entrevistas
Anton Gorodetsky, xefe de relacións coa industria de MY.GAMES — Serie de entrevistas

Se queres falar de empresas que branden bandeiras nas comunidades de Android e iOS, non necesitas afondar máis en MY.GAMES, unha editorial con sede nos Países Baixos que, só en 2023, ten a apetitosa cifra de oitenta títulos activos gardados na súa carteira. Abonda con dicir que á empresa lle vai extraordinariamente ben e está a piques de arrasar practicamente con innumerables outros rivais de primeiro nivel. Entón, con iso en mente, pensei en eloxiar a empresa afondando na súa rica historia e tamén en falar do que lle depara o futuro ao xefe de relacións industriais de MY.GAMES, Anton Gorodetsky.
Ola, Antón. Grazas por dedicar o teu tempo a falar con nós. Cóntanos, como comezou todo para ti? Que che fixo namorarte da industria dos videoxogos?
Antón: O que comezou como unha paixón da infancia foi evolucionando gradualmente cara a unha historia de amor polos videoxogos para toda a vida. De neno, fascinábanme as experiencias e narrativas inmersivas que ofrecían os videoxogos, e este amor polos videoxogos só se intensificou a medida que fun facendo maior, moldeando a miña identidade e converténdome no xogador ávido que son hoxe.
A miña primeira oportunidade de traballar na industria dos videoxogos foi como xornalista xestionando varios sitios de videoxogos en liña. Esta experiencia axudoume a perfeccionar as miñas habilidades, obter información valiosa sobre a industria e afianzar aínda máis o meu amor polos videoxogos, especialmente polos xogos narrativos para un só xogador e, por suposto, FIFA.
O seguinte capítulo da miña viaxe levoume a MY.GAMES, onde agora traballo como Xefa de Relacións coa Industria. Neste cargo, síntome moi orgullosa de establecer e fortalecer as nosas relacións con socios clave da industria e de contribuír a un crecemento e unha colaboración máis amplos dentro da industria dos videoxogos.
Cóntanos un pouco sobre MY.GAMES. Cando se fundou a empresa e como evolucionou ata converterse no bastión do entretemento que é hoxe?
Antón: MY.GAMES fundouse en 2019 co obxectivo de desenvolver xogos de primeiro nivel que conquisten a un público global e conquisten os corazóns dos xogadores de todo o mundo. No espazo de catro curtos anos, ampliamos drasticamente o noso equipo e agora atendemos a máis de mil millóns de usuarios desde a nosa sede de Ámsterdam e sete centros en todo o mundo. Tamén ampliamos significativamente a nosa carteira de xogos, que inclúe títulos de éxito. Apresurar Royale guerra robots, así como axudou a promover unha innovación máis ampla na industria a través de asociacións con Google e AWS for Games. Aínda que o noso tamaño e impacto medraron ao longo dos anos, o noso enfoque en crear e publicar xogos atractivos que se dirixan a un público global mantívose constante.
O catálogo de MY.GAMES está cheo de títulos de todo tipo. Como o atopas, tendo que controlar tantas IP á vez? Parece esgotador!
Antón: MY.GAMES reúne unha ducia de equipos de desenvolvemento internos, e esta estratexia descentralizada axuda a garantir que cada un dos nosos títulos reciba a atención que precisa para alcanzar o seu máximo potencial. Ademais de significar que cada un dos nosos xogos conta cun equipo dedicado que coñece o xogo e o seu público de pe a pa, esta estratexia tamén se suma á rica diversidade da nosa carteira de xogos, xa que cada estudo interno achega o seu propio sabor e estilo únicos á mestura.
A nosa base de usuarios é incriblemente diversa e queremos que os nosos xogos reflictan esa heteroxeneidade, polo que, aínda que ás veces é difícil supervisala, a amplitude da nosa carteira é o que fai de MY.GAMES unha empresa tan emocionante na que traballar.
Sen dúbida, atopaches un punto de apoio no mercado de Android e iOS estes últimos anos. Tes plans para aumentar a túa presenza nos mercados de Xbox, PlayStation e Switch?
Antón: Absolutamente, ampliar a nosa presenza nunha ampla gama de plataformas é un obxectivo estratéxico clave para nós. A nosa carteira existente xa abrangue xogos para PC, consola e móbiles, con Cara de guerra: Embreagem un excelente exemplo das experiencias de xogo de alta calidade que estamos a ofrecer aos xogadores de consola.
Falando de próximos lanzamentos, estamos especialmente entusiasmados con FALCONADO, o noso xogo de disparos de extracción en terceira persoa, que se lanzará en acceso anticipado a finais de novembro. FALCONADO ten unha mecánica de xogo e unhas características inmersivas únicas que confiamos en que o converterán nun xogo emocionante para os xogadores. Como incentivo para unirse ao acceso anticipado do xogo, tamén lanzamos a campaña "Renegade Rally", que ofrece aos xogadores a oportunidade de recibir recompensas e gañar premios especiais, incluído un subministro vitalicio de moeda premium do xogo. Canta máis xente se una, maiores serán os premios para todos os participantes. Podes atopar máis información sobre a campaña no noso sitio web, e calquera persoa que se rexistre en Renegade Rally poderá optar a estes premios xunto cun estado de conta premium GRAIL+ de 7 días.
