Póñase-se connosco

entrevistas

Amy Choi, Directora de Produto en Lion Studios - Serie de entrevistas

Amy Choi é a directora de produto de Estudios León, unha editora de xogos para móbiles que traballa con desenvolvedores móbiles para que os seus xogos sexan descubertos por xogadores de todo o mundo. Con sede en San Francisco, os equipos creativos e de estratexia de Lion Studios utilizan a súa experiencia para axudar aos desenvolvedores de xogos a destacar e facer medrar os seus negocios. Desde o seu lanzamento en 2018, Lion Studios levou o 90 % dos seus xogos ao Top 10 da App Store e de Google Play.

Que che atraeu inicialmente dos xogos?

Sempre fun un gran xogador de PC e móbiles, e despois de traballar con desenvolvedores de xogos durante uns anos no sector da publicidade, quixen afondar no mundo dos produtos e traballar directamente en xogos. Uniume a Lion Studios hai 2 anos como o seu primeiro xestor de produtos e afrontei unha pronunciada curva de aprendizaxe con novas ferramentas e metodoloxías. Foi emocionante e tremendamente aleccionador traballar en xogos dos que gozan millóns de persoas en todo o mundo!

Lion Studios lanzou recentemente “Batalla antiga"un xogo que introduce un novo xénero de xogos para móbiles: os xogos casuais híbridos. Poderías describir, en primeiro lugar, que son os xogos casuais híbridos?"

Híbrido-informal é un xénero de xogos para móbiles que combina a simplicidade de xogo dos títulos hipercasuais con características de xogo máis sofisticadas, como melloras baseadas en cartas, sistemas de equipamento avanzados e funcións sociais robustas.

Batalla antiga é o primeiro xogo desenvolvido en conxunto por Lion Studios con outro estudio. Por que decidiu Lion Studios codesenvolver este xogo?

Lion Studios traballa con desenvolvedores de moitos xéneros e viu unha emocionante oportunidade para evolucionar e diversificar os seus xogos e servizos de publicación. Ademais de axudar aos desenvolvedores de xogos para móbiles a alcanzar o máis alto das listas cos seus ciclos de prototipado rápidos e hiperinformais, Lion Studios estableceu un equipo de deseño interno con veteranos da industria dos videoxogos de Riot Games, Zynga e Jam City, entre outros, para crear experiencias de xogo de primeira calidade.

Poderías compartir a historia da xénese detrás Batalla antiga?

A desenvolvedora chinesa Mandrill VR ideou o concepto de xogo de Batalla antiga pero necesitaba axuda coa arte, a interface de usuario/UX e o produto. Vendo o historial de Lion Studios con outros desenvolvedores chineses e o éxito con xogos hipercasuais, Mandrill VR comezou a traballar con Lion Studios en todo, dende o deseño, as animacións, as novas funcións e a adquisición de usuarios. Xuntos, axudamos a Mandrill VR a reimaxinar todos os personaxes, mapas e animacións para darlle ao xogo un acabado totalmente inmersivo e de alta calidade.

Este xogo foi creado de forma remota. Podes falar dalgúns dos desafíos que se afrontaron ao crealo de forma remota?

Sen dúbida, é máis doado traballar con novas funcionalidades e análises na mesma sala, pero traballar en diferentes fusos horarios permitiunos manter os proxectos en marcha. Cando un equipo remataba a súa xornada laboral, o outro acababa de comezar, polo que podiamos aproveitar os diferentes fusos horarios na nosa vantaxe. Por sorte, puidemos reunirnos con Mandrill VR en persoa ao principio, o que nos permitiu iniciar o desenvolvemento e establecer fortes relacións de traballo.

Que tipo de xogador se sentirá atraído por este xogo?

Desde Batalla antiga incorpora tácticas e mecánicas de xogo que se atopan en xéneros como estratexia, battle royale e card battlers, atraerá a unha ampla variedade de xogadores. Para algúns, este pode ser o seu primeiro xogo de estratexia e para os xogadores máis experimentados, será unha experiencia familiar nun formato informal.

Poderías compartir a historia do xogo, así como que tipo de mecánicas de xogo deberiamos esperar?

In Batalla antiga, es un rei que está a construír o seu exército nunha loita pola súa lexítima propiedade da terra. Enfrontaraste a opoñentes con habilidades especiais e reunirás as túas tropas coa axuda de poderosos aliados. Mentres viaxas pola terra para recoller obxectos únicos e descubrir runas raras, podes mellorar o teu equipo e idear novas estratexias para saír vitorioso no campo de batalla.

Hai algo máis que queiras compartir sobre Ancient Battle?

Estamos moi emocionados de lanzar Batalla antiga e estamos a traballar en novas funcións, contido e eventos para o xogo que se lanzarán nas vindeiras semanas!

Grazas pola gran entrevista, os lectores que desexen saber máis deben visitar Estudos de leóns.

Antoine Tardif é o director executivo de gaming.net, e sempre tivo unha paixón polos videoxogos, e unha especial afección por todo o relacionado con Nintendo.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.