entrevistas
Alisa Chumachenko CEO de GOSU.AI – Serie de entrevistas

Alisa Chumachenko é a CEO de GOSU.AI, unha asistente de IA que axuda aos xogadores a converterse en mellores xogadores. GOSU.AI mellora as túas habilidades mediante a análise detallada das partidas.
Cando te apaixonaches polos videoxogos?
Creo que todo comezou cando tiña 5 anos e aínda vivía nos Estados Unidos. A miña nai regaloume unha Nintendo e, desde entón, os videoxogos formaron unha gran parte da miña vida. Pasaba moito tempo xogando a xogos MMO como World of Warcraft ou Lineage 2, a moitos xogos para móbiles e agora estou probando varios xogos para nenos, xa que teño unha filla pequena.
Tes unha vena emprendedora bastante forte despois de fundar Game Insight, unha empresa innovadora líder en xogos para móbiles e sociais en 2009. Que che inspirou a lanzar o teu propio estudo de xogos?
Inicialmente, estudei para ser director de teatro e traballei como artista sobre xeo nun circo durante uns 10 anos. Nalgún momento, mentres xogaba a un xogo en liña, coñecín a un popular cantante ruso, Sergey Zhukov. Naquel momento, Sergey tamén era accionista da empresa "Territory", onde me ofreceron un traballo.
Pouco despois, a empresa pasou a chamarse ASTRUM Online Entertainment e, en 2009, fusionouse con Mail.ru, formando o holding Mail.ru Group.
A fusión foi conflitiva e difícil, polo que decidín deixar o traballo. Inmediatamente despois de deixar o traballo recibín moitas ofertas de varios desenvolvedores, o que me levou á idea de crear unha incubadora de xogos. Así foi como comezou Game Insight.
Fomos os pioneiros do mercado social e móbil. Resultou que a nosa experiencia no desenvolvemento de xogos, mercadotecnia e modelo free-to-play era moi relevante na nova industria. Game Insight estivo entre os 20 principais desenvolvedores de xogos para móbiles do mundo e foi a primeira empresa do mundo en lanzar unha microtransacción en Google antes de que Google Play existise. Tamén fomos os primeiros en introducir unha idea de construción de cidades co lanzamento dun xogo chamado Paradise Island. É incrible innovar nunha nova industria emerxente. Inspirounos moito.
Cales foron algúns dos xogos que se lanzaron en Game Insight e que aprendiches da experiencia?
En total lanzamos máis de 45 xogos con máis de 200 publicacións en diferentes plataformas como Facebook, VKontakte, iOS, Android ou Windows. Os xogos máis destacados foron Paradise Island, Airport-City e Dragon Eternity.
Sería difícil salientar unha ou unhas cantas experiencias específicas mentres traballabamos en Game Insight. Era un ambiente moi acelerado que nos esixía ser áxiles, versátiles e creativos.
En 2017, lanzaches GOSU.AI. Cal foi a inspiración detrás desta startup?
Eu persoalmente son un gran fan da personalización da IA en tempo real dentro do xogo. Creo que é o futuro que se está a construír agora mesmo. A IA pode axudar a comprender os hábitos e as preferencias dos usuarios e mesmo facer algúns pequenos axustes que levarían a unha experiencia de usuario moito mellor.
Aquí, no Laboratorio de Datos de GOSU, estamos a traballar coa IA en diferentes xogos. O que a tecnoloxía xa pode facer encaixa na definición de ficción, polo tanto, a tecnoloxía é a nova maxia.
Cales son algúns dos xogos que se ofrecen actualmente na plataforma e hai plans para engadir máis xogos á rede?
Actualmente, a nosa ferramenta é compatible coas dúas franquías MOBA máis importantes do mundo: Dota 2 e League of Legends. A longo prazo, definitivamente queremos ampliar a lista de xogos cos que contamos; porén, iso podería levar algún tempo, xa que somos unha empresa emerxente e o noso equipo é considerablemente pequeno para unha expansión moi rápida.
GOSU.AI permite aos xogadores xogar de forma máis intelixente e mellorar as súas habilidades mediante a análise detallada das partidas e a obtención de recomendacións persoais. Poderías describir algunhas das tecnoloxías de intelixencia artificial que se empregan para axudar aos xogadores a mellorar a súa experiencia de xogo?
