tecnoloxía
A IA de Grok podería crear xogos completos para 2026, di Elon Musk

O futuro dos videoxogos podería estar máis preto do que pensamos. Durante o recente lanzamento de Grok 4, Elon Musk deixou escapar casualmente unha predición que fixo que todo o mundo dos videoxogos se fixese notar. dito "Esperaba que o primeiro fose realmente bo" Videoxogo de IA "Será o ano que vén". Non é unha demostración técnica nin un prototipo básico. Un xogo completo. Divertido. Xogable. Bo.
É unha afirmación audaz. Pero non foron só palabras. Musk e o seu equipo de enxeñería respaldárono cunha demostración que mostrou o lonxe que chegou o desenvolvemento de xogos de IA nun curto período de tempo.
Entón… Elon cre que os xogos de IA están a só un ano de distancia?
Elon Musk volve loitar contra as barreiras. Durante o evento Grok 4, dixo que espera que apareza o primeiro videoxogo de IA "realmente bo" 2026Non é un prototipo bruto. Non é unha demostración tecnolóxica chamativa. Un videoxogo real, xogable e divertido, feito principalmente por IA. Parece unha loucura. Pero cando miras o que mostraron, non parece tan lonxe de iso.
As cousas avanzan rápido. Hai uns meses, Grok nin sequera podía soñar con facer un xogo en 3D. Agora teñen unha demostración que demostra o lonxe que chegaron as ferramentas de IA. O gran salto non é só a xeración de código. Trátase de xestionar o traballo duro de crear xogos, como a recollida de recursos e o deseño do mundo.
O FPS de 4 horas que fixo que todo o mundo falase
Un dos momentos máis comentados do evento foi o Xogo FPS construído por Danny, un deseñador de xogos en X. Non se fixo en semanas ou mesmo días. Foi creado en só catro horas usando Grok 4.
O xogo era un xogo de disparos en primeira persoa en 3D con mecánicas e efectos visuais que funcionaban. Segundo o equipo, unha das partes máis difíciles de facer xogos non é o código en si, senón a obtención de recursos como texturas, modelos e sons. Durante a demostración, mencionouse que Grok 4 axudaba a automatizar este proceso de obtención de recursos, o que permitía aos desenvolvedores centrarse máis na mecánica de xogo. Ese tipo de compatibilidade con ferramentas podería ser un gran impulso para os desenvolvedores individuais ou os equipos pequenos que buscan crear prototipos rapidamente.
Podes realmente dar vida a un xogo usando Grok 4?
A idea de escribir unha frase e recuperar un xogo semella un soño. «Crea un xogo de plataformas 2D ao estilo de Geometry Dash» e, boom, en poucos minutos tes un ficheiro xogable. Pero en realidade, non é tan limpo.
Probei outros modelos de primeira liña como Claude Sonnet 3.7 e 4, e Gemini 2.5 Pro. E si, poden axudar moito a crear xogos. Conseguín que xerasen código funcional para plataformas sinxelas e pequenas simulacións de física. É divertido. Aforra tempo. Podes crear prototipos máis rápido que nunca.
Pero o problema é o seguinte. Cando comezas a facer cambios ou intentas engadir funcións, comezan os problemas. Ás veces, a IA entra nun bucle de erros. Tenta arranxar unha cousa, pero rompe outra. Nun minuto resolve o problema e ao seguinte estás a lidar cun novo. E a menos que entendas o que está a suceder debaixo do capó, estás atascado.
Aquí é onde moitos desenvolvedores atopan un obstáculo. Estas ferramentas non son botóns máxicos. Son potentes, pero aínda precisan dirección. Especialmente cando algo sae mal. Entón, aínda que o xogo de 4 horas de Grok é incrible, sexamos claros. Non estamos totalmente en...só avisar e enviar"aínda así. Aínda tes que guiar o proceso e limpar as desfeitas cando a IA falla.
Dito isto, en comparación cos outros modelos, o Grok 4 parece ir por diante. Polo menos segundo as probas de rendemento e o que demostraron.
O seguinte obxectivo: unha IA que xogue ao xogo que creou
Musk non rematou coas sorpresas. Explicou que o seguinte obxectivo de Grok non é só crear xogos, senón tamén xogalos. A idea é sinxela: a IA debería ser capaz de comprender os efectos visuais, navegar por un nivel e xulgar se un xogo é agradable.
Dixo que as futuras versións de Grok mellorarán a comprensión dos vídeos. Isto significa que non só codificará ou xerará modelos 3D. Tamén iniciará un xogo, xogará e axudará a avaliar o que é divertido e o que non.
Iso cambia as regras do xogo para as probas de xogo. Os desenvolvedores pasan horas probando niveis, buscando erros, axustando o ritmo. Se a IA puidese facer sequera unha parte dese traballo, podería acelerar enormemente os ciclos de desenvolvemento.
Tamén mencionou as melloras que se aveciñan. O seguinte modelo da serie rematará a súa formación en breve. Traerá unha mellor comprensión do vídeo e unha mellor integración con motores como Unreal ou Unity. O obxectivo é facelo capaz de xerar arte, aplicala a contornas 3D e crear versións de xogos totalmente xogables para PC, consola ou móbil.
Será realmente posible un xogo construído totalmente con IA para 2026?
A idea de Elon Musk de que a IA faga xogos completos parece emocionante, e a demostración de Grok 4 definitivamente mostra o que é posible. Pero, baseándonos no que vimos e no que compartiron os desenvolvedores reais, crear un xogo completo usando só IA aínda non é tan sinxelo.
Danny Limanseta (o mesmo tipo mencionado anteriormente), que usou Grok 4 MAX en Cursor para crear un xogo, compartiu o útil que foi o modeloFuncionou ben para escribir código e completar tarefas rapidamente. Pero aínda houbo momentos nos que atopou erros ou chegou aos límites mentres usaba a ferramenta. Ás veces, tiña que recorrer a outros modelos de IA para arranxar as cousas. Unha gran parte do proceso tamén implicaba engadir elementos como personaxes, fondos e ilustracións.
Isto demostra que, aínda que a IA pode facer moito, aínda se necesita unha persoa entre bastidores que se asegure de que todo encaixa. O desenvolvemento de xogos inclúe moitos pasos pequenos pero importantes. Non podes simplemente premer un botón e ter un xogo completo listo para lanzar, polo menos non aínda.
O que probablemente veremos é que máis desenvolvedores individuais ou equipos pequenos empregan a IA para axudar a acelerar partes do proceso. A IA xa pode axudar a escribir código básico, recompilar elementos visuais e probar pequenas funcionalidades. A medida que máis empresas traballen na mellora destas ferramentas, veremos como cobran vida proxectos de xogos máis creativos e rápidos.
Entón, mentres que un completo Xogo creado por IA Aínda pode parecer unha exageración hoxe en día, imos nesa dirección. O verdadeiro cambio estará en como os desenvolvedores usan a IA para impulsar o seu traballo, aforrar tempo e facer mellores xogos máis rápido. Son boas novas para os xogadores: máis ideas novas, lanzamentos máis rápidos e moito máis para xogar no futuro próximo.











