Best Of
Frostpunk 2: Todo o que queremos

Estudios de 11 bits Frostpunk 2 estivo na vangarda das nosas mentes durante case dous anos, o que só pode significar unha cousa: somos practicamente desesperado para poñernos nas nosas mans outra serie de contos xeados e desafíos brutalmente difíciles. Dito isto, ata o partido fai decidimos plantar raíces nas súas plataformas escollidas, esencialmente quedamos para mover os polgares e recorrer á boa especulación antiga. Falando diso, aquí están as cinco cousas que esperamos ver na próxima secuela.
5. Guerra e conflito

Unha cousa é ter que lidiar co tempo xeado durante todo o ano, pero ter a túa colonia enteira ao bordo do colapso debido a unha guerra en curso cunha facción rival sería sinceramente o xeo-ing no bolo, por así dicilo. O feito é que o orixinal xeadas Punk tomou a decisión consciente de non incluír ningún combate no seu capítulo de estrea, o que significa que, se a secuela pretende ser moito máis inclusiva que a anterior, entón non hai ningunha razón real para que non contemple algún tipo de conflito territorial entre incontables nacións.
Sen dúbida, non é ningún segredo que o obxectivo do xogo é sobrevivir ao clima frío e aprender a comezar de novo nun mundo que evidentemente está en contra do teu favor. Dito isto, se hai algo en particular que fará que os fanáticos acérrimos da serie rebenten de alegría, é a idea de poder enviar tropas aos distritos conxelados para reclamar novos territorios e librar guerras con exércitos opostos. Nesta fase, non é tanto como un desexo, senón un necesidade - e sinceramente esperamos que 11 bit Studios actúe na nosa solicitude.
4. Asentamentos Múltiples

Ter que xestionar un asentamento xeadas Punk é suficiente, pero ser capaz de monopolizar todo o consello é un logro glorioso en si mesmo e, francamente, un logro sobre o que moitos gobernantes incipientes quererán actuar cando chegue o impulso. A verdade é que podería haber so moito máis aos locais nos que construímos, e por non falar de numerosas formas de conectar certos asentamentos e depósitos de abastecemento a un único centro. Parece só ben, entón, iso Frostpunk 2 permitiríanos perseguir tales ambicións e, cos elementos reunidos dos nosos esforzos, desenvolver un tapiz de comunidades bulliciosas.
Non é unha principal petición, pedindo unha opción que nos permita salvar algunhas lagoas e crear unha rede de oportunidades para os nosos cidadáns. En todo caso, paréceme a solución natural para concretar as raíces do mundo e aumentar a experiencia de xogo en xeral. Pasará? Quen sabe. De calquera xeito, se hai unha opción para ramificarse e monopolizar, entón sabemos con certeza que haberá un enteiro moito máis valor de reprodución para a campaña base e o seu modo sandbox.
3. Niveis de dificultade

Sobra dicir que, cando se trata de difícil xogos de construción de cidades, xeadas Punk érguese como unha das series máis duras do bloque. E aínda que isto non é necesariamente un malo cousa para moitos fans incondicionais do xénero, moitos recén chegados tiveron moitos problemas para tentar establecerse no mundo xeado. Só por este motivo, esperamos que a secuela fai faga un esforzo para que o xogo sexa un pouco máis inclusivo, aínda que só sexa para axudar á progresión global do xogador.
Dado o feito de que o orixinal xeadas Punk non colle a túa man nin convoca algúns indicadores para axudar a poñer o pé na escaleira, ten sentido que a secuela conteña un prólogo un pouco menos desafiante. Neste momento é complicado, pero se hai foi algo, incluso un tutorial, entón sería unha visión para os ollos doloridos, seguro.
2. Multixogador en liña

Os xogos de construción de cidades e o multixogador non adoitan ir da man, o que é unha vergoña, de verdade, xa que os poucos que ter incorporando tal función, moitas veces chegaron a beneficiar a un público moito máis amplo. No caso de 11 bit Studios' Frostpunk, é fácil ver por que tal modo sería moi desexable, especialmente para aqueles que moitas veces atoparon alegría en rivalizar con outros xogadores nun ambiente evidentemente hostil.
Polo que vale, cremos de verdade que un modo cooperativo, ou mesmo unha opción multixogador en liña na que os xogadores poden derrotalo para controlar varios biomas, faría a viaxe. Que moito máis invitante. Non é necesario que haxa unha táboa de clasificación, nin nada dese tipo, pero un bo sistema PvP anticuado definitivamente beneficiaría á parte do león da comunidade, con certeza.
1. Personalización

Se hai un cousa que non marcaba no primeiro capítulo, foi a personalización, ou simplemente o falta de. Como se viu, o primeiro xeadas Punk non ofrecía tanto en canto a escenarios personalizados ou leis modificables, o que significaba que a maior parte da experiencia adoitaba alimentarse con culler, e non estaba aberta a torcer e virar de varias maneiras. Polo tanto, se nós HAD para potenciar calquera elemento en particular da secuela, entón tería que ser a personalización, directamente.
De novo, quizais iso is curiosos, pero ter a opción de caracterizar os asentamentos e crear novas leis que teñan as consecuencias correspondentes da túa propia elaboración definitivamente engadiría sabor á receita principal. E ben, se é compatible con modding fai conseguir atopar o seu camiño cara á mestura final, entón estaríamos máis emocionados de probar novos escenarios e outras funcións personalizadas, tanto in o xogo base, así como o seu modo sandbox.
Entón, cal é a túa opinión? Cres que veremos algunha das cinco cousas anteriores? Frostpunk 2 cando chega ás plataformas escollidas? Coméntanos a túa opinión nas nosas redes sociais aquí.











