Best Of
5 videoxogos que probablemente provocarán as túas peores fobias

É curioso como os videoxogos poden desbloquear as nosas fobias máis profundas e explotalas sen moito esforzo. Xa sexa aracnofobia, claustrofobia ou mesmo algo tan inusual como a hipopotomonstrose e equipedaliofobia (o medo ás palabras longas, ironicamente), nove de cada dez veces adoita haber un videoxogo con todo o contido axeitado para desencadear a túa ansiedade e facerte correr polas montañas.
A medida que pasa o tempo, os desenvolvedores comezan a avanzar con respecto a ditas fobias, utilizando os seus mundos de xogo como o peor escenario posible para que os xogadores se enfronten aos seus medos subxacentes sen as consecuencias adicionais. E de feito demostrou ser un exercicio útil na maioría das situacións, especialmente para os xogadores que están desesperados por afrontar certos obstáculos de fronte. Tomemos como exemplo estes cinco xogos. Non só están cheos de obstáculos que desencadean fobias, senón que tamén son bastante prácticos á hora de axudar a superalos. A maior parte do tempo, polo menos.
5. Ao bordo do espello (Acrofobia)

Se tes un medo ás alturas en aumento, a idea de saltar polos tellados dos rañaceos probablemente non che faga ningún favor á ansiedade. Desafortunadamente, Mirror's Edge é exactamente iso, co mareo engadido para acompañar a cada pato, mergullo e mergullo coma ti Hardcore-fai parkour pola Cidade de Cristal sen textura. O premio de consolación desta aventura desorbitada na que te lanzas? Ben, se es capaz de ver máis alá das presións de lanzarte de tellados e pontes, entón alegraraste de saber que a historia é moi sólido. Pero iso é todo.
No xeral, Mirror's Edge é unha serie fantástica con deseños e narracións de personaxes convincentes. O xogo é suave e, sen dúbida, satisfactorio, e a súa estrutura é esencialmente un fanático do parkour na casa. Pero os que padecen acrofobia, por outra banda, probablemente quererán subir as escaleiras e darlle un golpe forte. O chan só non fai existen na Cidade de Cristal, temo. Sempre estás saltando de algo, xa sexa un quiosco ou o vértice dun edificio gobernamental. Así que si, escoitade o meu aviso sobre isto. É un longo camiño cara arriba. Un longo, longo camiño cara arriba.
4. Tomb Raider (claustrofobia)

Estar encerrado en espazos reducidos foi un gran medo durante séculos, coa fobia xeral acumulada como unha das peores do mundo. E aínda que a maioría de nós somos capaces de abordar algúns espazos de arrastre sen sentir o agarre apretado que envolve o noso peito, algúns xogos foron máis alá para transformar eses espazos en infernos comprimidos, onde a luz do día simplemente non existe.
Cando penso en espazos pechados, incluíndo covas, minas e calquera cousa que implique montículos de cadáveres e ósos podrecidos, penso no meu tempo con Tomb RaiderAlgo sobre ter que vadear unha fenda estreita cunha lanterna acesa mentres algo lle mordía os nocellos a Lara molestábame aínda máis. E ter esa cámara fixa resoplándolle no pescozo tampouco axudaba precisamente a aliviar o estrés. Pero, frustrantemente, Tomb Raider estaba cheo de pequenos momentos coma ese. E aínda que esperarías ver algunhas situacións con tumbas prohibidas e demais, non esperaba nin de lonxe sentirme tan atrapada como cando andaba por Yamatai buscando segredos antigos. Claustrofóbicos coidadoEste non é para ti.
3. Visage (Nictofobia)

Hoxe en día, temos o luxo de poder modificar a configuración para que se axuste ao noso estilo de xogo. A gama, o brillo e o equilibrio son só algúns deles, e axudáronnos a miúdo na maioría dos títulos de terror, onde a escuridade basicamente asoma arredor de cada centímetro cadrado de calquera ambiente polo que nos movemos. cara, en cambio, négase a darche tal luxo.
Aínda que, de feito, podes modificar algúns elementos visuais durante o xogo, cara non deixa de ser unha forza inmensamente abrumadora que depende de tons negros para crear o seu ambiente retorcido. E o asustado é que, con só algunhas fontes de luz dispoñibles ao longo do xogo, a maior parte do teu tempo pasará a vagar sen rumbo pola escuridade, usando o son como compás e o latexado latido do teu corazón como un recordatorio constante da túa paranoia. Entón, non Xenial. Pero iso é horror para ti. Non é doado, iso seguro.
2. Transmitido por sangue (Arachnofobia)

A aracnofobia é probablemente a fobia máis común do planeta, e por unha boa razón. Porque, sexamos sinceros, os medios de comunicación non equilibran exactamente a balanza á hora de comprender estas criaturas de oito patas. E, en todo caso, os medios de comunicación, incluídos os desenvolvedores de videoxogos, fan todo o posible para fortalecer a súa reputación de bestas horribles e chupasangues con pouca compaixón pola especie humana.
Bloodborne, sendo un dos moitos xogos que inxectan arañas no seu núcleo, é simplemente o peor pesadelo dun aracnófobo. Por que? Pois porque caen do ceo, por suposto. Grazas a FromSoftware e a súa obsesión con criaturas distorsionadas e escenarios sombríos, Bloodborne emprega criaturas de oito patas como que dependen do derramamento de sangue para levar o xogo.
1. Subnáutica (talasofobia)

O medo ao que se agocha baixo o océano é un medo lexítimo que mantivo a moitos lonxe das praias e das excursións en barco durante miles de anos. E con razón. Porque sexamos sinceros: o mar é un lugar escuro e misterioso, e estaríamos mentindo a nós mesmos se dixésemos que coñecemos cada centímetro cadrado del. Polo tanto, é comprensible por que tanta xente prefire non poñer un pé preto del, e moito menos considerar nadar nel.
Na superficie, Subnautica probablemente sexa un dos o dos videoxogos máis fermosos que existen. É rico e vibrante, cheo de cores pastel e trazos de neón, e cada anaco das súas augas abertas é unha obra de arte en si mesma. Pero para aqueles con talasofobia, é basicamente un pozo sen fondo sen unha soa calidade redentora. Polo tanto, é unha decisión difícil de sopesar, para ser xustos.
Entón, que xogos provocaron unha fobia para ti? Que pensas dos cinco anteriores? Infórmate nas nosas redes sociais aquí.













