Póñase-se connosco

entrevistas

Akira Nagashima, produtor de Shin chan: Shiro and the Coal Town – Serie de entrevistas

Shin-chan: Shiro e a cidade do carbón

Crayon Shin-chan, unha prestixiosa franquía xaponesa que presume incontables anime, manga e iteracións multimedia, acaba de anunciar un novo capítulo co obxectivo de ampliar a súa presenza en todo o mundo. É certo, Shin-chan: Shiro e a Cidade do Carbón finalmente está en marcha, e está traendo de volta a marabilla de cinco anos e un montón de mundos alternativos para explorar, para arrancar. ¿Tes curiosidade por saber máis sobre iso? Afortunadamente, temos a Akira Nagashima, produtor de Shin-chan: Shiro e a cidade do carbón, á man para axudar a cubrir os ocos.

En primeiro lugar, só queremos dicir que é unha honra absoluta poder sentar e falar contigo sobre os últimos desenvolvementos do universo Shin chan. Non obstante, antes de afondar nas complejidades do próximo capítulo, gustaríanos dedicar un pouco a explorar o orixes do IP. Nesta nota, por favor, podes contarnos como se xunta todo? Que deu vida a Shin Chan?

Señor Nagashima: Crayon Shin-chan é unha serie de cómics que comezou a súa serialización en 1990 en "Manga Action", unha revista publicada por Futabasha. Representa a vida diaria dun neno de 5 anos que provoca problemas, provocando conmoción e arrastrando a súa familia e amigos. Este estilo de narración chamou a atención e, en 1992, foi adaptado a un anime de televisión, converténdose rapidamente en popular en todo Xapón. Desde 1993, estreouse unha película todos os anos, atraendo familias e fans aos cines. Tamén se lanzaron numerosos produtos e xogos relacionados, e a súa popularidade esténdese non só en Xapón senón en todo o mundo.

Tes un enorme catálogo de obras incribles no teu cinto...Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen,   Amigos de Puruchara: Hoppe-chan e os personaxes de Sanrio para enumerar só algúns. Cóntanos, que foi o que alimentou inicialmente o teu entusiasmo pola ilustración e o desenvolvemento de xogos?

Señor Nagashima: Debuxo dende neno. Na escola primaria, admiraba aos artistas de manga e reproducía debuxos de manga. No ensino medio, aspiraba a ser animador e reproducía fotogramas clave de animación. No instituto, quería ser director de cine e comecei a debuxar guións gráficos. Máis tarde, fun á escola de deseño co obxectivo de unirme á industria dos xogos, pero dalgunha maneira acabei traballando para un fabricante de vivendas. Non foi ata que pasei os 40 anos cando entrei na industria dos xogos. Mesmo cando traballaba noutros campos, estaba creando conceptos de xogo no meu tempo libre. Era algo que sempre quixen facer.

Dado o feito de que Lapis Shin-chan é unha das IPs máis prestixiosas da industria dos xogos, parece natural que o faga seguinte paso. Falando diso, o teu próximo xogo de aventuras, Shiro e a Cidade do Carbón - imos falar sobre iso. Que podemos esperar atopar neste mundo familiar e as súas dúas realidades alternativas?

Señor Nagashima: Un tema importante no que nos centramos para este proxecto foi o "contraste". A era na que vivimos agora, moldeada polo avance tecnolóxico e a ideoloxía cambiante, trouxonos unha vida moi cómoda e eficiente, pero tamén hai unha certa soidade que vén de sentir que perdemos algo importante do pasado. Quería expresar ese "contraste". Imaxinei unha cidade de ficción inspirada nunha época na que florecía a industria dos combustibles fósiles, como unha contrapartida do mundo cotiá onde viven Shinnosuke e os seus amigos. Poñemos moito coidado na ambientación e no deseño dos personaxes para darlle unha sensación lixeiramente diferente mentres aínda estamos fundamentados na realidade.

