Best Of
Dynasty Warriors 10: 5 características que estamos esperando

Dinastía Guerreiros 10 recibiu oficialmente luz verde, o que significa que é só cuestión de tempo antes de que nos vexamos encerrados para outra narración da historia de The Romance of the Three Kingdoms. Con iso, o mellor é que comecemos a expresar as nosas opinións honestas sobre a historia anterior e como a serie podería mellorar con un ou dous axustes importantes.
O último que vimos Dynasty Warriors foi cando se lanzou a súa novena entrega, que introduciu un escenario de mundo aberto por primeira vez desde a creación da serie. A pregunta é: Omega Force manterá os seus obxectivos e perseguirá un ámbito máis amplo ou volverá á súa antiga gloria, unha época na que os escenarios máis pequenos dominaban o primeiro plano? Sexa como for, non podemos evitar opinar sobre as cousas que nos gustaría ver na seguinte etapa da viaxe.
5. Da vida a un mundo aberto

Aínda que non culpamos exactamente a Omega Force por probar un escenario de mundo aberto para manterse ao día, si temos que suscitar algunhas opinións impopulares sobre o mundo que deu vida. O certo é que carecía de alma e vigor, e no seu lugar era simplemente un ermo sen inspiración e con moi pouco para concretar as súas fronteiras.
Digamos Guerreiros da dinastía 10 mantén o mundo aberto, entón Omega Force terá que facer moito máis para evitar que os seus xogadores o deixen de lado despois de apenas rañar a superficie da campaña. Falamos de asentamentos poboados, PNJ faladores e misións secundarias suficientes para evitar que os viaxeiros cansos sigan un só camiño. E se iso non se pode facer, entón quizais sería mellor que a serie volvese ao seu marco comprimido. Polo menos iso eliminaría a posibilidade de patrullar sen rumbo un mundo illado na procura de migallas de pan. Non si?
4. Progresión do personaxe

Fóra do Empire Nas series derivadas, os xogadores nunca puideron crear e desenvolver un personaxe. Polo menos, non con todas as opcións e ferramentas que atoparías na maioría dos xogos de rol. En cambio, sempre foi unha idea secundaria para Omega Force, xa que o seu foco principal non reside en heroes ficticios, senón en figuras históricas que evocaron a saga dos Tres Reinos hai moito tempo.
A nós, nada nos gustaría máis que crear un soldado de infantaría estándar para poder florecer segundo os nosos propios termos. Implementar un sistema de progresión con rangos de soldados, árbores de habilidades e ataques Musou personalizados, e a historia converteríase rapidamente nunha experiencia moito máis inmersiva. Por suposto, mantén a xerga habitual dos Tres Reinos, pero dálle aos xogadores a opción de forxar os seus propios camiños, sen ter oficiais abusados do mesmo xogo de sempre. É pedir demasiado? Quero dicir, meh.
3. Evolucionar o aspecto da construción da cidade

Dynasty Warriors só afondou na superficie á hora de explorar os seus elementos de construción de cidades, aínda que está claro que existe certa fascinación por el. O principal problema, por suposto, é que nunca foi o suficientemente lonxe como para ser considerado algo máis que un hobby, e Omega Force claramente descoñece o potencial que teñen tales elementos se se desentrañan.
Por moito que nos gustase poder construír un edificio peculiar nun campamento base de cando en vez, a ansia de construír máis nunca desapareceu realmente. Pero, se Omega experimenta un pouco máis coas súas opcións, entón podería haber facilmente outra ducia ou máis de horas de xogo, aí mesmo. Iso non estamos dicindo que debería ser o seguinte Sim City, pero agrupar a capacidade de forxar un reino propio definitivamente complementaría o mundo.
2. Multixogador

Fóra de Dynasty Warriors: en liña, Omega nunca aproveitou realmente o mercado multixogador, aínda que moitos argumentarían que o seu estado fóra de liña é a razón do seu éxito abrumador. Dito isto, despois de innumerables aventuras na mesma historia de sempre, definitivamente estaríamos dispostos a explorar un mundo novo, un no que os xogadores se enfronten entre si por terras, poder e status.
Digamos que entran en xogo as opcións para crear o teu propio personaxe e reino, e poder loitar con outros xogadores faría marabillas para aqueles que queiran saír do modo historia estándar e meterse en mareas máis turbulentas. Invadir outros reinos, forxar alianzas ou simplemente enfrontarse á Rebelión do Turbante Amarelo xunto a un amigo nunha campaña en liña. Xa sabes, calquera cousa para eliminar a sensación de estar illado e abandonado á súa sorte.
1. Trae de volta os gardacostas

Por certo, o mellor dos videoxogos de hack and slash é que nunca realmente Non hai que esforzarse tanto para comezar a ver resultados. É máis ou menos o mesmo caso de premer un par de botóns ata que un inimigo estea fóra da conta e, a continuación, embarcarse nun movemento interminable de repetición ata que se decida o vencedor. Entón, por que alguén necesitaría realmente un asistente no campo de batalla, especialmente para alguén que pode eliminar miles de soldados inimigos sen ter que abordar nin un só rasguño a cambio? Ben, iso é todo.
Non podemos finxir que interpretar o personaxe principal da morte non nos proporciona infinitas alegrías, porque si que as proporciona. Dito isto, a verdade é que nos gustou a idea de ter gardacostas noutro tempo, aínda que a serie nunca a explorou tan ben nas entregas anteriores. Polo tanto, se nos dan a oportunidade no futuro, estaríamos dispostos a contratar algúns lacaios para que os acollesen baixo a nosa protección, aínda que só sexa para ir buscar as empanadillas sobrantes do cadáver maltreito de Lu Bu.
Entón, cal é a túa opinión? Estás de acordo cos nosos cinco primeiros? Infórmate nas nosas redes sociais aquí ou abaixo nos comentarios.













