entrevistas
Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Serie de entrevistas

O veterano deseñador de xogos Cliff Bleszinski (Gears of War, Irreal, Fortnite) e o aclamado escritor de cómics Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Drácula, Motherf**ker!) arroxaron luz sobre unha empresa conxunta totalmente nova: unha serie de cómics centrada en cans coñecida como Scrapper, que está preparada para chegar ao público. estantes o 19 de xullo de 2023.
«A acción ao estilo Blade Runner mestúrase con grandes emocións mentres o can de rúa Scrapper e o seu amigo Tank loitan pola xustiza contra as forzas totalitarias dunha cidade postapocalíptica con cúpula», comeza a propaganda. «Pero cando a loita chegue ao seu fogar, Scrapper enfrontarase a perder o que é máis importante para el e, no proceso, descubrirá unha verdade terrorífica».
Como estamos a só un tiro de pedra de ver o seu debut en Image Comics, pensamos en contactar con Cliff e Alex para obter un contexto adicional sobre o próximo número. Só que is Scrapper, e como se verá para engadirlle estilo ao medio establecido en 2023? Aquí está o que descubrimos..

Crédito: Image Comics. 07/19/23
Falemos de Scrapper. Que é, e como formulaches o concepto de traer ao mellor amigo do home a un mundo distópico centrado no superheroe?
Acantilado: En resumo, tropecei con converterme nun produtor de Broadway, o que requiriu numerosas viaxes á cidade de Nova York. Notei alí arriba que hai tantos cans vagabundos, gatos e outras criaturas que, ben, a vida atopa un camiño. A miña muller conseguiunos un Pomsky (que é principalmente Husky) e inspiroume como a miña musa.
Alex: Sempre tiven cans de rescate e vivín en grandes cidades, así que cando Cliff se me achegou coa idea, realmente sentín que Scrapper era un proxecto ao que podía aportar moita paixón. Animais urbanos? Apúntateme! Ademais, Cliff xa pensara tan ben na idea que había unha base incriblemente sólida para construír unha historia.
Sen dar demasiados spoilers, que podemos esperar de Scrapper? A información menciona que o noso heroe enfrontarase a unha "verdade aterradora": queres arroxar un pouco máis de luz sobre isto?
Acantilado: Iso spoiler obvio, yo! Entón, si, non respondes a iso, pero sorprenderás a medida das súas habilidades...
Alex: Scrapper é un thriller, así que non quero dicir moito, pero digamos que non é o que pensa que é, e que a corrupción da cidade vai moito máis profunda do que podería imaxinar.
Non podemos evitar notar a cidade postapocalíptica na que está ambientado Scrapper. Cliff, dirías que tampouco Gears of War or Irreal tivo algunha influencia nesta elección do deseño?
Acantilado: Non estamos a dicir realmente se a cidade é pre-apocalipse ou post-apocalipse. Un dos maiores misterios que aínda temos por desvelar é o que hai fóra da cidade abovedada? Estade atentos…

