entrevistas
Xogos de sal negro en DREDGE: serie de entrevistas

DRAGADO O creador Black Salt Games está a progresar rapidamente no panorama do desenvolvemento de xogos de Nova Zelandia co seu repertorio de comentarios "abrumadoramente positivos" desde o lanzamento do xogo en 2023.
Claramente, o futuro é brillante para o estudio e, polo tanto, independentemente do resultado do seguinte proxecto, parece que os seareiros estarán máis ou menos a xura-la súa lealdade aos esforzos continuos do equipo para monopolizar o barrio neozelandés e máis aló. E estamos con eles.
Nun esforzo por aprender máis sobre DRAGADO lanzamento en Android e iOS, así como os plans futuros de Black Salt Games para ampliar o seu catálogo, decidín contactar co artista e animador 3D do estudo, Miguel Bastiaens.
En primeiro lugar, só queriamos agradecerche a oportunidade de sentarnos virtualmente contigo e falar sobre os últimos acontecementos en Black Salt Games. Non obstante, antes de entrar en BSG, importaríache presentarte aos nosos lectores e contarnos un pouco sobre a túa participación no estudio?
Mikey: Chámome Mikey e fun o artista e animador 3D de DRAGADO.
Encantaríanos saber máis sobre Black Salt Games; concretamente, como xurdiu. Importaríache contarnos máis sobre a súa historia de orixe? Como xurdiu todo e que che levou á concepción de DRAGAR?
Mikey: As orixes de Xogos de sal negro Comezamos separándonos do noso estudo anterior durante a época da COVID. Era principalmente un estudo de "traballo por conta allea" onde traballabamos en xogos e experiencias para grandes clientes. Con moitas empresas que buscaban facer fronte á pandemia, decidimos que agora sería un bo momento para probar sorte facendo o noso propio xogo e así se formou o pequeno equipo de Black Salt Games.
En canto a idear DRAGADO, comezamos por ter unha serie de reunións e conversas sobre os tipos de xogos que todos quereríamos ou non facer. A través dese proceso, puidemos reducir o alcance e o xénero potencial dos xogos que quereríamos facer.
Despois destas reunións de aliñamento, houbo unha serie de sesións de presentación de xogos nas que o equipo propuxo ideas de xogos que encaixaban nas categorías que tiñamos decidido. A partir destas ideas, escollemos algunhas para a creación rápida de prototipos. Estes prototipos realizáronse durante un par de semanas e despois conseguimos que a xente probase estes xogos e axudase ao equipo a decidir que xogo levar a un maior desenvolvemento.
Unha destas ideas foi “DRAGADO", que tiña un lema sinxelo: "pesca lovecraftiana". O prototipo do xogo era bastante diferente do xogo que acabamos creando, pero ao mesmo tempo, todos os elementos básicos do que o facía DRAGADO o xogo que resultou ser estaba alí.
DRAGADO foi un grande éxito para o estudo. Dinos, como pensas aproveitar ese impulso na túa seguinte aventura? O ceo é o límite neste momento, pero temos que preguntarnos, cales son os teus plans para conseguilo?
Mikey: A forma en que nos aliñamos co tipo de xogos e experiencias que queriamos crear demostrou funcionar moi ben para nós, polo que probablemente non haberá moitos cambios na nosa forma de xerar ideas e prototipos cos que experimentar.
Falamos brevemente sobre o teu seguinte aventura, pero aínda non afondamos nos detalles. Entón, falemos diso. Se estás disposto a compartilo, importaríache contarnos máis sobre a seguinte fase da túa viaxe?
Mikey: É difícil dicilo con certeza neste momento, xa que aínda estamos traballando en DRAGADO para móbiles e outras plataformas.
Por outra banda, tes algún consello para aqueles que aínda non se embarcaron nas súas propias expedicións de pesca en... DRAGAR? Hai algún consello útil para principiantes ou indicacións xerais que che gustaría compartir?
Mikey: Non hai unha forma correcta ou incorrecta de xogar DRAGADOPara os xogadores que poidan ter medo dos elementos de terror do xogo, poden activar o modo pasivo e simplemente completar o xogo comodamente durante o día coma un humano sensato. Se, pola contra, queren un desafío máis grande, entón ver ata onde poden chegar sen durmir nunca tamén é unha opción viable.
Odiaríamos perdernos nada relacionado con Black Salt Games. Con iso en mente, importaríache compartir connosco algunhas redes sociais útiles, boletíns informativos ou calquera outra fonte de información destacable?
Mikey: Dossier de prensa, Instagram, Tik Tok Ceo azul
Estiveste xenial, grazas. Antes de levar esta historia ao seu final natural, queres engadir algo máis á tesoira? Tes algún comentario de última hora que queiras compartir cos nosos lectores, quizais?
Mikey: Nunca esperabamos a resposta que recibimos ao noso xogo! Foi incrible escoitar á xente achegarse e dicirnos que foi un dos seus xogos favoritos, amosar as súas tatuaxes dalgúns peixes de aspecto tolo ou compartir as súas propias historias! E queremos agradecer a todas as persoas que formaron parte desta viaxe, xa que nos alegra saber que podemos seguir creando xogos e historias máis emocionantes no futuro.
Grazas de novo, Mikey. Agradecemos moito o teu tempo!
Podes manterte ao día de Black Salt Games seguindo o perfil oficial de X. aquíPara obter máis detalles sobre os próximos proxectos do estudo, visita o sitio web. aquí.













