Póñase-se connosco

Best Of

5 secuelas de videoxogos que son realmente mellores que a orixinal

Pódese dicir que as secuelas dos videoxogos adoitan converterse en obxecto de calumnias debido aos moitos desenvolvedores que buscan cartos e que rondan a industria. Algo así como cheirar o pastel despois de que llo sirvan ao comprador: os estudios adoitan recorrer a facer outro só por facelo, mesmo se o consumidor está lonxe de pasar fame. E, por moita diferenza que isto poida ocorrer, non sempre funciona de marabilla para os usuarios que compran os produtos. Por suposto, é un fluxo de caixa que enche sen esforzo os petos dos creadores, independentemente diso, pero tamén pode ter unha serie de consecuencias.

Poderíase argumentar que as secuelas dos videoxogos poden facer que unha franquía sexa un éxito ou un fracaso. Mentres que algúns xogos están deseñados para seren experiencias independentes sen nada máis ao que aferrarse, outros están destinados a diversificarse con máis subtramas das que se poden contemplar. E é neste último aspecto no que nos centramos nesta lista. Falamos das secuelas que realmente conseguiron superar o orixinal, así como deixar unha pegada duradeira. Sinceramente, cremos que estas cinco secuelas son mellores que as xa experimentadas.

 

5. O subterráneo de Tony Hawk

Tráiler subterráneo de Tony Hawk (E3 2003)

Non se pode negar: Tony Hawk's Pro Skater foi (e segue sendo, con moita diferenza) a mellor serie de skate que xamais chegou ao mundo dos deportes extremos. Ou, polo menos, os dous primeiros xogos o son. Non obstante, despois do éxito mundial de Pro Skater 2, a fórmula comezou a volverse un pouco rancia, o que acabou deixándonos un sabor bastante amargo na lingua. A receita superventas xa non era suficiente e Neversoft necesitaba idear algo novo para axudar a recuperar a enorme base de xogadores. E foi entón cando, por sorte, chegou Tony Hawk's Underground.

Introducindo niveis de mundo aberto con habilidades básicas engadidas (como poder saír do teu taboleiro, por exemplo), Underground contraatacou cun novo concepto emocionante que aínda puido incorporar algunhas desas queridas peculiaridades que fixeron funcionar as primeiras entradas de Pro Skater. Mentres mantivo a chama viva cun carrete de segmentos clásicos (como as cintas ocultas), Neversoft foi capaz de redeseñar completamente a plataforma de skate e abrir o camiño a experiencias máis grandes e audaces.

 

#4 Batman: Arkham City

Batman: Arkham City - Tráiler oficial do xogo - Este non é lugar para un heroe

Despois de acaparar a gloria por producir un dos mellores xogos de mundo aberto que xamais tocou a primeira liña dos superheroes, Rocksteady Studios sabía que tiñan que subir un chanzo se querían desenvolver unha secuela. E, fieis á súa ambición, iso foi exactamente o que fixeron. Mesmo despois de que Arkham Asylum gañase o GoTY (xunto cun montón doutros premios), Arkham City aínda foi capaz de superar as expectativas e finalmente superar ao seu predecesor.

Aínda que o Arkham Asylum tivo unha enorme cantidade de aspectos positivos, houbo bastantes cousas ás que tanto os xogadores como os críticos recorreron á escolla. Como todo o xogo está restrinxido a un lugar, por exemplo. E despois, por suposto, houbo unha estraña batalla contra os xefes que provocou uns nervios sobre a mecánica asimétrica e demais. Non obstante, cando chegou Arkham City, todo foi axustado á perfección. A cidade desmoronouse e permitiu aos xogadores mergullarse como nunca. O asilo estaba fóra da imaxe e todo Gotham converteuse de súpeto nun parque infantil axeitado para un cabaleiro escuro.

