Best Of
10 mellores habilidades para Red XIII en Final Fantasy 7 Rebirth

o Final 7 Fantasía A serie ten unha lista de personaxes xogables, pero ningún é tan único como Red XIII. As habilidades e habilidades do protagonista principal achéganlle ao mellor personaxe Final 7 Fantasía, pero iso non oculta os atributos pouco comúns de Red XIII. Despois da súa aparición como convidado en Final Fantasy 7 Remake, Red XIII volve entrar Final Fantasy 7 Rebirth cunha tonelada de habilidades fenomenais. Para os que aman telo na súa festa, aquí están as 10 mellores habilidades para Red XIII Final Fantasy 7 Rebirth.
10. Raio de po de estrelas

Exclusivo para Red XIII en Final Fantasy 7 Rebirth, a habilidade Stardust Ray chega cando este personaxe está equipado coa arma Mythril Collar. É a arma predeterminada para Red XIII e está dispoñible no capítulo 2, polo que empregarás o Stardust Ray dese capítulo. Aínda que che permitirá infligir danos máis devastadores aos inimigos e nunha área máis ampla, Stardust Ray custarache 2 ATB. Pero é demasiado cando podes atacar a dous ou máis inimigos?
9. Represalias

Usar esta habilidade rematará o teu modo de vinganza, así que asegúrate de usalo no momento adecuado. É unha adición impresionante ao estilo de combate feroz de Red XIII e a única habilidade que desbloquearás nos Folios. Pero tamén che custará 2 ATB no nivel de partido 8. Pero a contraposición será moi útil para tomar represalias sempre que Red XIII sexa golpeado causando un dano masivo ao inimigo. Percorre un longo camiño para retratar a Red XIII como o membro do grupo agresivo e defensivo ou personaxe xogable.
8. Postura Centinela

A postura Sentinel é a túa mellor opción cando queres construír rapidamente o indicador Vengeance de Red XIII. Con esta postura, Red XIII reduce o dano dos ataques inimigos e aumenta o seu indicador de vinganza bloqueando os ataques. A habilidade, porén, remata cando realizas un forte contragolpe premendo o botón cadrado. Fai moito máis do que esperarías por só 1 ATB.
7. Sidewinder

Para os que aman a emoción de atacar inimigos no aire, a habilidade Sidewinder é a forma máis sinxela de capturar a acción. É aínda máis emocionante con Red XIII, o único personaxe xogable cuadrúpede Final Fantasy 7 Rebirth. Red XIII proxéctase no aire e lanza un poderoso golpe para atacar aos inimigos no aire. A habilidade é rápida e fácil de usar, e a capacidade de saltar ao aire e dar un golpe de castigo non custará demasiado co custo dun ATB.
6. Fervor supremo

O Fervor Supernal é a habilidade máis venerada de Red XIII, que lle outorga poderes excelentes que mesmo pode lanzar sobre outros membros do grupo. Está asociada co Colar de Amatista, polo que é hora de lanzar unha postura de Fervor Supernal sempre que vexas a Red XIII equipado co colar con xemas púrpuras incrustadas. A habilidade outorga présa a todos os membros do grupo, pero podes activala para un grupo de tres persoas como unha bonificación de competencia. Custarache 2 ATB, o que paga a pena, pero só podes usala no Modo Vinganza. Non obstante, non tes que esperar a que o indicador de Vinganza se encha por completo para usar Super Fervor.
5. Reaper Touch

O Reaper Touch é a estraña habilidade de Red XIII cunha relación inversa co HP. Vén coa arma intrincada, o Brisingamen, o que significa que usarás Reaper Touch do capítulo 13. Con esta habilidade, o dano causado é inversamente proporcional ao HP. Significa que Red XIII lanzará máis ataques mortais cando teña baixos HP. É bastante tentador xogar a baixo HP só para manter os teus golpes letais. É unha boa estratexia activalo cando o teu HP é moi baixo, pero non o manteñas baixo só por esta capacidade.
4. Espírito vixiante

The Watcher's Spirit é outra habilidade para Red XIII que lle axuda a impulsar a outros membros do grupo. Pero a diferenza de Supernal Fervor, que engade a présa dos membros do grupo, o Espírito do Vixía consume o indicador Vengeance para aumentar o ATB dos outros membros do grupo. Podes esgotar o indicador Vengeance con esta habilidade, e a potencia é directamente proporcional á cantidade consumida. Polo tanto, a habilidade serve mellor a Red XIII cando o indicador de Vengeance está cheo e só utilízaa cando hai un aliado que necesita extremadamente cargas ATB.
3. Garra Crecente

Os xogadores desbloquean a Garra Crescent co colar de Renegade de Red XIII, o símbolo da revolta. É outra gran habilidade no modo Vengeance que se pode usar para acabar cos inimigos. Red XIII lanza tres veces cara ao inimigo para cortalo. O alcance e os danos inflixidos aumentan masivamente a través do modo Vengeance, polo que podes esperar que esta capacidade esgote o indicador Vengeance ao usar. Red XIII tamén consumirá 1 ATB para a habilidade Crescent Claw.
2. Ruxido arrepío

O Chilling Roar é outra habilidade de Red XIII que funciona ao redor do indicador Vengeance. É unha habilidade ofensiva pero só se lanza para tomar represalias contra os ataques inimigos. Sempre que un inimigo golpee a Red XIII, contraataca con anacos de xeo para que o indicador Vengeance reciba un impulso cando os ataques de xeo golpeen a un inimigo. É unha boa forma de aumentar o teu indicador de Vengeance Final Fantasy 7 Rebirth por só 1 ATB.
1. Respiro do vixiante

Os membros do grupo que forman equipo con Red XIII teñen moito que beneficiarse das habilidades do león vermello, incluído o Tregua curativa do vixilante. Encabeza as 10 mellores habilidades para Red XIII en Final Fantasy 7 Rebirth que os xogadores poden ter, especialmente cando non tes a Aerith no teu equipo para lanzar a súa maxia curativa. A habilidade permite a Red XIII curar aliados nun grupo a costa do indicador Vengeance. O poder da habilidade é directamente proporcional á cantidade de enerxía gastada do indicador Vengeance.
Entón, cal é a túa opinión das nosas 10 mellores habilidades para Red XIII? Final Fantasy 7 Rebirth? Fainos saber os teus pensamentos aquí nas nosas redes sociais ou na sección de comentarios.













