Mentres o lanzamento de Starfield aínda nos queda bastante por diante, o bombo que rodea o xogo é inmenso e moitos xogadores están ansiosos por ver o que fan os desenvolvedores. Bethesda van chegar. Este é un xogo que aparentemente ten unha tonelada de potencial sen aproveitar para que os desenvolvedores poidan pulir e perfeccionar. O xogo ten un gran foco na exploración e as narracións autónomas. Así que o ceo é verdadeiramente o límite para este título. Así que sen máis preámbulos, aquí están os 5 funcións que queremos en Starfield.
5. Mecánica de voo suave
Aparentemente, Starfield ten tal énfase nas viaxes espaciais. Sería unha excelente idea que a mecánica de voo do xogo fose estelar. Isto podería facilmente evitar problemas como que os vehículos sexan demasiado lixeiros, cun sistema de manexo máis conectado a terra. Agora, aínda que un paso demasiado lonxe na outra dirección podería afastar aos xogadores, algo entre un simulador de voo en profundidade e algo moi fácil de lograr sería bo. Ademais, debería sentirse ben fritir nestas artesanías, polo que hai que traballar moito sobre os efectos que rodean os barcos.
Ademais, mellorar a mecánica de voo facilitaría moito o percorrido. E ver como a travesía foi un problema no pasado Bethesda títulos, isto permitiríalles empregar algo novo e interesante. Fai que voar a túa embarcación individual sexa divertido de facer e os xogadores optarán por facelo en lugar de viaxar rápido. Isto incentivaría gozar do mundo que crearon os desenvolvedores, ao tempo que sería divertido para os xogadores. Entón, a mecánica de voo suave debería ser unha das máximas prioridades en termos de Starfield características que queremos.
4. Manexo e combate de armas mellorados
No pasado, houbo moitos problemas relacionados co combate Bethesda títulos. Se Starfield quere garantir que se vexa como unha verdadeira evolución do Bethesda fórmula. Para iso, habería que facer un gran énfase na mecánica de combate e nas animacións que acompañan ao combate no xogo. Isto faría que o combate do xogo non só sexa máis intuitivo, senón tamén máis interactivo para os xogadores a medida que van ao longo das súas viaxes.
O manexo das armas é un bo punto de partida neste sentido, xa que mellorará a sensación xeral das armas. Os desenvolvedores deberían tentar facer que estas armas parezan menos flotantes. E buscar algo máis tanxible, facendo que estes obxectos parezan existir no mundo se buscan unha sensación inmersiva. Dito isto, a versatilidade tamén é un factor enorme nisto. Os xogadores deberían poder adaptar o seu armamento ao seu estilo de xogo e viceversa. Facer estas cousas garantirá a calidade no combate do xogo. Isto fai que esta sexa unha das características que máis queremos en Starfield.
3. Encontros aleatorios mellorados
Encontros aleatorios como algo que pode engadir unha certa sensación de verosimilitude aos nosos mundos de xogo. É dicir, empregar algúns destes encontros fará que o mundo se sinta máis vibrante e vivo. Estes eventos aparentemente xerados ao azar permiten aos xogadores perderse no mundo. Non obstante, os desenvolvedores de todo o taboleiro loitaron por como facer que estas experiencias se sintan orgánicas. Un gran salto para superar. Non obstante, para os xogadores que están a vivir estes eventos, a súa inmersión importa bastante.
Entón, quizais poidamos ver encontros aleatorios que se conecten entre si e/ou teñan algo que ver co contorno do xogador. Isto debería facer un traballo fantástico ao situar estes eventos dentro do mundo e facelos parecer menos serviis. Quizais poida haber recompensas significativas outorgadas aos xogadores que rastrexen e completen estes eventos, ou bonificacións ou vantaxes como un custo reducido de artigos, equipamento gratuíto e similares. En definitiva, mellorar os encontros aleatorios no xogo sería un paso fantástico para facer o mundo de Starfield sentirse vivo, por iso é unha das características que queremos.
2. Personalizabilidade
Parte de crear un proxecto tan ambicioso como Starfield permite ao xogador personalizar o mundo que o rodea. Isto pode manifestarse de moitas maneiras diferentes. Como elementos cosméticos para darlle ao teu personaxe un toque persoal e moito máis. A capacidade de personalizar a propia nave tamén podería ser unha adición benvida. E tamén algo que engadiría un pouco máis de inmersión ao xogo. Aínda que a escala deste xogo parece ser enorme, está nos pequenos detalles aos que os xogadores se aferrarán e recordarán.
Isto tamén entra en xogo no que respecta ás armas. Sempre que o manexo da arma sexa sólido, poder personalizar a túa arma fará que o xogo sexa aínda máis inmersivo. Ser capaz de adaptar unha arma a un estilo de xogo particular e facer unha arma que simplemente lle pareza xenial ao xogador creará unha conexión con ese elemento, incentivando o xogador a que o manteña. Debido a este feito, a personalización é unha característica necesaria e absolutamente desexada Starfield.
1. Un sistema de caza de recompensas
Un sistema de caza de recompensas sería un complemento incriblemente benvido Starfield. Hai moitas razóns polas que isto ocorre, e pretendemos enumerar algunhas delas aquí. En primeiro lugar, un sistema de caza de recompensas é simplemente xenial para enmarcar encontros de combate. Despois de todo, para os xogadores é mellor se hai un incentivo para eliminar obxectivos específicos. Aínda que isto non ten por que ser necesariamente nada chamativo, darlle corpo a este sistema pode ser de gran axuda. Isto tamén ofrece unha gran sensación de re-xogabilidade ao xogo, xa que os xogadores poden facer da caza de recompensas o seu traballo.
Isto pode abrir un mundo completamente novo de oportunidades. E aínda que non hai ningún multixogador planeado para o xogo, a idea de cazar inimigos en toda a galaxia soa moi ben. Os desenvolvedores poderían incluso incentivar certos métodos de captura con maiores recompensas. Isto animaría aos xogadores a pensar máis nas súas accións e en como atraparían os obxectivos. Entón, para resumir isto, a idea da caza de recompensas Starfield ten moitas posibilidades para que os desenvolvedores as leven a cabo. Resta por ver se isto se implementará ou non, pero sen dúbida agardamos o lanzamento do xogo.
Entón, cal é a túa opinión sobre as nosas escollas para as 5 características que queremos en Starfield? Cóntanos nas nosas redes sociais aquí ou abaixo nos comentarios.
Judson Holley é un escritor que comezou a súa carreira como escritor pantasma. Volvendo á bobina mortal para traballar entre os vivos. Con algúns dos seus xogos favoritos os xogos de FPS tácticos como Squad e a serie Arma. Aínda que isto non podería estar máis lonxe da realidade, xa que goza de xogos con historias profundas como a serie Kingdom Hearts, así como as series de Jade Empire e The Knights of the Old Republic. Cando non atende á súa muller, Judson adoita coidar dos seus gatos. Tamén ten un don para a música, principalmente para compoñer e tocar o piano.