Hai unha cousa que chama a nosa atención de inmediato: o estilo artístico. Como era de esperar, gañou recentemente o Premio á Excelencia na Categoría de Artes Visuais nos PREMIOS CEDEC 2024, que é un enorme logro. Poderías contarnos máis sobre o estilo artístico elixido para o xogo e o proceso creativo que utilizaches para crear tanto Akita como esta misteriosa cidade do carbón?

Señor Nagashima: Estamos moi contentos de que tanta xente respondese positivamente ás imaxes e todo o equipo agradece o recoñecemento. O noso equipo de desenvolvemento perfeccionou os modelos en cel-shaded do xogo anterior para permitir unha expresión máis delicada, e a arte de fondo foi xestionada por artistas profesionais que apoiaron durante moito tempo á industria da animación de Xapón, o que resultou nunha experiencia visual de moi alta calidade. . Un dos nosos principais obxectivos era crear un ambiente onde Shin-chan, un personaxe querido na televisión e nas películas, puidese existir sen problemas nun mundo de xogos. Cada vez que vexo comentarios nas redes sociais, como "Sintía como se estivese vendo unha película", estou moi agradecido de que asumimos o reto.

Shiro e a Cidade do Carbón encapsula un cálido sentimento comunitario que, sen dúbida, resoará entre os xogadores máis novos e os afeccionados ás expedicións relaxantes. Dirías que isto é algo que che gusta crear: mundos inofensivos nos que os xogadores poden explorar sen o medo a non comprender ou sucumbir ás tarefas relacionadas co estrés?

Señor Nagashima: Como podes ver polo feito de que o xogo anterior "Eu e o profesor nas vacacións de verán" foi desenvolvido como unha homenaxe á obra " de Kaz AyabeAs miñas vacacións de verán” serie, gústame xogar neste relaxado estilo. Pretendemos crear unha obra que se sinta fresca desde a perspectiva dun neno e nostálxica para os adultos que antes foron nenos.

Dada a escala da IP, pódese argumentar que hai moito que incorporar, especialmente como un recén chegado ao Lapis Shin-chan universo. Tes algún consello para aqueles que aínda non se embarcaron nas súas propias aventuras no mundo?

Señor Nagashima: Asegurámonos de que incluso os recén chegados poidan gozar do mundo Shin-chan sen necesidade de ningún coñecemento previo. A historia non ten continuidade con outras obras, polo que calquera pode gozar dela.

O futuro é claramente brillante para Shin Chan e a IP. Pero cóntanos, de que outra maneira pasarás o teu tempo fóra Cidade do Carbón? Hai algún outro proxectos que che interese explorar, ou algunha colaboración, quizais?

Señor Nagashima: Teño moitas ideas. Aínda que non podo compartir detalles específicos, seguiremos traballando duro para crear obras que só podemos facer nós, ou mellor dito, obras que só faremos nós.

Encantaríanos estar ao día Shiro e a Cidade do Carbón e todas as cousas relacionadas con Shin-chan. Poderías proporcionarnos algunhas ligazóns, redes sociais ou boletíns útiles que nos axuden a recoller un pouco máis de información sobre o próximo lanzamento?

Señor Nagashima: Compartimos información principalmente a través do noso sitio web e X (anteriormente Twitter). Consulte o noso sitio web ou X para as últimas actualizacións.

Para o Shiro e a Cidade do Carbón sitio web, visite: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html

Para X, siga @shinchan_summer

Hai algo que che gustaría engadir aos nosos lectores?

Señor Nagashima: Aínda que hai moitos xogos violentos, "Shiro e a Cidade do Carbón” é algo que os xogadores poden gozar de forma lenta e relaxante.

Agardamos que o xogue moita xente. 

Grazas polo seu tempo, señor Nagashima!

 

Para máis información sobre Shin chan: Shiro e a cidade do carbón, asegúrate de rexistrarte coa canle X/Twitter aquí. Tamén podes listar o xogo en Steam para obter actualizacións adicionais aquí.

Jord actúa como líder de equipo en gaming.net. Se non está falando nas súas listas diarias, entón probablemente estea escribindo novelas fantásticas ou raspando Game Pass de todos os seus durmidos en indies.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.