Usando algoritmos clásicos de aprendizaxe automática como Random Forest ou Gradient Boosting, e modelos baseados en regras, a plataforma de datos GOSU activa elementos como "O usuario comeza a loitar", "O usuario aprendeu a habilidade Q", etc. Como resultado, o usuario recibe mensaxes predefinidas como "Usa Q e W antes da definitiva para aumentar o teu dano", "Cando Ahri usa Q, envía e retira o seu orbe...", etc.
Que tipo de recomendacións deberían esperar os xogadores?
A nosa experiencia demostra que, normalmente, os usuarios están máis interesados en obxectos do xogo e melloras de habilidades, consellos para a liña ou algunhas preguntas técnicas relacionadas co xogo. Por exemplo, "Que obxectos mercar?", "Que debería facer na miña liña", "Cal é o tempo de reutilización da habilidade Gancho de carne de Pudge?", etc. Con esta información, creamos unha ferramenta que predí a maioría das preguntas que os xogadores poden ter e damos consellos de forma proactiva baseados en situacións en tempo real no xogo. GOSU.AI é un compañeiro de xogo na segunda pantalla que contén todo o que un xogador pode necesitar.
Como axudará a IA ao desenvolvemento do conxunto de habilidades dun usuario no futuro?
Actualmente o noso asistente é bastante sinxelo. Ofrece consellos e guías de voz para 2 xogos específicos. Nun futuro próximo, o asistente de voz de GOSU terá máis funcionalidades:
- Titorial no xogo: unha introdución básica ao xogo para principiantes.
- Base de coñecementos Wiki: a IA poderá proporcionar información detallada sobre cuestións relacionadas co xogo.
- Xogo en equipo: unha función que permite aos usuarios compartir o Asistente de GOSU cos seus amigos que non usan o noso servizo.
- Información baseada en datos: estatísticas persoais, infografías, etc.
Esta é só unha parte das ideas que temos para o desenvolvemento das nosas ferramentas. Hai moitas máis que estamos a probar ou sobre as que estamos a recompilar máis información. Algunhas ideas son bastante tolas: que pasaría se a IA che ofrecese pedir ou incluso pedir comida? Ou se che suxerise facer un estiramento rápido despois dunha longa sesión de xogo? Somos unha empresa que crea unha ferramenta para xogadores feita por xogadores, polo que definitivamente podes esperar algunhas funcionalidades interesantes no futuro.
Que é o Club GOSU e que beneficios recibirán os xogadores?
O Club GOSU é a nosa oportunidade para darlles as grazas aos nosos fieis usuarios. En primeiro lugar, por suposto, pola ausencia de publicidade ao usar a aplicación. En segundo lugar, é unha oportunidade para participar no desenvolvemento de produtos. Os membros do Club GOSU teñen acceso a unha canle privada de Discord onde poden chatear con desenvolvedores e xogadores de alto nivel e rango. Os membros do club poden solicitar consellos directamente ou incluso solicitar unha revisión de demostración e recibir asesoramento personalizado. Estamos moi agradecidos a todos os membros do Club GOSU, porque sentimos o seu apoio e nos motivan a crear un produto de moi alta calidade.
Hai algo máis que queiras compartir sobre GOSU.AI?
A IA e a aprendizaxe profunda axudan ao noso asistente a converter a experiencia de xogo no ángulo que máis lles guste aos xogadores. E faino en tempo real. A personalización da IA en tempo real é o futuro dos xogos e esta é a maxia que o noso asistente pode facer agora e que fará moito mellor no futuro. Fálase moito da IA agora mesmo; estamos a facer algo moi sinxelo: non estamos a desenvolver unha IA supermáxica da que se fale sen alento nas conferencias de negocios. Facemos cousas aplicadas, facemos cousas reais. Adaptamos as tecnoloxías existentes a un produto específico, a un xogo específico, por así dicilo. Se afondas niso, non hai maxia real no seu interior. O noso traballo é coller a tecnoloxía dispoñible e adaptala ás tarefas da aplicación. Non obstante, se a miras cos ollos do usuario, é maxia en acción. Este é o futuro que xa está aquí.
Grazas pola estupenda entrevista, gocei moito aprendendo máis sobre GOSU.ai.