 

3. ​​Resident Evil 4

Tráiler para PC de Resident Evil 4 Ultimate HD Edition

Despois de librar Racoon City de todos os seus residentes mortos viventes e criaturas doutro mundo, xa sabiamos que era necesario un cambio de ritmo se queriamos seguir entrelazados coa franquía. Os zombis estaban a volverse un pouco desgastados e Racoon City volvíase tan familiar como os nosos propios fogares fóra do xogo. Capcom necesitaba cambiar de rumbo e plantar raíces noutro lugar, nalgún lugar que non recoñeceríamos inmediatamente e suspiraríamos de decepción despois de afundirnos nun dos pares de zapatos familiares.

Aínda que os tres primeiros capítulos de Resident Evil son un verdadeiro mérito para o mundo do survival horror, hai algunhas cousas que necesitaron cambiar despois do final da terceira entrega. Por suposto, as dúas principais son a cámara fixa e os controis tediosos que estragaron a inmersión nos mellores momentos. Por sorte para nós, Capcom practicamente reinventou a roda ao poñer Resident Evil 4 no xogo. As cámaras atascadas quedaron fóra, pero a vista por riba do ombreiro estaba de moda. Engádelle unha trama convincente e moita acción e tes a resurrección completa dunha franquía en decadencia.

 

Terras de fronteira 2

Borderlands 2 - Tráiler de lanzamento

Gearbox debuxou un concepto verdadeiramente fascinante ao elaborar o guión inicial de Borderlands. Por suposto, a idea dunha experiencia de tiro e botín coa adición de historias OTT e travesuras estrafalarias sempre ía ser un éxito dalgún xeito. E foi. Borderlands é e sempre será un elemento básico do xénero de acción, sinxelo e sinxelo. Dito isto, hai moitas cousas que Gearbox non puido incluír no primeiro xogo, todas elas correctamente introducidas cando finalmente chegou a secuela.

Borderlands 2 demostroulles aos que dubidaban que as secuelas non sempre teñen que ser o balde de plástico que saca proveito da mina de ouro orixinal. De feito, Gearbox colleu o primeiro xogo e cambiou por completo a maioría das cousas que o facían xenial, só para facelo aínda mellor na segunda vez. Novos personaxes, unha xogabilidade máis fluída, mundos máis grandes... e todo o demais. Todo resultou nunha experiencia moito mellor que, á súa vez, deixou ao irmán maior vermello coma unha mazá de envexa.

 

1. Assassin's Creed 2

Tráiler de Assassin's Creed 2 E3

Ubisoft aproveitou un dos conceptos máis prometedores que xurdiron do mundo dos videoxogos con Assassin's Creed. En lugar de poder ofrecer un título independente e deixalo para sempre unha vez pechado o pano, a serie basicamente preparou o escenario para que durase mentres o xefe dos videoxogos lle permitise respirar. Ao ter as chaves de toda a historia e ter calquera época coa que xogar, Ubisoft practicamente construíu unha franquía duradeira que lles enchería os petos para toda a eternidade. E todo comezou coa estrea de 2007.

Aínda que o primeiro xogo de Assassin's Creed trouxo moito realismo, aínda había cousas que nos deixaban con ganas de algo un pouco máis imprevisible. Tendo en conta que todo o primeiro xogo consistía en atravesar unha cidade a outra sen ningún obxectivo final real máis alá de reclamar unha chea de vidas e que che devolvesen o teu equipo, realmente había moito máis co que Ubisoft necesitaba experimentar. Afortunadamente, á hora de deseñar Assassin's Creed 2, iso foi exactamente o que fixeron. Introduciuse Ezio Auditore e o resto pasou á historia, forxando unha liña temporal inesquecible de clásicos absolutos.

 

Canso das secuelas? Buscas outra cousa? Sempre podes botar unha ollada a estas listas:

5 incribles cruces de animais feitos por fans: illas New Horizons

Jord actúa como líder de equipo en gaming.net. Se non está falando nas súas listas diarias, entón probablemente estea escribindo novelas fantásticas ou raspando Game Pass de todos os seus durmidos en indies.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.