Póñase-se connosco

entrevistas

Brian Riggsbee, fundador de Retro Game Books — Serie de entrevistas

Libros de xogos retro

A medida que pouco a pouco nos achegamos cara a un futuro centrado exclusivamente nos medios dixitais e todo o que se basea na subscrición, é difícil descartar a preocupación que se avecina polos medios físicos, tan adorados como son. millóns sobre millóns de fans, finalmente desaparecidos e abandonados por formas alternativas. Non obstante, por sorte, algúns as ramas da árbore seguen loitando por manter vivas este tipo de ideoloxías baseadas na impresión, unha delas é Retro Game Books, unha empresa en liña que non só envía mapas impresos, libros de texto e antoloxías clásicas de culto, senón tamén roupa de inspiración retro e outras cousas interesantes. artigos tamén.

Nun intento de ampliar lixeiramente o alcance, puxémonos ao día co fundador de Retro Game Books, Brian Riggsbee, para discutir a transición da industria dos xogos de medios físicos a dixitais, así como a colocación de RGB na comunidade en constante evolución.

Grazas por dedicar o tempo a falar connosco, Brian. Antes de adentrarnos no mundo dos medios impresos e físicos, cóntanos un pouco sobre a túa experiencia no deseño de xogos. Como comezou todo para ti?

Brian: Como moitos desenvolvedores, comecei na industria dos videoxogos en control de calidade. Isto foi nunha empresa emerxente chamada TKO Software (que agora xa non existe) en Santa Cruz, California, onde traballabamos principalmente en Medalla of Honrar xogos para EA. Pouco despois asumín postos de liderado en control de calidade e despois pasei á produción. O deseño era o que tamén tiña os meus ollos, así que mentres era produtor en Page 44 Studios (San Francisco) solicitei ser deseñador de xogos e aceptáronme nese posto. Alí deseñei para xogos como Hannah Montana de Disney: Rock Out the Show (PSP) e Festa All Star de Disney Channel (Wii). Eses xogos nunca me rascaron por completo a picazón dos deseñadores, así que no meu tempo libre construía mapas e campañas para Counter-Strike: fonte Left-4-Dead 2.

Fálanos de Retro Game Books. Cando se fundou a empresa e que te inspirou a escoller os medios físicos en lugar dos dixitais?

Brian: Retro Game Books fundouse en 2020. Todo comezou cun libro: A historia completa de Rygar. Aínda que ofrecemos versións dixitais de todos os nosos libros exclusivos, son os medios impresos os que máis me atraen. Para min, hai unha alegría especial cando tes un libro físico nas túas mans. Hai unha sensación e un cheiro nas páxinas que non se poden replicar dixitalmente, e hai esa sensación incrible cando pasas a través, á espera de descubrir o que segue. Ademais, non hai ningún substituto para ter unha colección física seleccionada no teu andel.

Os medios dixitais tamén están en aumento. Como o atopas, mantendo a arte dos medios físicos no punto de mira para as xeracións máis novas?

Brian: Retro Game Books atende tanto a aqueles que buscan unha dose de nostalxia como á xeración máis nova que está interesada en coñecer as fases anteriores dos xogos. De cando en vez escoito falar de pais que compran os nosos libros para que poidan experimentar o contido co seu fillo, e encántame escoitar estas historias. Aínda que é certo que os medios dixitais están en aumento, aínda hai un mercado enorme para aqueles que queiran experimentar os libros en formato físico. De feito, hai clientes que comprarán tanto a versión física como a dixital dos nosos libros, xa que ven un lugar para ambos.

Tenda de libros de xogos retro

Crédito: Retro Game Books

E por que cres que é tan importante manter vivos os medios físicos na actualidade?

Brian: No caso dos nosos libros, é o propietario do que compras, independentemente do tipo de soporte. Noutras palabras, cando nos encargas un libro dixital, podes descargalo directamente no dispositivo que elixas. É o teu. Vostede o posúe. Pero non se pode dicir o mesmo das películas, xogos e música dixitais. Mentres podes sentir como o posúe, realmente só está a mercar o acceso a ese medio que se pode revogar e eliminar en calquera momento. Ademais, é un reto (se non imposible, en moitos casos) compartir medios dixitais cos amigos. Por último, son pai dun neno e prefiro moito compartir contido físico con el antes que dixital, cando a opción está dispoñible. Por suposto, só pode ver o Mario película nunha pantalla, pero cando se trata de libros, non hai ningún substituto para pasar as páxinas reais e reais.

Non podería estar máis de acordo! Entón, cóntanos, que segue para Retro Game Books, se non me preguntas? Lanzarás algún novo libro de mapas, libros electrónicos ou roupa nalgún momento nos próximos meses?

Brian: Temos moitos proxectos que están actualmente en produción, e moitos máis en espera. Hai un libro que está a escribir un antigo xornalista de xogos agora mesmo. Estou producindo outro libro temático de mapas. Ademais, espero que máis roupa chegue á tenda a finais deste ano. Se queres ver os nosos produtos en persoa, pensamos estar na Portland Retro Gaming Expo a finais deste ano, así como en algunhas outras exposicións.

Retro Game Books cómics

Crédito: Retro Game Books

Para aqueles que estean interesados ​​en coller un ou dous artigos do catálogo retrocéntrico, onde é o mellor lugar para comezar? Tes algunha recomendación?

Brian: É difícil, xa que moitos artigos temáticos de xogos retro son tan caros hoxe en día. Teño a sorte de aferrarme a tantos artigos da miña infancia e de coller xogos de eBay antes de que as cousas se descontrolasen. Unha categoría que me gusta explorar son as guías xaponesas, que adoitan ser menos caras que os xogos baseados en Estados Unidos. Son moi divertidos de dar a volta e normalmente teñen unhas obras de arte incribles. 

Algunha última palabra para os nosos lectores?

Brian: Encántame falar coa comunidade de xogos retro e últimamente fun máis activo en Threads. Podes atoparme en @retrogamebooks alí. Tamén aceptamos ofertas de libros, así que diríxete https://retrogamebooks.com/pages/pitch se queres presentar unha presentación.

Grazas de novo, Brian. Desexámosche a ti e a Retro Game Books todo o mellor para o futuro!

Para ver aínda máis do catálogo de RGB, podes consultar co equipo no seu identificador social oficial aquí. Alternativamente, pode visitar o seu sitio para obter información adicional aquí.

Jord actúa como líder de equipo en gaming.net. Se non está falando nas súas listas diarias, entón probablemente estea escribindo novelas fantásticas ou raspando Game Pass de todos os seus durmidos en indies.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.