Póñase-se connosco

tecnoloxía

Como a IA está remodelando o futuro dos xogos en 2025

Robot futurista de intelixencia artificial que desenvolve un personaxe de xogo 3D

Algo importante está a suceder nos videoxogos, e está a suceder rápido. Os xogos xa non se tratan só de inimigos ou conxuntos de niveis completamente programados. AI está a convertelos en experiencias de xogo máis intelixentes, dinámicas e moito máis imprevisibles. Pensa nun xefe que se adapta á túa forma de atacar, un mundo aberto que se axusta ás túas decisións ou un xogo que se constrúe a si mesmo mentres xogas. Parece unha loucura, non si? Pero non é un soño de ciencia ficción afastado; xa está a suceder.

A IA non só axudará aos desenvolvedores a desenvolver xogos, senón que tamén mellorará a experiencia de xogo. Algoritmos máis intelixentes asumirán o deseño de niveis e Comportamento do NPC. Pero aquí está a verdadeira pregunta: que significa isto para o futuro dos xogos? Ata onde pode chegar a Intelixencia Artificial? Mergullémonos e descubrimos.

O papel da IA ​​nos xogos

enorme, mundos abertos. Inimigos máis duros. Historias que se senten persoais. A IA ten o potencial de cambiar os xogos dun xeito que só imaxinamos. Os desenvolvedores poderían usalo para crear mundos masivos e interactivos sen ter que deseñar cada pequeno detalle a man. A diferenza dos xogos que teñen un número limitado de opcións, os xogadores poden entrar en xogos que realmente reaccionan ás súas eleccións, e isto pode facer que cada partida se sinta diferente.

Unhas mecánicas máis intelixentes poderían facer que os NPC se comporten de forma máis natural, axustándose a diferentes estilos de xogo en lugar de repetir só as mesmas accións con guión. Os desenvolvedores poden deixar que a IA se encargue de cousas aburridas, como o deseño de niveis e as probas de erros, para que poidan centrarse na creatividade. Para os xogadores, isto podería significar personaxes máis realistas que non se senten robóticos. A IA non só consiste en facer xogos máis rápidos de construír, senón en facelos máis ricos, máis inmersivos e cheos de sorpresas.

Que é a IA nos xogos?

Algunha vez te preguntas como os inimigos dos videoxogos parecen predecir os teus movementos? Os inimigos non só seguen os mesmos patróns antigos, os NPC séntense máis reais e algúns mundos incluso cambian segundo como xogas. Isto é porque os desenvolvedores están probando a intelixencia artificial para facer que os xogos sexan máis dinámicos e imprevisibles. Os xogos totalmente alimentados por intelixencia artificial aínda non están aquí, pero a tecnoloxía está introducindo lentamente en diferentes partes do deseño do xogo.

Aprendizaxe automática está axudando a crear NPCs máis intelixentes, dificultade adaptativa e mundos de xogo masivos. En lugar de só seguir un guión, os elementos impulsados ​​pola IA poden reaccionar ao teu xogo en tempo real. Imaxina inimigos que aprenden as túas estratexias ou un xogo que crea novos niveis só para ti. Aínda non chegamos, pero agora parece un gran ano para os experimentos de IA nos xogos.

Breve historia da intelixencia nos videoxogos

Videoxogos xogar coa IA non é algo novo; os desenvolvedores estiveron a escondidas en sistemas semellantes á IA durante anos para que os xogos se sintan máis vivos. Algúns xogos usan a IA para construír mundos enteiros, como Ceo de Ninguén, onde podes explorar infinitos planetas sen ver nunca o mesmo dúas veces, mentres que outros úsano para controlar aos inimigos, facéndoos reaccionar aos teus movementos, como os opoñentes da IA ​​en Halo. E ata os teus amigos amigos confían na IA para moverse, esconderse e loitar xunto a ti dun xeito natural.