Crédito: Image Comics. 07/19/23
Alex, tes moita experiencia traballando en novelas visuais e cómics. Como foi traballar en Scrapper?
Alex: Foi moi divertido. Cliff é un rapaz moi agradable e súper intelixente para contar historias. Tamén ten opinións moi fortes, o que é bo nun compañeiro de colaboración, porque se te decides por artistas, por exemplo, pode dicir "si" ou "non" de forma definitiva e rápida. Pero non hai ego niso: trátase do mellor para a historia e, sinceramente, iso é o mellor que hai nun compañeiro colaborativo. Os dous só queremos facer o mellor libro posible. A experiencia de Cliff con grandes xogos AAA definitivamente transfórmase moi ben na tarefa colaborativa de facer un cómic, porque tamén entende os contratempos que se producen, como que algo leva máis tempo do esperado ou necesita unha revisión.
O proceso de colaboración foi tan sinxelo como che gustaría ou houbo complicacións?
Acantilado: Alex é duro pero xusto e intelixente coma un látego e respecto dela. Espero que este proxecto despegue para poder facer futuras colaboracións. Ao longo da miña carreira de desenvolvemento de xogos aprendín que atopar as persoas adecuadas para traballar é tan esencial e, por sorte, presentáronme a Alex.
Alex: O único problema que tivemos -e é un bo problema, un problema de clase alta- é que un xogo é infinitamente expandible en todas as direccións, mentres que unha miniserie de cómic ten 20-24 páxinas por número, seis números. Entón, de cando en vez, Cliff dicía: "Oh, temos algún lugar para poñer este detalle/aspecto xenial?" e normalmente podíamos encaixar, pero ás veces só tiña que dicir que non por razóns de ritmo.
Sobra dicir que elaborar unha serie de cómics é outro xogo de pelota que deseñar un videoxogo. Cliff, como atopaches esta transición?
Acantilado: Aprender este negocio foi fascinante e, sinceramente, aínda o estou aprendendo. Dito isto, hai algunha superposición no que se refire á estrutura narrativa, o encadramento e o ritmo, así como a dirección artística e o diálogo. Sen dúbida foi unha aventura!
E é probable que esta nova empresa afecte á túa participación na industria dos xogos? Cliff, estás pensando en volver aos videoxogos ou Scrapper abriu unha nova porta para ti?
Acantilado: Os meus anos de experiencia nos videoxogos e o amor pola cultura pop gustaríame crer que me axudaron a facer que Scrapper sexa perfecto para adaptarse a un videoxogo, unha serie de televisión ou unha liña de xoguetes. Non me vexo facendo videoxogos a tempo completo de novo, pero nunca se sabe...

Crédito: Image Comics. 07/19/23
Probablemente sexa un pouco cedo para preguntar, pero con Scrapper ao descuberto, traballaredes os dous xuntos para crear algo máis no futuro?
Acantilado: Teño outra IP na que colaboramos a miña muller e eu que está na caixa de entrada de Alex. Ela é moi demandada nestes días, así que esperamos que poidamos sincronizar e ver como traballar nela xuntos. Teña en conta que está moi escuro.
Alex: Hai plans! Eu son o obstáculo. Ademais de Scrapper, teño dúas novelas gráficas para Image que acaban de imprimirse e outra para Dark Horse que estou escribindo, e despois, unha vez que esteamos un pouco máis adiante en Scrapper, terei o espazo cerebral para participar. os planos.
Antes de ir, ¿hai algo máis que lle gustaría engadir aos nosos lectores?
Acantilado: Só quería agradecerlle a Alex por ser o meu sherpa neste espazo. Realmente creo neste proxecto porque vén do corazón. Estou encantado de ter outra saída creativa despois de bastante tempo e, oe, a quen non lle gustan os cans?
Alex: Polo tanto, o proceso de pedido de número único de cómics é o proceso máis antipático do mundo enteiro. Cliff e eu creamos un pequeno sitio aquí iso axudarache a atopar tendas de banda deseñada que teñan Scrapper e que che poidan enviar por correo, no Reino Unido, Irlanda, Estados Unidos ou Canadá. Seguiremos actualizándoo a medida que saian máis problemas, con ligazóns para solicitar as tapas das variantes da tenda de edición limitada, e engadiremos unha ligazón para mercar os números dixitalmente despois do 19 de xullo, unha vez que saia o primeiro número. Tamén haberá unha doce edición de tapa dura recollida en marzo e que podes mercar nunha librería como unha persoa normal.
Ah, e se vas á Comic-Con de San Diego, Cliff e eu imos facer fichaxes e paneis o venres á noite e o sábado a media tarde! Ven dicir ola, colle un adhesivo e un ex-libros asinado.
Grazas polo teu tempo, rapaces. Agardamos ver o primeiro número de Scrapper a finais deste mes!
Scrapper dirixirase aos escaparates o 19 de xullo de 2023. Podes conseguir o primeiro número por só 3.99 dólares no sitio de Imagine Comics. aquí. Alternativamente, podes obter unha copia a través do Scrapper oficial . Para todo o demais, asegúrate de consultar con Cliff e Alex nas súas redes sociais.
Entón, cal é o veredicto? Vai recoller un número de Scrapper cando chegue aos andeis? Coméntanos a túa opinión nas nosas redes sociais aquí.













