Póñase-se connosco

Best Of

5 consolas de videoxogos que nunca sabías que existían

Ademais dos obvios líderes na cadea alimentaria, hai, queremos recoñecelos ou non, un gran número de consolas de videoxogos desfavorecidas na natureza. E o feito é que, con Sony, Microsoft e Nintendo quitando o vento a case calquera hardware emergente que se atreva a falar, significa que moitos candidatos fortes están un pouco eclipsados.

Dito isto, non todas estas consolas merecen ser agasalladas con eloxios eternos. E algunhas, créano ou non, permanecen atascadas no callejón traseiro do mercado cando en realidade, ollándoas desde todos os ángulos, probablemente non deberían estar alí. Pero sigamos adiante e vexamos algúns exemplos claros destes aparellos controvertidos. Aquí tes, na nosa opinión, cinco das peores consolas de videoxogos que podes... probablemente non sabía nada diso.

5. Casio Loopy

En 1995, Casio, unha empresa coñecida polo desenvolvemento de calculadoras e teclados, intentou facerse co monopolio dos videoxogos. Como resultado, naceu a Loopy, que foi deseñada principalmente para atraer ás xogadoras. Pero a pesar de que o seu público obxectivo xa estaba decidido, a consola non tivo un bo rendemento, o que levou á súa descontinuación en 1998.

Nos catro anos que existiu o Loopy, a consola tiña só 10 xogos para escoller. Pero o seu punto de venda único, con todo, construíuse arredor dos adhesivos que imprimiu o propio hardware. Non obstante, estaba destinado a fracasar, xa que Casio viu como unha das súas primeiras consolas se esgotaba antes de saír de Xapón.

 

4. Pioneer LaserActive

Pensar que, en 1994, foi a PlayStation One a que marcou a nova referencia para os aspirantes a desenvolvedores de videoxogos. Cun prezo de lanzamento de 299 dólares, era accesible e pagaba a pena, dadas as súas funcións de nivel superior. Pero retrocede uns meses, ata 1993, e en realidade foi o Pioneer LaserActive o que tiña un pequeno peto do mundo en tenterhooks.

A Pioneer LaserActive tiña un prezo abrumador de 970 dólares, o que a convertía nunha das consolas máis caras da súa época. Debido a isto, só sobreviviu uns poucos anos antes de deixar de fabricarse. Non obstante, as 10,000 unidades que se fabricaron tiñan a capacidade de reproducir varios formatos multimedia, o que as convertía en moito máis que unha consola de xogos común e corrente. Pero dado o seu prezo de 970 dólares, é comprensible por que tivo dificultades para manterse a flote despois de que PlayStation lle roubase o protagonismo.

 

3. Panasonic 3DO

consolas

Buscando igualar a Sega e Nintendo, dous titáns dos xogos dos noventa, o fundador e emprendedor de Electronic Arts, Trip Hawkins, formou a Panasonic 3DO, unha máquina todo-en-un que chegou a venderse por 700 dólares cada unha. Pero a pesar do seu alto prezo de venda polo miúdo, a consola chegou a vender preto de dous millóns de unidades en América do Norte.

Aínda que a 3DO tivo un rendemento relativamente bo dado o seu prezo, a feroz competencia con faccións rivais levou á caída da consola. En 1996, Hawkins aceptou o seu fracaso, alegando que a falta de coordinación entre a consola e os seus desenvolvedores fora en parte a razón da súa desaparición. Ademais, o feito de que custase 700 dólares non axudou precisamente.

 

2. Philips CD-i

consolas

Para ser claros, Nintendo non permite, baixo ningunha circunstancia, que empresas de videoxogos rivais usen o seu traballo. Isto foi así durante décadas, xa que é dalgún xeito protectora cos seus galardoados deseños e bandas sonoras. Non obstante, unha plataforma, sorprendentemente, conseguiu engraxar o titán portátil hai un tempo. Pero estamos a falar de 1990, cando as editoriais podían cobrar miles de dólares e esperar saír impunes.

O Philips CD-i, coa bendición de Nintendo, lanzouse con xogos como Zelda: A variña de Gamelone Ligazón: Os rostros do mal. Con 1000 dólares, a consola foi rapidamente catalogada como o kit máis caro. E para resumir, sucumbiu ante a incriblemente dura competencia en 1998. Polo tanto, non é o final de conto de fadas que Philips esperaba.

 

1. Sega 32X

Porque a quen non lle gusta un misterioso complemento de consola que tamén parece unha perforadora, non si? Ese é o esquema básico da Sega 32X, e a xente aínda está a tentar descubrir para que serve. Aínda que, polo que Sega a comercializou en 1994, definitivamente foi construída para unir dúas xeracións de consolas. Esas, por suposto, son a Genesis e a Saturn.

En dous anos, a Sega 32X só lanzou 34 xogos orixinais. Ademais de ser un complemento innecesario e voluminoso para a Genesis, a xente simplemente non sentía o seu propósito. E así, antes de que realmente despegase, a Sega Saturn apareceu para levarse toda a gloria. A Sega 32X, pola contra, converteuse en nada máis que unha mala lembranza.

 

Entón, cal é a túa opinión? Estás de acordo cos nosos cinco primeiros? Infórmate nas nosas redes sociais aquí ou abaixo nos comentarios.

Buscas máis contido? Sempre podes botar unha ollada a unha destas listas:

Os 5 mellores exclusivos de PlayStation de todos os tempos, clasificados

5 razóns polas que deberías estar animado por Avatar: Frontiers of Pandora

Jord actúa como líder de equipo en gaming.net. Se non está falando nas súas listas diarias, entón probablemente estea escribindo novelas fantásticas ou raspando Game Pass de todos os seus durmidos en indies.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.