Best Of
5 reinicios de videoxogos que debes evitar

Sabes como din que se algo non está roto, non o arranxes? Pois resulta que moitos desenvolvedores nunca recibiron este memorando en particular, xa que parece que hai un montón de reinicios a medias que probablemente servirían mellor como indirectas que como intentos xenuínos de revivir o que nunca debería ter sido perturbado. Non obstante, o certo é que hai unha cantidade preocupante de revivimentos sorprendentemente malos, o que fai que nos preguntemos: perderon os desenvolvedores de verdade a súa paixón por innovar ideas novas ou están empeñados en resucitar cousas que non deberían estar?
Non importa como lle deas a un reinicio, non hai xeito de evitar a reacción final dos fans máis acérrimos. E se queres abrir o libro sobre algúns dos peores reinicios da historia, non busques máis. Aquí tes, na nosa opinión, cinco dos peores de todos os tempos.
5 Redención de estradas
Para os que non se lembran, Erupción na estrada foi unha serie de carreiras moi querida que practicamente dominou o circuíto arcade. Grazas á súa forte infusión de violencia e trapalladas desenfreadas, a saga de motociclismo acabou converténdose nunha das mellores do seu tipo. Dito isto, foi unha saga que mellor se adaptou a unha época que se centraba no combate vehicular sen problemas. Non obstante, varios anos despois, a comunidade volveuse algo menos receptiva ao concepto. E resultou que o único desenvolvedor que non entendeu o memorando foi o que presentou a propiedade intelectual. de entre os mortos en 2014.
Redención de estradas foi un deses casos típicos de intentar revivir os tempos dourados nos que o propio produto xa superara a súa data de caducidade. Este intento descuidado de recrear un concepto anticuado acabou facendo máis dano que ben á serie. E grazas á arrogancia dos desenvolvedores, o reinicio acabou sendo un desastre total, con erros revolucionarios, gráficos desactualizados e unha mecánica de xogo horrible. Debería ter permanecido nos noventa? Por Deus... Si.
4. Fila dos Santos
Volition tivo as claves para seguir cunha secuela igualmente convincente Saints Row IV. E coas cartas e as ferramentas ao seu favor, podería ter sido algo verdadeiramente extraordinario, incluso radical. Pero para os de Deep Silver, unha secuela non parecía tan atractiva, e un reinicio, polo menos para eles, era a única vía viable para seguir adiante. Pero, caramba, que erro foi.
O reinicio de 2022 deste xogo de rol cheo de caos só recibiu críticas negativas, principalmente debido ás súas mecánicas mediocres e ao seu guión preguiceiro. E sen esquecer a súa chea de erros e personaxes cuestionablemente baleiros que, francamente, non fixeron nada para poñer a pelota no campo de Volition. En definitiva, Saints Row Foi un erro terrible por parte do desenvolvedor. E o que fai que isto sexa máis difícil de asumir do habitual é que, ao contrario da crenza popular, Volition probablemente sabía que estaba destinado ao fracaso desde o principio.
3. SimCity
Dediquemos un momento a dicir unha cousa: SimCity, a pesar dos seus pequenos defectos, nunca foi un xogo roto, nin estaba en camiño de converterse nunha serie gastada. Para EA, porén, necesitaba unha nova pinta e un novo comezo que, polo menos aos seus ollos, introduza aos potenciais xogadores a un concepto totalmente novo. Ese concepto, porén, xiraba en torno ao xogo en liña, algo ao que non todos tiñan acceso inmediato.
Que tocou a morte para o SimCity O reinicio foi o problema de conectividade do primeiro día, que provocou que centos de miles de xogadores reunisen un único plano antes de ser expulsado. O feito de que ti HAD estar en liña para xogar a xogador único o xogo era ridículo, e aínda así EA mantívose xunto ás súas armas e foi con el. Non obstante, para a gran maioría dos xogadores, sim city 4 era a alternativa máis segura e, sexamos sinceros, moito máis fiable.
2. Alone in the Dark
Vou deixalo claro e dicir isto: Alone in the Dark é un xogo arrepiante. Aínda que podemos dicir sen medo a equivocarnos sobre o seu reinicio de 2008, un xogo que nos metía o combate pola gorxa nun intento de satisfacer unha fame que, francamente, nunca existiu para empezar. E iso non é o único que fixo que o reinicio diluído fose unha decepción. Non nos esquezamos do formato episódico a medio facer con tramas cuestionables. Ah, e o mundo cheo de erros que resultaba ser o xogo na súa totalidade.
Alone in the Dark debutou alá polo 1992, unha época na que os xogos de terror estaban a gañar o seu lugar. Frédérick Raynal, o deseñador da serie orixinal, destacou na creación dunha saga de apuntar e premer monstruosa, e abarcaba case todo o que se esperaría de calquera xogo de terror moderno. Por desgraza, esta reputación manchouse rapidamente cando Eden Games conseguiu o seu xogo máis dunha década despois.
1. Ladrón
Digamos que se queres unha serie furtiva baseada en ladróns, definitivamente deberías pasar por Ladroa. O que non deberías probar, por outra banda, é o reinicio de Square Enix de 2014, que, con toda sinceridade, non ten literalmente ningunha conexión mutua coa saga orixinal. Non obstante, Ion Storm tivo o concepto deseñado desde o principio.
Por suposto, Ladrón non é un mal xogo. É dicir, sempre que non che importe embarcarte nunha viaxe que non se pareza en absoluto á súa orixe. A súa mecánica de xogo, que xira principalmente arredor do roubo, non estaba nada mal. Dito isto, tampouco era tan grandioso, nin necesitaba ser reconstruído cando a saga orixinal xa tiña o traballo e máis cousas gardadas. En resumo, Square Enix viu unha fonte rápida de ingresos neste xogo. Por desgraza, saíu o tiro por terra inmediatamente despois do seu lanzamento, xa que rapidamente chegou ao fondo de todas as vendas de 1 dólar ao norte da Antártida.
Entón, cal é a túa opinión? Estás de acordo cos nosos cinco mellores reinicios? Hai algún reinicio fallido que deberiamos coñecer? Cóntanos nas nosas redes sociais. aquí ou abaixo nos comentarios.







