Póñase-se connosco

Best Of

5 videoxogos que se adiantaban ao seu tempo

Cada xeración de xogos viu a súa cota de innovacións e avances na industria. Abrir o camiño para mellorar moitas veces non se aprecia na época na que foron conceptualizados. Non obstante, hai algúns xogos selectos que realmente transcenden a época na que se lanzaron. Xa sexa a través da mecánica de xogo, ou das habilidades de fusión de xéneros, ou simplemente sendo un elemento básico dun xénero en particular. A continuación móstrase unha lista de 5 videoxogos que se adiantaron ao seu tempo.

5. Silent Hill

Silent Hill é, sen ningunha dúbida, unha pedra angular do xénero de terror nos xogos. Cunha jugabilidad e presentación que elevaron o xogo máis aló dos sustos de salto xerais da época. Silent Hill tamén quería contar unha historia convincente e ofrecer un tipo de horror diferente. Xa sexa a localización icónica do xogo ou a natureza psicoloxicamente tortuosa do mesmo. Silent Hill certamente adiantouse ao seu tempo en canto a presentar un tipo de horror diferente ao que estaban afeitos os xogadores da época.

Quizais hai moitos elementos sobre por que o xogo non era tan popular como debería ser para un título tan innovador. Isto débese ao uso de criaturas creativas, que toman os seus nomes de obras famosas da literatura. Así como a súa visión única do xénero de terror naquel momento. Estes sorprendentes deseños inimigos sen dúbida deixaron unha impresión nos xogadores no momento do lanzamento, pero, por desgraza, dicíase que o xogo era un clon de Resident Evil. Aínda que quizais non obtivo a atención que merecía nun principio, Silent Hill converteríase máis tarde nun elemento básico do xénero de terror psicolóxico. Converténdose nun dos 5 videoxogos que se adiantaban ao seu tempo.

 

4. The Elder Scrolls 2: Daggerfall

Considerado por moitos como o primeiro verdadeiro RPG moderno, The Elder Scrolls 2: Daggerfall creou e ao mesmo tempo reinventou o xénero RPG. Presentando un mundo xerado por procedementos, o xogo tiña máis espazo que outros títulos daquela. Isto fixo unha sensación máis vivida e unha aventura máis tanxible que a que estaba dispoñible no momento do lanzamento The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Publicado e lanzado por Bethesda Softworks o 20 de setembro de 1996, o xogo non tivo tanta atención como se merecía. Aínda que é certo que o xogo se vendeu, tendo en conta a súa contribución ao xénero dos RPG, tivo un rendemento inferior.

Con máis de 15,000 localizacións xeradas por procedementos, foi sen dúbida unha fazaña considerable naquel momento. Pero como ocorre coa maioría das marabillas tecnolóxicas, as persoas son receosas e dubidan en entender ás veces. O xogo tamén contou con múltiples finais que aumentaron a súa reprodución do título. Unha das características novedosas e que cambiou o xogo naquel momento era a posibilidade de crear os teus propios feitizos. Non obstante, só a través do poder da retrospectiva podemos ver a influencia que este xogo tivo non só no xénero RPG, senón tamén nun dos 5 videoxogos que se adiantaron ao seu tempo.

 

3. NieR

Nier é un xogo que seguramente deixa impresión nos xogadores e é un dos xogos que se adiantou moito ao seu tempo. Creado pola sempre excéntrica mente de Yoko Taro. Nier fusiona xéneros dun xeito que non se vía naquel momento. Xa sexa mediante o uso de seccións de disparos que interrompían a mecánica de xogo ou algo tan sinxelo como a agricultura ou a pesca. Tamén hai partes de novela visual que teñen un aire de aventura na que debes elixir a túa propia aventura e unha sección que se le como unha novela que detalla o pasado de Kaine.

Isto nin sequera inclúe a forma única que tes para desbloquear todos os finais. NieR é unha serie na que debes completar o xogo varias veces para desbloquear contido novo. Isto significa que cada vez que xogues, notarás cambios. Estes poden ser sutís ou bombas de tradición completas, como a verdade detrás dos Replicantes. Mesmo a atmosfera mostrou iso Nier foi un dos xogos que se adiantaron ao seu tempo. Ao entrar na mansión de Emil, o xogo vólvese a branco e negro, creando unha das atmosferas máis singulares da época.

 

2. Choque do sistema

Choque do sistema lembra moito ao Bioshock serie de xogos. Empregaba un sistema FPS combinado cun sistema RPG para crear unha experiencia única. Era un xogo non lineal que empregaba un ambiente 3D pero non recibiu moita atención. Tamén faltaban PNJs cos que te puideses atopar, de xeito similar ao Espazo morto xogos nos que desvelaches a historia a través dos rexistros. Ao recoller correos electrónicos ou discos, poderías desvelar os acontecementos que sucederon en Citadel Station.

Os xogadores espertan dun coma e deben percorrer a zona agora baleira para descubrir exactamente que aconteceu. Tamén debes usar o ciberespazo para axudarche a abrirte camiño no xogo. Ao interactuar co ciberespazo, podes axudar a avanzar completando tarefas como abrir portas pechadas. Todo isto é para derrotar unha entidade coñecida como SHODAN que non quere que continúes.

 

1. Escuridade eterna

Escuridade Eterna é un xogo interesante que se estreou para a Nintendo Gamecube. O xogo quedou atascado na consola, pero ten un dos xogos máis innovadores que podes pensar. Escuridade Eterna o xogo utilizaba trucos psicolóxicos para que os xogadores pensasen que o xogo podía controlar os seus datos. O xogo ameazaría con eliminar o seu gardado, coñecido como efectos de cordura. Ademais, o xogo tamén obrigou a xogar como varios tipos diferentes de personaxes.

O xogo conseguiu moitos premios, pero non tivo un bo rendemento en canto a vendas. Tiña unha mecánica de xogo similar á doutras series de terror, xa que os xogadores tiñan que enfrontarse a monstros, resolver crebacabezas e usar obxectos. Tamén había unha multitude de camiños que podías tomar para rematar o xogo. Dependendo das túas eleccións, a mecánica de xogo cambiaría.

 

Entón, que opinas destes 5 videoxogos que se adiantaban ao seu tempo? Estás de acordo coas nosas cinco mellores eleccións? Hai algún xogo que debamos coñecer? Infórmate nas nosas redes sociais aquí ou abaixo nos comentarios.  

Jessica é unha residente de otaku e escritora obsesionada con Genshin. Jess é un veterano da industria que se enorgullece de traballar con JRPG e desenvolvedores independentes. Xunto cos xogos, podes atopalos coleccionando figuras de anime e con demasiada fe no anime Isekai.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.