Best Of
5 árbores de habilidades de videoxogos que nunca completarás

Xa sabes como vai. Abres unha árbore de habilidades, seleccionas unha determinada rama para explorar e atribúes puntos para axudar a desenvolver o teu personaxe e, á súa vez, axudalo a converterse nun protagonista máis poderoso. É case demasiado predicible neste punto e, sexamos sinceros, debemos ter completado máis árbores de habilidades de videoxogos do que probablemente nos gustaría admitir. Pero o certo é que se converteu nunha parte tan fundamental da maioría dos videoxogos, especialmente dos xogos de rol, que simplemente aprendemos a adaptarnos á súa estrutura familiar e seguir adiante con ela.
Pero despois, están os outros; sMatar árbores que posúen demasiados arcos para atravesalos en espiral, con pólas que se estenden milla tras milla. Xa sabes, o tipo de árbores das que só precisamos encher a metade para rematar o xogo. A outra metade, ben, digamos que necesitaríamos outras cen horas para aproveitar ao máximo e completar o lenzo. Tomemos como exemplo estas cinco. A verdade sexa dita, só os xogadores máis pacientes poden facer que estas árbores florezan e se queden o tempo suficiente para desfrutar dos seus froitos esquivos.
5.Final Fantasy X

Final Fantasy X segue a ser unha das mellores entradas da saga ata a data, cunha narrativa rica, un elenco memorable e, por suposto, unha ampla grella esférica para rematar. Falando diso, esa grella esférica... caramba. Fala dunha árbore de habilidades esixente para conquistar. E mentiría se dixese que completei ata o último nodo antes de enfrontarme ao xefe final. A verdade é que apenas fixen mella na grella no seu conxunto, e moito menos pintei a maior parte dela.
Por sorte, para rematar o xogo non necesitabas facer buratos en cada nodo do taboleiro. Por suposto, xogaba un papel moi importante no desenvolvemento do teu personaxe, aínda que non era totalmente necesario para rematar a historia principal. Pero se conseguías descifrar todo o sistema, entón levarías un trofeo ou un logro. Ben, si que o farías na edición remasterizada. Na orixinal de PlayStation 2, sen dúbida, terías unha enorme sensación de logro.
4.RuneScape

Do mesmo xeito que a vida real, ninguén pode chegar a ser moi hábil en todo o que xermola na mente. RuneScape, como a maioría dos MMO do mercado, guiábanche a unha árbore de habilidades específica e logo pedíache que a practicases ata que chegases ao límite. Pero dada a cantidade de horas que os fans da vella escola dedicaron ao xogo, finalmente non foi unha sorpresa ver moitas desas árbores arqueadas.
Dito isto, moi poucos bosques creceron na súa máxima extensión ao longo dos anos RuneScape engadiu actualizacións á súa mecánica de xogo. Un xogador adoitaba seleccionar dous ou tres arcos para seguir e logo maximizalos ao longo das súas viaxes. Pero dado que o xogo empregaba un total de 23 habilidades cun límite de nivel 99 para cada unha, é comprensible por que tantas non conseguiron diversificarse.
3. Assassin's Creed: Valhalla

O credo dos Asasinos seguro que percorreu un longo camiño despois de afastarse do seu sistema de combate simplificado, iso seguro. En lugar de contrarrestar cada ataque coa arma máis débil ata a secuencia final, o xogo finalmente presentou aos xogadores un verdadeiro desafío, cunha enorme árbore de habilidades que o acompañaba. E aínda que ambos Orixes Odisea presentaba esferas bastante grandes para dominar, en realidade era Valhalla que asaltou o podio.
Só tiña sentido que Ubisoft ateiga tantas ramas Valhalla o remotamente posible, dado que a súa historia era unha das máis longas ata a data. Pero dito isto, non era necesario completala para limpar toda a historia. Poderíase, con toda honestidade, conquistar Inglaterra sen completar o cincuenta por cento dela.
2. Camiño do exilio

Camiño do exilio é notorio por ter unha das peores árbores de habilidades da historia dos xogos. E só mirando a imaxe de arriba, probablemente podes ver de onde obtivo tanta reputación. Era case coma se o desarrollador Grinding Gear Games só quixese burlarse dos seus xogadores introducindo unha árbore de habilidades imbatible. Pero a broma estaba sobre eles, por suposto, cando simplemente nos negamos a regar as súas raíces para comezar.
Certo é que completar a enorme árbore proporcionou moitos beneficios, tanto físicos como mentais. Pero para aproveitar ao máximo todo o conxunto, terías que pasar unhas 300 horas ou máis percorrendo a súa extensa rede de niveis escuros e lúgubres. Pagou a pena o tempo e as molestias? Ben, deixamos que decidas ti por iso.
1 World of Warcraft

Ao contrario da crenza popular, maximizar todas as habilidades (denominadas Talentos). World of Warcraft Non é precisamente doado. E o certo é que, para subir a todas e cada unha das árbores, basicamente vas necesitar varios personaxes, cada un cunha clase diferente. Pero con tres árbores por cada doce clases que dominar, só podes imaxinar a cantidade de tempo que levaría subir a tales alturas.
Outra cousa que paga a pena ter en conta son os propios puntos de talento, que se che asignan ao alcanzar certos fitos de nivel. Pero para alcanzar o máximo nivel nunha clase, primeiro tes que alcanzar o máximo nivel. Entón, para completar toda a táboa, necesitarás doce personaxes únicos e todos eles deben estar no nivel máis alto. A pregunta que teño para ti agora, por suposto, é canto necesitas... realmente amar World of Warcraft?
Fálanos das árbores de habilidades. Cal das moitas che pareceu un pouco abrumadora ao longo dos anos? Infórmate nas nosas redes sociais aquí ou abaixo nos comentarios.













