Best Of
10 mellores armas en Clair Obscur: Expedición 33

A túa nación leva bastante tempo enviando expedicións a territorio descoñecido, sen que ningunha delas regresase sana e salva. Moita xente morreu en lugares afastados. Pero nunca debes renderte porque o éxito destas misións é fundamental para a supervivencia do teu pobo. E quen sabe? Quizais a Expedición 33 sexa o número da sorte e o amuleto.
Así que ti e os teus compañeiros navegades polo mar, cara ao lugar descoñecido que tedes alí adiante, o que garante perigo e traxedia. Hai unha boa probabilidade de que non sobrevivades á expedición, pero debedes apoiarvos uns nos outros e fabricar as mellores armas para... Clair Obscur: Expedición 33 se queres ter a mellor oportunidade de sobrevivir ao perigo e aos monstros que te agardan.
10. Charnon

Entre os membros do teu grupo está Sciel, cuxa mellor arma en Clair Obscur: Expedición 33 é o Charnon. Podes mercalo unha vez que alcances o nivel 31 e comeces a inflixir dano elemental baseado no Baleiro contra os inimigos. Pero a súa vantaxe máis destacable é o atributo de escala para a Defensa.
Por cada turno consecutivo no que non recibas dano, Charnon outorgarache un 20 % máis de dano que se pode maximizar ata cinco veces. Por suposto, isto significa que tes que perfeccionar as túas paradas e esquivas se queres aproveitalas ao máximo.
Alimentación: 2970
9. Brulerum

Como alternativa, considera a arma Brulerum para o personaxe Maelle. Podes desbloqueala moito antes, en canto alcances o nivel 3. Pola túa banda, accederás ás súas atractivas vantaxes, como o dano de Queimadura que inflixes aos inimigos por cada golpe crítico.
Esta arma baseada no lume tamén combina ben cos xogadores que son rápidos nos seus pés. Garante que poidas aproveitar ao máximo o seu poder cando es áxil. Pero sobre todo, garante que mesmo cando Maelle está en modo Sen postura, que é a postura predeterminada que non che ofrece ningunha vantaxe, aínda podes gozar dun 100 % de probabilidade crítica.
Alimentación: 2744
8. Contorno

Contorso, pola súa banda, é xenial tanto para Gustave como para Verso. Inflixe dano de lóstrego aos inimigos por cada golpe crítico. Pero a súa vantaxe máis poderosa é o dano de rotura cando Verso o empuña. O dano de rotura destruirá por completo unha barra de rotura inimiga completa. Pero tamén mellorará o teu efecto de estado de Perfección inmediatamente despois, o que axuda a aumentar o teu rango ao mellorar as túas habilidades.
Alimentación: 2841
7. Dualiso

Unha mellor arma alternativa en Clair Obscur: Expedición 33 para Verso ou Gustavo é o Dualiso. Tamén inflixe dano de lóstrego aos inimigos, que se fai máis forte cos atributos de vitalidade e defensa. Ademais, dálle a Verso unha mellor oportunidade de loita contra os inimigos durante combate por quendas.
Esencialmente, despois do teu ataque básico, Dualiso outorgaralle a Verso un turno libre, dándoche así dous turnos cando sexa o teu momento de atacar. Isto pode marcar a diferenza á hora de gañar unha batalla, sen esquecer o aumento do teu dano de ataque base nun 50 % e o aumento do teu rango de Perfección.
Alimentación: 1776
6. Trebuchim

A compañeira de grupo, Lune, é mellor empuñando a arma Trebuchim. Mellora a precisión do teu disparo de apuntamento libre, o que resulta bastante útil para explotar as debilidades do inimigo. Pero tamén pode alterar os teus efectos de estado para que goces de PA adicionais, que alimentan os teus ataques, e Manchas, que melloran as túas habilidades.
Alimentación: 3067
5. Scaverim

Outra arma fiable e a mellor en Clair Obscur: Expedición 33 para Lune é Scaverim. Podes inflixir máis dano con Scaverim, que aumenta coa vitalidade e a axilidade. No nivel catro, podes gozar de inflixir un 50 % máis de dano baseado na escuridade. No nivel dez, os teus ataques base consumirán unha Mancha Escura pero inflixirán un 200 % máis de dano. Mentres tanto, no nivel 20, consumirás catro Manchas Escuras para inflixir un asombroso 300 % máis de dano.
Alimentación: 4197
4. Abiseram
Ao controlar a Gustave ou a Verso, quizais queiras considerar equipalos coa arma Abysseram. Terás que alcanzar o rango D para acceder ao aumento de dano de 505 da arma. Non obstante, unha vez que alcances o nivel dez, podes facelo, desbloqueando un 50 % máis de dano en todos os ataques base. Mentres tanto, o nivel 20 ofréceche un 20 % de recuperación de saúde con cada ataque base, aínda que está ligado ao rango D.
Alimentación: 3228
3. Medalla

Unha das mellores formas de coller as mellores armas in Clair Obscur: Expedición 33 é para participar nos torneos da Area. Cando te rexistres como Maelle para o torneo en Gestral Village, recibirás a arma Medalum como recompensa por gañar. A partir de entón, xa non estarás atrapado na postura predeterminada que non che dá moitos beneficios.
No seu lugar, comezarás os combates na postura Virtuoso, onde inflixes un 200 % máis de dano. O dano físico que inflixes ao equipar Medalum é bastante significativo. Pero máis aínda, o dano de Queimadura, que inflixe o dobre de dano aos inimigos.
Alimentación: 2906
2. Glaceso

Gustave ou Verso teñen outra das súas mellores armas Clair Obscur: Expedición 33 á súa disposición chamado Glaceso. Os seus ataques base inflixen dano elemental baseado no xeo. Ademais, a inxección de dano aumenta coa defensa e a sorte. Sobre todo coa sorte, onde ter estatísticas máis altas garante que Verso teña unha maior probabilidade de conseguir golpes críticos. E por cada golpe crítico exitoso, aumentarás a perfección.
Ao alcanzar o nivel dez, poderás autocurarte un 2 % por cada golpe crítico con éxito. E despois do nivel 20, os teus contraataques converteranse automaticamente en golpes críticos, o que che garantirá que aproveites ao máximo as vantaxes que che proporcionan os golpes críticos que empuña Glaceso.
Alimentación: 2873
1. Lanceram

O lanceram é, de feito, a arma máis poderosa do mundo. Clair Obscur: Expedición 33É a mellor arma para o personaxe principal e protagonista principal, Gustave. O seu poder inicial é bastante competitivo en comparación coa maioría das armas. Pero son os detalles máis importantes os que che resultarán máis útiles cando... subindo de nivel.
Por exemplo, no nivel catro, o teu rango subirá automaticamente ao rango D. Cando alcances o nivel dez, gañarás catro puntos de perfección por cada ataque base con éxito. Mentres tanto, cada parada con éxito no nivel 20 ou superior darache dous puntos de perfección, todos os cales aumentan a túa produción de dano, desbloquean efectos adicionais de varias habilidades e, en xeral, fan que o teu personaxe se volva máis poderoso co tempo.
Alimentación: 3713