Tamén estamos moi entusiasmados conRobots de guerra: Fronteiras, o moi esperado xogo de disparos con mechas multixogador que ofrece intensas escenas de combate táctico con mechas altamente personalizables. Este xogo é unha proba do noso compromiso de ofrecer experiencias de xogo excepcionais e forma parte da nosa visión máis ampla de construír un universo cohesivo e conectado entre os nosos títulos de xogos, comezando co noso exitoso xogo para móbiles, Robots de guerra.
Falemos dos teus títulos actuais. Podemos esperar algunha secuela como... Rush Royale, Robots de guerra, or Á esquerda para sobrevivir no futuro? Con millóns de usuarios activos para cada un, sabemos con certeza que a demanda é alta!
Como xa mencionamos, estamos a ampliar activamente os universos dos nosos títulos existentes e estamos encantados de dar a benvida a Robots de guerra: Fronteiras e o xogo para móbiles Batalla de Mech: Pequenos Grandes Robots ao Robots de guerra serie. Este último é un xogo particularmente divertido e atractivo para os xogadores que ten o toque engadido de presentar robots moi encantadores e simpáticos.
En canto a Rush Royale, nós presentamos Rush Arena ao seu universo: un novo xogo de defensa de torres que transporta os xogadores á Illa de Rhandum. Este xogo amplía o Rush Royale mundo á vez que introduce innovadoras mecánicas de defensa de torres que ofrecen unha experiencia de xogador sinxela pero emocionante.
Tamén nos emociona compartir que estamos a probar un novo xogo ambientado en Á esquerda para sobrevivir universo: estade atentos ás actualizacións mentres continuamos a desenvolver experiencias nos nosos queridos mundos de xogo!
Para os que son novos nos proxectos de MY.GAMES, a que xogo recomendaríades xogar primeiro e por que?
Antón: Con máis de 50 xogos na nosa carteira, as miñas recomendacións varían segundo as preferencias individuais do xogador. Se buscan unha experiencia móbil accesible pero competitiva, recomendo encarecidamente que comecen cun dos nosos títulos de éxito. Robots de guerra Rush Royale. Non obstante, para aqueles que buscan unha experiencia máis desenfadada, recomendaría Pequenos grandes robots, un xogo máis novo que é moi divertido para xogar con amigos e familiares.
Xunto cos nosos mellores títulos para móbiles, tamén recomendaría Warface: Embrague, un xogo de disparos táctico en primeira persoa con millóns de xogadores rexistrados que achega unha dimensión diferente á experiencia de xogo, con xogo competitivo, misións cooperativas e incursións masivas.
Entón, que será o seguinte para MY.GAMES? Poderemos anotar algunha data importante nos nosos calendarios para 2024?
Antón: Aínda que non podo revelar datas de lanzamento específicas para 2024, temos varios títulos interesantes para PC e móbiles en proceso. Un dos máis esperados é 'Robots de guerra: Fronteiras,' que mencionei antes. Tamén lanzaremos un novo xogo de disparos de extracción en terceira persoa, FALCONADO, en acceso anticipado antes de que remate o ano (30 de novembro) e ao que os xogadores poden estar atentos.
En canto á nosa estratexia máis ampla para o próximo ano, estamos dedicados a ampliar aínda máis a nosa presenza global entrando en novos mercados e garantindo que os xogadores de todo o mundo teñan acceso a contido de xogos premium e atractivo. Isto aliñase co noso compromiso de capacitar a desenvolvedores de xogos con talento a nivel mundial e de fomentar a innovación e a creatividade a nivel da industria, algo que levamos a cabo a través de alianzas estratéxicas con asociacións de xogos de toda Europa.
Algunha última palabra para os nosos lectores?
Antón: A medida que nos achegamos á época festiva, lémbrome da alegría e a camaradería que os videoxogos aportan á miña vida. Convídovos a todos a compartir os momentos memorables que as experiencias de xogo inmersivas poden ofrecer xogando con amigos e familiares: os videoxogos transcenden fronteiras, converténdose nunha das formas de entretemento máis accesibles e divertidas que existen.
Así que, aquí tedes a oportunidade de conectar en reinos virtuais, forxar alianzas e crear recordos inesquecibles para o ano que vén. Deséxovos a todos unhas felices festas cheas de risas, emoción e a emoción das novas aventuras de xogo. Vémonos no mundo virtual!
Grazas polo teu tempo, Antón!
Podes botar unha ollada ao amplo catálogo de MY.GAMES na Play Store e na App Store. Para obter máis detalles sobre os últimos proxectos do estudio, asegúrate de consultar a súa conta oficial nas redes sociais. aquí.













