Best Of
5 Compañeiros de videoxogos que basicamente eran só equipaxe extra

Un compañeiro debe ser moitos, moitos cousas. Deben ser leais, posuír todo tipo de coñecementos locais e mesmo estar dispostos a arriscar unha bala polo ben da causa. Unha cousa eles non debería ser, con todo, é basicamente unha equipaxe extra e unha ferramenta prescindible sen calidades de funcionamento. O problema é que, a pesar dos seus mellores esforzos, o mundo dos xogos está plagado de compañeiros tan despreciables estes días.
Non importa se son rápidos coas bromas ou algo enxeñosos á hora de conseguir unhas cantas balas de sobra. O certo é que, se non están a axudar durante unha batalla ou a contribuír o suficiente a longo prazo, entón case non paga a pena levalos consigo. E é por iso que nos gusta descartalos á primeira oportunidade que temos. Outras veces, cando estamos atrapados con eles para toda a viaxe, ben, digamos que non é precisamente un pracer estar con eles. Tomemos como exemplo estes cinco compañeiros desagradables.
5. Donald (Kingdom Hearts)

Cando nos decatamos por primeira vez de que o querido Pato Donald se uniría á nosa misión para desterrar os Sencorazón xunto coa súa compañeira estrela de Disney, Pateta, non puidemos evitar derramar unha bágoa de alegría. Os nosos soños de infancia fixeron realidade e axiña nos embarcamos nunha viaxe enorme onde a sabedoría e a marabilla ían da man. Por desgraza para nós, á hora de facer soar os tambores da guerra, ese querido parrulo converteuse axiña nun compañeiro bastante inútil.
Claro, cada camarilla necesidades un mago. Esa é unha clase que leva décadas nos xogos de rol. Pero Donald, pola contra, era tan útil como un mazo de papel. Esgotaba as súas reservas de pocións nun abrir e pechar de ollos, case non contribuía a unha batalla acalorada e, sinceramente, non conseguía facer nin mella na maioría dos inimigos. Ah, e como poderiamos esquecer Kingdom Hearts 3? "Este parece un bo lugar para atopar algúns ingredientes", foi o único que adoitaba necesitar para acabar con nós. Bonito ao principio. Pero neno, ese meme en progreso quedou obsoleto, real rápido. Sentímolo, Donald, pero estabas destinado ao segundo plano.
4. Ashley (Resident Evil 4)

A ninguén lle gustan as misións de escolta. Son monótonas e mundanas, cheas de conversas sen sentido que non contribúen en nada á trama real. Sabendo iso, e canto odiaban os xogadores a idea de arrastrar a alguén nun videoxogo, Capcom decidiu facelo de todos os xeitos. Saúda a Ashley: todos son de sempre. favorito compañeiro de viaxe.
Con toda seriedade, Ashley era sen dúbida unha das personaxes máis irritantes que había, e moito menos verse obrigada a protexer durante horas e horas. Coma se ter que esquivar as motoserras pola nosa conta non fose abondo difícil. Só que, con Ashley, tiñamos que asegurarnos de que nin sequera a maldita auga estivese demasiado quente antes de ir nadar. Ela non podía meterse en situacións desvantaxosas, e en serio, non podía empuñar unha pistola, e moito menos axudarnos na batalla. O único que conseguiu, por molesto que sexa, foi darnos unha chea de dores de cabeza intensas durante unha longa e desalentadora expedición a través de sangue e balas.
3. Zeke (infame)

Non hai nada peor que ter un amigo que se aproveita dos teus superpoderes herdados, non si? Independentemente de cantas veces expoñan o seu valor para a túa misión, en realidade son só esponxas de balas desesperadas en negación. E, en poucas palabras, ese é Zeke de Infame. Inútil, privado de poder e moi, moi mesquiño.
Ao principio, coñecer ao corpulento mellor amigo é unha auténtica delicia. A camaradería entre Cole e el mesmo é fluída e dalgún xeito significativa, e a relación en xeral resulta estrañamente refrescante. Pero entón, a medida que os poderes de Cole se desenvolven e a envexa de Zeke se fai nun ton de verde moito máis escuro, as verdadeiras cores revélanse, creando finalmente un dos peores compañeiros da historia dos xogos de acción.
2. Fi (The Legend of Zelda: Skyward Sword)

Nintendo certamente ten un don para aclarar información da que xa estás ao tanto. E, con todo, a pesar das nosas ricas reservas de coñecemento arquivado, o xigante xaponés aínda enterranos cunha cantidade innecesaria de diálogo redundante. Espada Skyward, frustrantemente, ten un carácter real que incorpora información tan inútil. E o seu nome, frustrante, é Fi.
Nun momento dado, cremos sinceramente que Nintendo estaba a crear deliberadamente un dos compañeiros máis molestos só por facelo. Sen habilidades substanciais para axudar ao mundo no que te atopas (a non ser que sexas un principiante absoluto), Fi simplemente vaga sen ningún propósito real máis alá de irritarche. Non hai conexión mutua coa tarefa en cuestión, nin hai momentos sinceros entre ela e Link. Ela é, con toda honestidade, unha guía turística insípida e glorificada con... way moito que dicir. Perdón, Fi.
1. Roman (Grand Theft Auto 4)

Daremos o mérito que lle corresponde. Sen Roman, Grand Theft Auto 4 nunca tería tido unha historia que contar. Despois de todo, el fixo presentar a Niko ao submundo de Liberty City. Vale, pode que fose taxista e recados de pouca monta, pero foi un pequeno paso. Non obstante, despois duns trinta minutos, o tipo perdeu o seu encanto e deixábanos poñendo os ollos en branco cada vez que a súa boca deixaba escapar algo relacionado con... bolos - ou calquera actividade para o caso.
Pouco despois de deixar o traballo de taxi, Liberty City comezou a abrirse a aínda máis posibilidades, onde o diñeiro e o crédito se entrelazaban co traballo perigoso que se fusionaba nos ombreiros capaces de Niko. Roman, por desgraza, seguíao de preto, actuando máis como un parente molesto que como un activo real na vida do crime. Cada chamada telefónica, cada xesto pasivo-agresivo, todo sumaba para crear un personaxe bastante desagradable. E tamén nos fixo aprender a odiar os bolos, por estraño que pareza.
Entón, que botamos de menos? Que compañeiros cambiaron algúns dos teus nervios ao longo dos anos? Infórmate nas nosas redes sociais aquí.













