Best Of
5 picos de dificultade dos videoxogos que nunca perdoaremos

“Di, vostede «Parece que sabes como moverte cun spork», é a primeira frase que escoitarás normalmente antes de ser enrolado nunha misión suicida que cheira a picos de dificultade inxustos. «Que che parece infiltrarte nese búnker ultrasecreto de alí e eliminar uns centos de soldados de elite? Si? Xenial! Déixame que che mostre a porta. Non esquezas a túa bolsa de munición!»
Antes mesmo de que sexas capaz de comprender a situación, xa estás dentro, co teu spork intacto e unha barra de saúde vinte veces máis baixa e máis fráxil que os equipos de TI que se revolcan nas salas de servidores. Pero é demasiado tarde para botarse atrás e tes un traballo que facer. Un traballo que, con toda honestidade, poder só tes unha recompensa digna e unha boa cantidade de XP agardando do outro lado. Pero non tes experiencia, e nótase. Entón, que fas? Pois improvisas, por suposto. Igual que fixeches nestes cinco xogos, mordes a bala e aceptas o ataque. Si, mesmo cun esporro.
5. The Courthouse (Wolfenstein II: The New Colossus)
O BJ Blazkowicz, que caza nazis e a proba de balas, foi quizais unha das maiores incorporacións á lista de xogos alimentada con testosterona de todos os tempos, con todas as habilidades e ferramentas adecuadas para desafiar incluso a persoas como DOOM e outros videoxogos de frenesí de balas. Non obstante, a pesar da súa sólida reputación como un dos veteranos de combate máis blindados do mundo, aínda había un obstáculo o suficientemente grande como para empurralo ao punto de ruptura.
Mentres avanzas no segundo acto, Wolfenstein II: O Novo Coloso agria rapidamente cando de súpeto te atopas metido nun xulgado cheo de soldados inimigos. Pero a diferenza de antes, onde normalmente borrarías calquera cousa ao teu paso, Blazkowicz ten máis poder e habilidade restrinxido, o que o reduce a un case esponxa de bala semellante a un humano. Spoiler: non é divertido — especialmente sobre esas dificultades máis difíciles.
4. Hell House (Remake de Final Fantasy 7)
Square Enix fixo un traballo bastante ordenado á hora de encender os antigos lumes dos máis vendidos final Fantasy capítulo. Tanto, que a infame Hell House puido repetir o seu rol como unha das batallas máis frustrantes de toda a serie. Só, o remake baseouse no seu deseño inicial e converteuno de forma molesta nunha batalla de xefes en toda regla. E foi difícil. como, estupidamente duro.
Despois de percorrer a primeira metade do xogo sen apenas ningún desafío, a púa acaba por darche unha labazada na cara coma un globo de chumbo. Pero non é por unha forza de elite da Shinra nin nada parecido. Procede dunha casa... sobre pilotes... con mísiles incorporados. Dominada por unha potencia abafante e tediosamente evasiva, vén cara a ti con todas as armas a lume de carozo, lista para esnaquizarte a ti e ao teu único aliado en cinzas e metal. E, tendo só a Aerith ao teu lado, estás obrigado a enfrontarte sen as habilidades necesarias para facer unha burla diso.
3. Ornstein e Smough (Dark Souls)
A Almas O máis probable é que un veterano faga unha mueca e arque unha cella se lle preguntas pola dificultade xeral de Ornstein e Smough. Non obstante, un recén chegado á serie derramará un balde de bágoas e lembrará con dor as interminables horas que levou desenvolver a habilidade suficiente para derrotar inimigos tan colosais.
Dark Souls non é doado, independentemente do que che digan os fans incondicionais da serie. Cantas máis horas lle dediques, faise menos paternalista, claro, pero aínda así non é doado nin un chisco. E Ornstein e Smough, a verdade sexa dita, é non Unha batalla doada de afrontar. É, en esencia, unha loita dura de dez minutos chea de dor e tortura desquiciada. Tamén é en parte a razón pola que moitos xogadores tenden a abandonar o vagón a metade de camiño, sorpresa, sorpresa.
2. Némesis (Terra Media: Sombra de Mordor)
Unha cousa é que se rían de ti despois de fallar nunha misión. Pero, por outra banda, que o xogo te faga anacos e siga aumentando a dificultade é pura maldade. Molestamente, así é como... Terra Media: Sombras de Mordor O sistema Némese funciona. Búrlase de ti por morrer e, en vez de axudarche a pasar á seguinte parte da historia, engade máis para que as afrontes. Se fallas demasiadas veces, terás que reiniciar o xogo desde cero.
O sistema Némese funciona así: matas a un determinado capitán nun nexo de inimigos de alto nivel. Ese capitán é substituído por un inimigo de nivel inferior. Antes de que te decates, estás a presenciar como todo un exército ascende ao poder e se converte... way demasiado poderoso para que o poidas manexar. Por suposto, pode comezar con relativa facilidade, pero se non consegues controlar as forzas crecentes, pronto te atoparás afogado en enxurradas de inimigos, todos dez veces máis poderosos que o teu esfarrapado eu. Tristemente, pode facer que a túa estadía nunha rexión doutro xeito extraordinaria sexa decisiva ou desastrosa.
1. "Demolition Man" (Grand Theft Auto: Vice City)
"todo que tiñas que facer era - espera, espera. Ah, si, guión incorrecto. todo "O que tiñas que facer era pilotar un avión teledirigido contra un edificio en desuso e colocar unha serie de bombas en menos de sete minutos, tele!". Non parecía tan complexo en aparencia e, para ser xustos, colocar unhas cantas bombas pequenas non era nada comparado coa metade das cousas que tiñamos que facer antes. Grand Theft Auto capítulos. E aínda así, a infame misión "Demolition Man" resultou ser unha tortura nas ás, feita a man polas espinosas pinzas do propio Satanás.
Para empezar, controlar o coche RC é incriblemente difícil. É coma se Rockstar Pensei que sería divertidísimo facer da aviación algo coma patinar sobre xeo, coas nubes como outra parte da pista. E logo, están os corredores estreitos, a descarga de lume sen fin e, por suposto, o infame temporizador de conta atrás. Todo contribuíu a converterse na peor misión de toda a serie. En definitiva, foi o pico de dificultade ao que ninguén quería enfrontarse. Entón, dito isto, esperemos que Rockstar ceda un pouco e nos dea un respiro aos xogadores con problemas para a próxima edición definitiva. por favor.













