Best Of
5 videoxogos que basicamente te trollen por probar

Pode que non o penses, pero os estudios de videoxogos son coñecidos por empregar algún que outro trol. Grazas ao poder ilimitado que posúen e aos fíos que se lles permite mover, poden saírse coa súa con case calquera cousa. E, con todo, hai unha liña imaxinaria que nós, como xogadores, tendemos a marcar. É esta liña que só uns poucos desenvolvedores se atreveron a cruzar ao longo dos anos. Pero cando se cruza... consegue cruzadoE algo máis.
A cuestión é que todos fomos troleados nalgún momento. Se non foi por parte doutro xogador, foi por parte dun deseñador cun incentivo irónico. Pero cales son os xogos que nos veñen á mente inmediatamente cando pensamos en trolear? Ben, aquí tes os cinco que recordamos estar plagados de troles. Fáite un favor e evita caer nas súas trampas, a toda costa.
5. Korok Seeds (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

A todos nos encantan os coleccionables, especialmente aqueles que, unha vez montados por completo, lles dan aos xogadores unha vantaxe adicional ou un elemento estético novedoso do que presumir. Non obstante, o que non nos gusta son os coleccionables que non levan a nada e, no seu lugar, simplemente menosprezan ao xogador por soportar horas tan críticas en lugar de pasalas noutro lugar. Un xogo que vén á mente inmediatamente é The Legend of Zelda: Breath of the WildEn concreto, as 900 sementes de Korok que se lles pide aos xogadores que recollan para Hestu.
Por suposto, ao recoller unha cantidade determinada de sementes de Korok, os xogadores poden falar con Hestu e, á súa vez, mellorar o seu espazo de inventario. Non obstante, se as recolles as 900, a única recompensa que recibirás será un excremento dourado. Non, en realidade, é un excremento dourado, que che deu o propio Hestu. E adiviña que? Non serve para ningún propósito, agás para lembrarlles aos seus buscadores canto tempo perderon en tanta monotonía.
4. Bandeiras (Assassin's Creed)

O credo dos Asasinos viu a súa boa dose de coleccionables inútiles ao longo dos anos, ningún dos cales foi nin de lonxe tan inútil como as 420 bandeiras do primeiro xogo. De feito, esas mesmas bandeiras convertéronse nunha broma recorrente para o deseñador do xogo, Patrice Désilets, quen, cando lle preguntaron polos xogadores que pasaron días coleccionándoas, admitiu abertamente que as incluía sen ningún motivo, e que calquera que fixese todo o posible por atopalas estaba (e cito textualmente) "tolo".
Ademais de ser un exercicio sen sentido e sen ningún beneficio real, os coleccionistas que recibían todas as bandeiras nin sequera recibirían recoñecemento polos seus esforzos. E, polo tanto, en realidade, todo isto era só unha broma para mostrar como os coleccionables poden ser unha característica incriblemente redundante nun videoxogo. Calquera que realmente fixese todo o posible para reunir as 420, por suposto, teríao decatado. Finalmente.
3. Tucson a Las Vegas (Smoke and Mirrors)

Nun intento por crear o peor videoxogo do mundo, os recoñecidos magos Penn e Teller buscaron desenvolver unha experiencia que fose á vez aburrida e irreversiblemente esgotadora para a alma. O produto de tal ambición, por suposto, acabou converténdose en Fume e espellos, un xogo de carreiras sen fin que non tiña outro propósito que irritar os seus xogadores.
O obxectivo é simple: conducir un autobús a través dun deserto durante 8 horas seguidas. O único obstáculo que che impide chegar ao teu destino final, por molesto que pareza, é un pneumático parcialmente pinchado que che fai desviarte á dereita. Despois de que os xogadores completen a viaxe por estrada, gañase un único punto. Un punto para que, preguntarás? Ben, esa é a cuestión. Non hai... punto ata o dito punto. É unha perda de tempo, e Penn e Teller o saben mellor que ninguén.
2. Mensaxes contraditorias (Elden Ring)

Se hai algo no que precisamos axuda, é Elden Ring unha campaña estupidamente difícil a través das salvaxemente arrasadas Terras Intermedias. A boa nova, por suposto, é que os xogadores poden, de feito, axudar deixando mensaxes para que outros as recollan. O problema é que, ben, a xente non o toma tan en serio. En cambio, é só un feixe de mensaxes codificadas e pequenas mentiras piadosas, e iso é todo.
Desde o momento en que saias como o guerreiro renacido, notarás unha serie de glifos esparexidos polo mundo. Interactuar cun deles, por suposto, darache unha pista sobre o que está por vir. E se non é iso, entón normalmente é un trol que che deixa unha mensaxe para dicirche que estás fóra de lugar e que deberías volver a Viva a Piñata en Xbox 360. Xa sabes, palabras amigables de ánimo para axudar a aliviar a mente e a alma. Imaxina iso, pero para o enteiro do xogo. Iso é Elden Ring, e está absolutamente cheo de trolls.
1. Calaveras douradas (A lenda de Zelda: Ocarina of Time)

The Legend of Zelda coñécese por proporcionar algúns dos coleccionables máis inútiles da historia dos videoxogos. Ademais Breath of the Wild malditas Korok Seeds, a serie tamén incluía outro coleccionable relativamente inútil, que non servía para nada máis alá de encher os petos do xogador cun puñado de rupias. Rupias que, para cando se atoparan todos os coleccionables, eran basicamente inútiles.
Por suposto, estamos a falar de Ocarina do Tempo Skulltulas douradas, todas 100. Por moito que nos gustase a idea de desenterrar unha só para entregarlla aos retorcidos habitantes da Casa de Skulltula, as recompensas nunca compensaron o esforzo. E, dado que o xogo se lanzou nunha época na que as guías non existían realmente, iso significou moito traballo para conseguir o conxunto completo. A recompensa por facelo, créao ou non, eran 200 rupias. 200 rupias... por ducias de horas de traballo. Ben xogado, Nintendo.
Entón, cal é a túa opinión? Estás de acordo cos nosos cinco primeiros? Infórmate nas nosas redes sociais aquí ou abaixo nos comentarios.













