempo real mentres interactúas con el. Non descargas niveis nin cargas áreas fixas. O motor reacciona ao que fas e intenta construír algo xogable no momento. Iso inclúe estradas, edificios, obxectos e espazos abertos enteiros que aparecen ao teu redor mentres te moves polo mundo.

Non está construído como os motores tradicionais. Mirage non ten un editor de escenas nin paquetes de recursos. Todo é xerado pola IA, fotograma a fotograma, baseándose no adestramento a partir de vídeos e entradas de xogos reais. Cando xogas, execútase na nube e transmítese ao teu navegador, polo que os teus comandos e movementos se procesan constantemente. É máis parecido a unha simulación interactiva que a un xogo con regras ou deseños fixos.

Motor de xogo de IA Mirage vs. motores tradicionais

Mirage é moi diferente dos motores de xogos ordinarios como Unidade or IrrealEses motores proporcionan ferramentas aos desenvolvedores para construír mundos usando modelos 3D, texturas e scripts. Os deseñadores usan editores de niveis, código e recursos artísticos para crear cada escena a man. Pola contra, Mirage non ten mapas nin recursos predefinidos, só ten un cerebro de IA que os crea sobre a marcha. Non colocas árbores nin casas; a IA imaxínaas por ti.

Outra diferenza clave: os xogos de Unity/Unreal adoitan arranxarse ​​unha vez lanzados (agás as expansións ou actualizacións). Un xogo de Mirage pode cambiar cada vez que xogas. Non hai "contido" finito que rematar; os xogadores esencialmente cocrean o xogo. En lugar de descargar un mundo preconstruído, os xogadores seguen impulsando a existencia do mundo. Isto significa que cada experiencia é única e nunca está programada.

No aspecto técnico, os motores tradicionais funcionan no teu ordenador ou consola. Mirage transmite todo desde servidores potentes. Polo tanto, non se necesita hardware pesado para o xogador, só un navegador.

Como funciona o motor de xogos de IA de Mirage?

Mirage funciona executando un enorme modelo de IA na nube. Non descargas nada. Só tes que abrir a demostración no teu navegador e comeza a transmitirse como un vídeo. Entre bastidores, cada movemento ou comando que das envíase á IA, e esta responde xerando o seguinte fotograma do xogo. Funciona a nivel de fotograma, polo que reacciona ás túas accións en tempo real. O sistema non usa recursos nin mapas preconstruídos. Xera todo no momento.

O modelo en si é unha mestura de arquitectura de transformador e difusión. Adestrouse empregando unha cantidade masiva de datos de xogo, incluíndo vídeos completos de xogo e entradas dos xogadores. Os desenvolvedores tamén engadiron sesións gravadas especiais para darlle unha comprensión máis ampla de como funcionan os entornos de xogo. Co tempo, a IA aprendeu patróns como como deben curvarse as estradas, onde deben colocarse os obxectos ou como debe moverse unha cámara a través dunha escena.

Cando interactúas con Mirage, xa sexa camiñando, conducindo ou escribindo indicacións, a IA intenta predicir e construír o que vén despois. Ten pouca memoria do que acaba de suceder, polo que o mundo non parece completamente desconectado. Os efectos visuais buscan o realismo, non un aspecto estilizado ou pixelado. Neste momento, funciona a uns 16 fotogramas por segundo en resolución estándar. Iso é pouco para os xogos, pero comprensible xa que xera fotogramas 3D completos sobre a marcha. Aínda así, a experiencia mantense bastante receptiva con pouca latencia, o que é un logro notable nesta fase.

Como podes xerar o teu mundo de xogo usando Mirage

Mirage ten unha funcionalidade integrada que che permite xerar o teu propio mundo subindo unha imaxe (podes probalo na demostración) aquí). Cando abras a demostración, verás un panel titulado "Imaxes iniciais" á dereita. Aquí podes seleccionar algunhas imaxes predefinidas ou premer o botón verde Cargar na parte inferior para engadir as túas propias.

Unha vez que subas unha imaxe, preferiblemente unha captura de pantalla dun xogo en terceira persoa, a IA de Mirage tenta xerar un ambiente 3D inspirado nesa imaxe. Non o copia exactamente, senón que crea un espazo xogable que se ve e se sente algo similar. Entón, serás depositado no medio dese novo mundo, listo para explorar.

Os controis básicos son sinxelos. Podes camiñar usando WASD, mover a cámara co rato e usar Maiús para correr. Ademais, Mirage tamén admite a entrada de texto, o que significa que podes escribir comandos como "engadir unha autoestrada" ou "xerar un coche" mentres xogas. A IA tentará responder ás túas indicacións e cambiar a escena segundo corresponda.

Como a xeración de xogos en tempo real podería cambiar os videoxogos

Se Mirage ou algo semellante madurase, podería revolucionar os videoxogos. Hoxe en día, a maioría dos xogos teñen mapas fixos, quizais con algúns xeradores de niveis aleatorios (como roguelikes ou mundos procedurais) ou mods feitos polo usuario. A tecnoloxía ao estilo Mirage leva iso ao seguinte nivel: os xogadores conducen a creación do mundo en directo. É case como xogar dentro da túa imaxinación.

Para os xogadores, iso significa que non hai dúas partidas iguais. Poderías saltar a un xogo Iso parécese un pouco a GTA, di "que sexa de noite e chova" e bum... estás nunha cidade escura e tormentosa pola noite. Ou comeza nun bosque, di "converte isto nunha cidade futurista" e faino. Esta flexibilidade fai que os xogos se convertan máis en xoguetes ou mundos para explorar e dar forma en lugar de historias fixas.

En termos de comunidade, isto reduce as barreiras. Mesmo sen coñecementos de deseño, calquera pode organizar unha sesión de xogo escribindo un tema. Os amigos poderían colaborar (“Engade un dragón a esta cidade”) e a IA debúxao para todos.

Estamos lonxe de estar totalmente feitos con IA Xogos AAA, pero vislumbres como Mirage aluden a un futuro no que os xogos non se descargan nin se deseñan, senón que se imaxinan, se provocan e se viven. Nese futuro, os videoxogos poderían parecerse máis a narración de historias en directo ou a un ambiente de probas dixital. En lugar de que os estudios elaboren cada detalle, os xogadores poderían simplemente imaxinar as súas aventuras con texto.

Non obstante, os estudos e editores de videoxogos reais seguen a desempeñar un papel fundamental. De momento, Mirage é unha ferramenta adicional, non un substituto para o deseño de xogos tradicionais. Aínda non se encarga da escritura narrativa, do deseño de combate equilibrado ou da optimización do rendemento nos dispositivos. Pero podería converterse nunha axuda poderosa: os deseñadores de niveis poderían usalo para crear prototipos de ideas ou os xogadores poderían improvisar con el para desafíos divertidos.

Amar é un afeccionado aos xogos e escritor de contidos autónomo. Como escritor de contido de xogos experimentado, sempre está ao día das últimas tendencias da industria dos xogos. Cando non está ocupado elaborando artigos de xogo convincentes, podes atopalo dominando o mundo virtual como un xogador experimentado.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.