Os xogos máis antigos simplificaron as cousas. Os inimigos seguían patróns básicos e os NPC repetían as mesmas liñas. Co paso do tempo, a IA comezou a facer que os xogos se sentisen máis vivos. Agora, os desenvolvedores están impulsando a IA aínda máis, probando novas formas de facer os mundos máis dinámicos e imprevisibles.

Como a intelixencia artificial está a dar forma ao futuro dos xogos?

Seguimos escoitando noticias tolas sobre o que están a facer os desenvolvedores de IA nos xogos. Cada poucos meses, hai algo novo. Estes son só os primeiros experimentos, pero xa nos están facendo preguntarnos: e se a IA puidese impulsar xogos que cambian e evolucionan por si só?

Ben, os investigadores de Google sacaron algo salvaxe ao conseguir que a IA xerase un xogo en tempo real Condena sen utilizar un motor de xogo tradicional. O seu sistema, GameNGen, predí cada fotograma sobre a marcha, executándose a 20 FPS nun só chip. Outro experimento, Oasis de Decart.AI, afirma ser o primeiro xogo de IA xogable. Xera experiencias de mundo aberto completas baseadas en entradas de teclado. A física, a mecánica e os efectos visuais do xogo están creados en tempo real. É un pequeno paso, pero demostra que a IA pode facer moito máis que só axudar aos desenvolvedores de xogos.

As batallas contra xefes tamén están subindo de nivel. O desenvolvedor de MIR5 (WeMade) trae Asterion, o xefe de IA que realmente aprende dos xogadores. A diferenza dos xefes clásicos con guión, xógase observando as batallas pasadas, descubrindo as estratexias e axustándoas en tempo real. E o que é máis, cambia os seus ataques segundo como loita o xogador para facer que todas as batallas sexan imprevisibles. Os xogadores xa non memorizarán patróns, senón que terán que pensar con rapidez. Este é un tipo de interactividade impulsada pola IA que nunca antes vimos, e é só o comezo.

Predicións futuras: que segue para a IA na industria dos xogos?

1. NPCs que se senten verdadeiramente vivos

No futuro, poderiamos ter PNJs que non se sintan como personaxes dun guión, senón como persoas. Cada PNJ pode ter unha voz de IA única que reacciona de forma diferente cada vez que interactúas con el/ela. Sen repetición de guións: a súa conversa depende do que fixeches. As súas accións non serán predicibles; cada encontro será novo. Xa non se trata só de inimigos ou aliados máis intelixentes, senón de mundos que se senten vivos dun xeito nunca antes visto.

2. Loitas de xefes ilimitados e desafíos dinámicos

Pelexas de xefes podería volverse moito máis tolo, coa IA creando infinitas variacións cada vez que entras na batalla. Non sería necesario memorizar patróns; os xefes adaptaríanse ao estilo do xogador e cambiarían sobre a marcha. Cada loita sentiríase como un novo desafío en cada ocasión, o que obrigaría aos xogadores a desenvolver diferentes estratexias para cada combate. Non só faría os xogos máis difíciles; faríaos moito máis emocionantes, mantendo o xogador alerta con xiros sorpresa.

3. Unha nova era para o desenvolvemento de xogos

Crear mundos de xogo pode ser máis fácil que nunca. A IA sería capaz de xerar enormes mundos 3D, axuda na animación e mesmo crea recursos de xogo complexos. Os pequenos estudos e os desenvolvedores independentes serían os que máis gañarían, producindo grandes xogos sen grandes orzamentos.

Pero a IA necesita unha tonelada de datos para aprender, polo que non ocorre dun día para outro. Aínda estamos nos primeiros días, e os xogos totalmente alimentados por IA están moi lonxe. Non obstante, unha cousa é segura: a IA cambiará completamente a forma de crear e xogar os xogos no futuro.

Amar é un afeccionado aos xogos e escritor de contidos autónomo. Como escritor de contido de xogos experimentado, sempre está ao día das últimas tendencias da industria dos xogos. Cando non está ocupado elaborando artigos de xogo convincentes, podes atopalo dominando o mundo virtual como un xogador experimentado.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.